您的位置 首頁 遊戲王 系列

【心得】[MD環境] 六武眾牌組分享-六武無休電影院

各位好,我是從MD才開始接觸遊戲王對戰的新人玩家,原先選擇閃刀姬當開局牌組,但之後因為小時候跟朋友打牌的記憶,一直很在意朋友的那副六武眾,哇~可以一直特招到底是什麼鬼,開場我通召一隻結束換你你能演滿場,看起來好酷,所以10年後的現在MD出了當然要來體會一下六武眾阿!
歷經幾天的奮鬥,終於上了白一,所以趕緊來分享一下這套好玩的六武眾牌組
———–分隔線————-
這是我的牌組,嚴格上來說是我也是抄牌來小改的,玩起來還蠻不錯的
現在介紹一下每張卡的用途,因為我是用mdt來翻譯,所以為了後續介紹方便,我先把每張牌的圖片註解上名稱(都知道牌的名稱長相的可以直接下拉到文本部分):
主要牌組:
1. 影六武眾-風魔
2. 切火女郎
3. 增值的G
4. 真六武眾-陰鬼
5. 真六武眾-竹刀
6. 真六武眾-瑞穗
7. 影六武眾-初芽
8. 真六武眾-輝斬
9. 六武眾的師範
10. 怪粉壞獸 加達拉
11. 增援
12. 紫炎的狼煙
13. 冥王結界波
14. 閃電風暴
15. 活化石
16. 焰聖劍-杜蘭達爾
17. 六武院
18. 六武眾的團結
19. 六武之門
20. 紫炎的道場
額外牌組:
21. 虹光聲明者
22. 真六武眾-紫炎
23. 裝彈槍管擰猛龍
24. NO.75 惑亂之風言暗影
25. NO.86 英豪冠軍 擊滅槍王
26. NO.60 刻不知之杜加雷斯
27. 聖騎士的追想 伊索德
28. 六武眾的軍大將
29. 解碼語者
30. 鎖龍蛇-骷髏四面鬼
31. 召命之神弓-阿波羅薩
32. 連碼語者
(嘿對,我有改圖)
接下來談談每張卡的用途:
1.影六武眾-風魔:
主要用來當作”聖騎士追想”拉出來的link素材,來link出軍大將;另一個用途是進行協調叫出後續的紫炎、槍管擰猛龍之類的;開場也能當通怪丟下去,但手牌必須要有”輝斬”或”師範”或者”場上要有道場”才可以,不然高機率當場卡死。
我投入兩張,是為了避免開場上手然後手上沒有第三隻六武眾,這樣就算能夠開場”陰鬼”拉”風魔”來link成”聖騎士的追想 伊索德”,也會因為牌堆沒風魔而導致追想只能拉”切火女郎”,而女郎上場沒辦法發效果拉手牌(因為沒怪可拉),最終導致無法link成軍大將,整套宣布死機。
因此被搞了一兩場之後我就多投入一張風魔了。
此外他在墓地中的時候,只要場上六武眾要被效果破壞,可以把墓地的風魔除外來代替一次,但通常沒在發這效果的。
2.切火女郎:
自己場上有戰士族就能從手牌特召,而六武眾全員都是戰士族。
在場上的時候可以把這張送墓,之後從手牌特召一張4星以下戰士族怪獸,主要是用來把手上的”瑞穗”、”竹刀”、”初芽”、”風魔”等等條件嚴格一點的六武眾怪召下場,開局也能當作第一動點配合一張六武怪特召下場來link成”聖騎士的追想 伊索德”。
抽到就用,沒抽到就當不存在,反正也沒說一定要用到,所以投入兩張。
3.增值的G:
泛用手坑,投入兩張,後手丟出來嚇嚇對面,”我丟G喔,你要不要停?”,要是對面真停住就賺翻。 沒停住就完了

