攻略主題:新手須知【角色能力解密/問卷詳細建議/入門-攻略/微心得】
嗯…,此篇是先前4篇文章的統合,不曉得這樣算不算,文章時間+這一篇(還在玩,只是休閑玩家),
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【第一方向-能力解密-瀏覽人氣:401 】 文章手打,無任何參考,請勿翻抄
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【重點】圖片+文本解說
暴擊:當攻擊者的暴擊大於被攻擊者,最終傷害提高1.5倍 (有機率發動) ,相對應的能力
格擋:當被攻擊者的格擋大於攻擊者,則最終傷害減低50% (有機率發動),相對應的能力
碾壓:出現碾壓時,攻擊屬性提高1.5倍 (有機率發動),相對應的能力
抵抗:如果被攻擊者的抵抗大於攻擊者的碾壓,澤承受攻擊傷害減低35% (有機率發動),相對應的能力
穿透:出現穿透時,會無視被攻擊者的防禦屬性 (有機率發動),相對應的能力
保護:如果被攻擊者的保護大於攻擊者的穿透,則目標受擊提升100%的防禦力 (有機率發動),相對應的能力
【第二方向-問卷詳細建議-瀏覽人氣:342 】 文章手打,無任何參考,請勿翻抄
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【重點】若有第四次問卷會填寫的內容
1.希望寶石欄位能增加頁數,原因:這樣才不用一直換+浪費寶石,
如果是玩一種以上的職業,這樣才能專精,類似符文功能.
2.添加速度或攻速寶石,劍、法接技有些遲緩
3.部份職業技能要平衡,原因:弓手需調整,現階段太強. (希望弓手自帶攻速 可以落實在其他職業身上)
4.砲太少人玩,效益不是很高 (但發現天賦後期 130開的buff超強,還在努力點滿中)
5.瘴氣boss的入場設置,打玩家 希望能拿掉,有些玩家會為了不讓人拿獎勵惡意攻擊玩家(現在還是有)
(3/31更:近期打都挑很晚才打,昨天完全沒打)
6.閃避按扭不夠靈敏-很多玩家反應,( 官方已修正 )
且某些boss大招不好閃(絕非技術差)
7.添加倉庫功能,花藍晶不是好方法.
8.交易系統可自行key數字/紅裝以上已鑒定的裝備也可以放上去(3/31更:遊戲掉的紅裝基本上都賣不出去)
9.防止第三方程序入侵遊戲,原因:很多bot.(3/31更:現在有比較少了)
10.掉落彩色裝備的門檻level需調整.
(lv130 有別lv120 ,掉落困難度感覺增加10~15%,個人現在lv137,身上沒半件lv130彩
11.除了弓箭手以外的職業攻速施放技能都很慢,是否平衡一下 (有測試過)
這篇才是最重要的(不知道為什麼這篇人氣比較低)
12.角色掛網可依照手動玩家施放技能的速度=速度一致 (目前不一致,有開自動前提)
(細節:之前打公會boss,
都是手動再點,因為可以多打好幾下,佔位也很重要,公會Boss的等級 設置應該是 根據公會最高等級的人)
【第三方向-入門攻略-瀏覽人氣:5039 】 文章手打,無任何參考,請勿翻抄
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【重點】新手須知
3/31更:寫的都是新手要知道的知識,細節沒有寫上去,
前幾天看了幾篇新的攻略文,細節有補上(終於有精華文了)
3/31更:現在的天賦量 (沒有像網上的大佬全滿,因為錢省住了)
值得一提的是這篇完後,官方出了和寶石相關的活動,雖然我覺得抽到5星還是很低就是了.
補 生命V + 20350
【第四方向-微心得】 文章手打,無任何參考,請勿翻抄
【重點】微心得(50%)
從開服遊玩至今,最後一天,單抽中三次,目前官方已在遊戲中發布三次問卷,每一天都有填,各會發一次200藍晶,三次中有一次有認真填建議,本身自己玩游,劍是必選職業,不管上手度,這款遊戲,從去年秋天點預先註冊,等了約有6~7個月,
沒有玩封測,這類遊戲玩過很多款,這款畫風和宣傳動畫設計的非常好,因此還去看了YT有關這個遊戲的原始影片,
只是職業選擇希望能有更多選擇,遊玩約一年會放完整的心得,謝謝各位
目前在離弦II,
估計4月會到離弦III,
好奇後面的階級顏色區分
(給官方:希望能換色,和祭禮很像)