4.真六武眾-陰鬼:
開局常用,通召下去發效果特召手牌一張六武眾,可以把單一的”瑞穗”或者”竹刀”拉下場link成”聖騎士的追想 伊索德”。
其他用途則是當作追想一效拉上來的選擇,反正開局沒用他那基本上這局也不會再用到它了,拉上來當作等等要給”軍大將”丟掉的代價,進墓後也能成為之後”初芽”要特召墓地六武眾時的除外代價。
因為只有開局跟當代價要用,所以只投入兩張。
5.真六武眾-竹刀:
這傢伙能夠跟”瑞穗”互拉,如果開局手上還有瑞穗,那就能通召其中一張來特召另外一隻,這效果在做”NO.86″的時候會很常用到。
然後如果他被解放進墓後,能夠發效果從墓地回收一張自己以外的六武眾,而能解放他的效果只有瑞穗才有,所以他跟瑞穗就是搭檔,基本綁一起。
切記場上要有搭檔才能從手牌特召,不要演起來太高興結果拿到同樣的,直接尷尬。
他跟瑞穗擇一放兩張,另一個帶滿,我是選瑞穗帶滿,畢竟後手時比較希望拿到能炸卡的瑞穗而不是他。
6.真六武眾-瑞穗:
“竹刀”的搭檔,能跟他互拉,詳情請看上面”真六武眾-竹刀”的介紹。
發效果時能解放場上一張六武眾怪來炸一張牌,主要用來拆對面煩人的後台(EX:魔封、王敕等等)或者卡場的東東(上回合被砸的隕石token之類的)。
一樣,做”NO.86″的要員之一。
投入三張,理由上面有寫。
7.影六武眾-初芽:
主要在後期用來跟”風魔”、”輝斬”一起同步出”裝彈槍管擰猛龍”。
發效果後能夠除外墓地的兩張六武眾怪獸來特召墓地中的一隻六武眾怪獸,我都拿來除外”軍大將”跟”陰鬼”來特召”風魔”,之後再撿”輝斬”起來同步。
開場也能當通怪召喚,來讓手牌中的”輝斬”或者”師範”能夠下場,這方法每個六武眾下級怪都一樣,後面將不再贅述
一T只能發一次效果,所以帶一張即可,開場抽到或通召掉之後也能用後續的”鎖龍蛇”塞回去,在靠”道場”拉出來,也可以直接讓鎖龍蛇拉她。
8.真六武眾-輝斬:
全團最忙的男人,瘋狂反覆橫跳只為做出終極大陣,六武的絕對核心牌之一。
效果是場上如果有其他六武眾怪獸,則此卡可以從手牌特召,非常寬鬆的特召條件,場上只要有自己名字以外的六武眾怪都能讓他下場,演牌演起來全靠他。
主要用來超量成”NO.60″、”NO.86″,以及當成各式各樣的link怪的素材,反正進墓還能撿回來,撿回來還能隨便特召,多方便。
而且他因為是4星,所以能通召,杜絕樓下師範那種5星卡手的可能性,超萬用。
核心牌投入三張。
9.六武眾的師範:
跟”輝斬”同樣效果,差別在這張在場上表側只能存在一隻,而且星數是5,不能用來超量跟同步牌組中的怪。
主要用來當開場陪下級怪們一起跳下場的link素材之一,後期也是用來當link素材居多,跟”輝斬”一樣勤奮的好老師。
不像輝斬一樣泛用,所以投入兩張即可。
10.怪粉壞獸 加達拉:
風屬壞獸,崇光聲明者、風結界像、召命神弓等等的好朋友。
對面演三小都給他吃掉就對了,除非4素材以上的86,那個沒救。
解王牌怪或定場怪用,投入一張即可。
11.增援:
檢索一張牌堆中的4星以下戰士族,而六武本家全員戰士族,”切火女郎”也是戰士族,好檢索不帶嗎?
因為限1,所以投入一張。
12.紫炎的狼煙:
檢索一張牌堆中的3星以下六武眾怪獸,開局拿來補特召點用,手上有”瑞穗”跟狼煙就狼煙拿”竹刀”,有”竹刀”跟狼煙就狼煙拿”瑞穗”,其他六武怪則拿”陰鬼”來發效果一起下場。
“竹刀”跟”瑞穗”那樣拿是避免效分或泡影”陰鬼”直接當機,當然對面通常會留給”聖騎士追想”或”軍大將就是了”。
還有這張能拿來騙灰流,反正開場有就丟,看看對面會不會傻傻交灰流。
能騙灰流、能檢索本家大部分下級,因此投入三張。
13.冥王結界波:
當回合無效對面全部表側怪獸,而且對方不能對應這張牌來發動怪獸效果,叫崇光之類的定場怪們閉嘴的好手段。
後手反場選擇,投入兩張。
14.閃電風暴:
後手炸場用,我通常拿來掃後台,記得開之前場上不能有表側卡,所以通常第一張用。
後手反場手段,投入兩張。
15.活化石:
主要拿來讓”聖騎士的追想”的二效丟。
效果能硬拉墓地一隻起來,然後攻守各降1000並效果無效,並讓這怪獸離場時除外。
如果開局在手上,那之後可以拿來複活”風魔”作同步,或者復活其他六武怪來增加計數器數目。
注意,這牌會讓裝備怪獸離場除外,所以死都別扣給”輝斬”,你會後悔。
主要用來丟的,所以投入一張。
16.焰聖劍-杜蘭達爾:
主要拿來讓”聖騎士的追想”的二效丟。
效果能讓裝備中的此卡發效果後從牌堆拿一張5星以下炎屬戰士族並破壞此卡。
可以用來拿”瑞穗”或”切火女郎”。
主要用來丟的,所以投入一張。
17.六武院:
拿來充當擺放計數器的道具,降攻效果不怎麼重要老實說。
六武眾很需求計數器道具,所以投入三張。
18.六武眾的團結:
拿來充當擺放計數器的道具,同時這牌最多只能擺兩個計數器,記得溢出前要用”六武之門”用掉計數器
發動效果後能夠根據他身上的計數器數量來抽牌,並將此卡送墓,一種補牌手段,防止開局斷牌,多那麼點機會也是一種希望。
六武眾很需求計數器道具,更別說這張還能抽牌,所以投入三張。
19.六武之門:
核心
整副牌組運轉的關鍵,能不能轉起來全看這張牌,如果被拆了就直接投降別懷疑,基本不會贏。
主要發動二效果,拔場上總計四個六武眾計數器來從牌堆或墓地中將一隻六武眾怪獸拿到手上或回到額外牌組。
靠門就能不斷回手各種六武眾在特召下去演牌,所以門絕對不能爆掉,除非終極大陣已經出來了。
因為只能帶一張,所以全靠”軍大將”檢索或者開局神抽上手。
如果開局神抽上手,那死都不要先用他來當作起手魔法卡,寧願把”六五院”、”六武眾的團結”等等的卡讓對面旋風破壞,也死都不能讓這張被破壞(除非他是唯一一張魔法)。
最強力的核心,因為限一,所以投入一張。
20.紫炎的道場:
拿來充當擺放計數器的道具。
發動效果後能夠根據身上的六武眾計數器數量來特召牌堆中的一張計數器數量以下星數的六武眾怪獸(EX:有三個計數器在他身上,那發動效果後只能選三星以下六武眾怪獸從牌堆特召)。
主要拿來讓遇到”只有一張六武眾下級怪”的開局時,通召那張下級,隨後開掉道場拉”風魔”上來link”聖騎士追想”,這也是為甚麼我風魔要擺兩張的原因之一。
演牌中後段能夠拿來特召”初芽”或者牌堆中的另一張”風魔”,來進行同步。
道場也是後期少數能夠拉”風魔”跟”初芽”進場的手段。
六武眾很需求計數器道具,更別說這張還能避免斷牌以及配合同步,所以投入三張。
21.虹光聲明者:
主要用來開局同步,以掩護後續展開,但我從沒叫過,所以不放也可以。
沒甚麼用到,但能護航展開,所以投入一張,要拔掉也可以。
22.真六武眾-紫炎:
本家大將,一回合一次,對手發動魔陷時能夠無效並破壞一次對面的魔陷,同時他屬於六武眾怪獸,因此滿足”輝斬”以及”師範”的召喚條件。
要靠一張戰士族協調以及一張六武眾怪,因此就是”風魔”跟”輝斬”。
中期能演出來當作場上的六武眾代表,讓”輝斬”跟”師範”能繼續跳下場。
主要拿來當六武眾跳板,而且同時能無效魔陷,因此投入一張。(畢竟86不防魔陷)
23.裝彈槍管擰猛龍:
靠”風魔”、”初芽”以及”輝斬”來同步召喚。
召喚成功後能夠拿墓地一張鏈接怪獸當作裝備,並獲得該怪獸link標記數量的槍管指示物,當對面發效果時能夠拔一個指示物來無效該發動,一回合只能一次。
中期演出來防對面G抽到隕石,拿來最後演出來增加場面澎湃度也行。
只要演出來而且還沒演出86,對面G又正在爆抽,那就一律扣給隕石,其他不重要。
防隕石用以及增加場面帥度,因此投入一張。
24.NO.75 惑亂之風言暗影
通常用”瑞穗”跟”竹刀”能互拉的特性來堆棧出四隻,而後超量成NO.75。
主要用來之後跳進去”NO.86″底下當他的素材堆,通常沒被斷能做出7素材86。
對面要是連鎖PSY或效分之類的東東,那還能發效果拔兩素材規避一次無效,照樣有5素材86。
主要拿來填裝成86的素材,因此投入一張。
25.NO.86 英豪冠軍 擊滅槍王
本家王牌定場怪(?)
由於”輝斬”是4星,因此能夠很輕鬆做出2素材86,之後通過”NO.75″來填充成7素材。
能演出來就鐵定贏,這對面還能翻才有鬼,演出來之後對面不能特召跟表側同召,基本等同贏了,而且86出來也能防止之後對面的蟑螂抽到隕石或PSY。
我才不相信有人會帶超量重疊延遲來針對86。
王牌定場怪,因此投入一張。
26.NO.60 刻不知之杜加雷斯
通常靠著”軍大將”出來後第一波叫的”輝斬”來超量成60,發效果後可以選二效來拔兩素材並特召一張墓地的怪,通常是召喚”瑞穗”或”竹刀”來進行疊86的準備,要是沒這兩張那就改叫”風魔”起來準備同步”紫炎”跟”擰猛龍”。
後續會在link”鎖龍蛇”的時候把他用掉,所以不用擔心他卡場。
記得超量他的時候不要疊在”軍大將”箭頭指著的格子,不然這樣有可能會導致計數器斷檔。
記得他發動二效後,你是不會有下一回合的主階1的。
演牌過程中的特召手段,因此投入一張。
27.聖騎士的追想 伊索德
開局展開的好幫手,素材需求兩隻戰士族,剛好牌組內99%都是戰士族。
召喚後可以發一效果拿一張戰士族怪獸上手並讓這怪獸當回合無法通召、特召以及發效果,通常是拿來當作之後”軍大將”檢索”六武之門”時的代價捨棄,因此這邊會選擇拿”陰鬼”,反正他開局叫完之後就沒用了。
二效可以從牌堆丟一張裝備魔法進墓(因為我只帶兩張裝備,而且沒有二星戰士族,所以最多丟一張),隨後從牌堆叫一隻1星戰士族上場,通常叫”風魔”上場來link”軍大將”,同時風魔還能待在墓地防止怪被效破。
如果對麵灰流一效,那說明對方不會斷,反正別斷二效都好說;如果是吃泡影或效分就比較麻煩,因為會連二效也不能用,所以開局如果情況允許,那盡量多叫一隻六武眾下場,防止所有六武眾都被拿去用掉而沒辦法link”軍大將”。
如果吃到PSY,那這局大概去一半,除非你得起手堪稱完美(有門、場上有另一隻六武眾怪),不然九成對局都能直接投了。
開局的好幫手,選擇投入一張。
28.六武眾的軍大將
核心之一,能檢索”六武之門”的強力戰將,如果門已經上手了那也能幫你多拿一張計數器牌,他本身也是計數器牌,十分優秀。
由於他如此優秀及重要,因此不管灰流阿、泡影效分阿、PSY阿、隕石阿(剛好滿足發動時點),甚麼手坑幾乎全吃,而且吃了等同拿不到”六武之門”,直接斷檔。說是這麼說,不過聖騎士追想也一樣就是了,頂多少吃顆隕石

記得軍大將只有箭頭方向能為他提供計數器,因此能夠反覆運用箭頭位置的兩格非常重要,除非你起手好到靠杯,那就另談。

後續他也能透過自身link2以及可回收的特點,來製作出”連碼”、”解碼”以及”神弓”等等。

通常只會用到兩張,以及他可以回收,因此投入兩張即可。

29.解碼語者
送的link3,不用白不用,通常拿來當”連碼”或”神弓”的跳板。
雖然也能拿來當妥協陣,不過要這樣還不如投降比較快,解碼八成擋不住對面,而且門被拆也差不多GG了。
通常拿來當link3,因此投入一張。
30.鎖龍蛇-骷髏四面鬼
用四張素材來召喚他的話,能夠發效果抽四張牌,隨後選擇三張回牌堆。(通常能用”軍大將”、”NO.60″、”師範”、”輝斬”來link召喚)
這效果有機會拿到”道場”,而且也能幫助把”初芽”洗回牌堆再用道場叫出來。
他還能一回合一次,拉一張手牌中的怪獸進場,通常會先用”六武之門”拿”風魔”或”初芽”回手,之後再發效果拉入場來做後續同步。
最後的加攻效果不太重要,因為他通常最後不會留在場上。
為了那個拉入場的效果,因此投入一張。
31.召命之神弓-阿波羅薩
康牌王之一,不過他能出來通常對面早就不用玩了,根本不缺這張神弓,主要拿來增加場面澎湃度。
為了帥,所以投入一張,不想花水合也沒關係。
32.連碼語者
高攻大哥,由於”NO.60″會讓主階1跳過,所以沒辦法86炸場,因此站個高攻擊大哥是很必要的,防止對面還不死心想跟你多玩一回合,直接連碼撞他臉。
但通常演出連碼也是尾聲了,增加澎湃度比較是主要目的。
為了帥,所以投入一張,真不想放也沒關係。
————分隔線—————
以上就是所有卡的投入想法以及張數。
接著談談展開方式。
主要展開用文本打太久,因此我選擇貼自己的操作影片,當然是沒被斷的。
有被斷的之後有經典的場會再補影片。
沒吃什麼坑就是這樣一路演到底。
————–分隔線—————-
最後談個心得,這套六武眾老實說真的不太適合爬分,什麼手坑都能斷他,而且斷對地方通常都是致命傷,因此遇到會玩的多半很難贏,除非對面沒坑。
當然,我的構築跟玩法一定不是最好的,所以想要提高勝率可能要麻煩你另尋高明。
如果真的遇到沒坑的,你起手太爛也會沒救。
起手太爛舉例來說:沒半個計數器又沒第三張以上的六武怪、沒”道場”沒”六武之門”的情況下沒抽到能一次動兩隻的組合(EX:抽到”初芽”配”瑞穗”,這樣就沒法動)等等。
但說是這麼說,正如我的牌組名稱,他演起來真的還蠻爽的,像是在主導一場電影,對面是被強迫買票的觀眾。
雖然後面多半時間都是制式化演牌,但瘋狂齣動畫怪的感覺真的很爽。
因此我推薦這套”六武無休電影院“給各位喜歡演牌的玩家們。
最後補個個人演出的最大陣來結束這篇心得。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/21693.html?variant=zh-tw
返回頂部