您的位置 首页 游戏王 系列

【心得】[MD环境] 六武众牌组分享-六武无休电影院

各位好,我是从MD才开始接触游戏王对战的新人玩家,原先选择闪刀姬当开局牌组,但之后因为小时候跟朋友打牌的记忆,一直很在意朋友的那副六武众,哇~可以一直特招到底是什么鬼,开场我通召一只结束换你你能演满场,看起来好酷,所以10年后的现在MD出了当然要来体会一下六武众阿!
历经几天的奋斗,终于上了白一,所以赶紧来分享一下这套好玩的六武众牌组
———–分隔线————-
这是我的牌组,严格上来说是我也是抄牌来小改的,玩起来还蛮不错的
现在介绍一下每张卡的用途,因为我是用mdt来翻译,所以为了后续介绍方便,我先把每张牌的图片注解上名称(都知道牌的名称长相的可以直接下拉到文本部分):
主要牌组:
1. 影六武众-风魔
2. 切火女郎
3. 增值的G
4. 真六武众-阴鬼
5. 真六武众-竹刀
6. 真六武众-瑞穗
7. 影六武众-初芽
8. 真六武众-辉斩
9. 六武众的师范
10. 怪粉坏兽 加达拉
11. 增援
12. 紫炎的狼烟
13. 冥王结界波
14. 闪电风暴
15. 活化石
16. 焰圣剑-杜兰达尔
17. 六武院
18. 六武众的团结
19. 六武之门
20. 紫炎的道场
额外牌组:
21. 虹光声明者
22. 真六武众-紫炎
23. 装弹枪管拧猛龙
24. NO.75 惑乱之风言暗影
25. NO.86 英豪冠军 击灭枪王
26. NO.60 刻不知之杜加雷斯
27. 圣骑士的追想 伊索德
28. 六武众的军大将
29. 解码语者
30. 锁龙蛇-骷髅四面鬼
31. 召命之神弓-阿波罗萨
32. 连码语者
(嘿对,我有改图)
接下来谈谈每张卡的用途:
1.影六武众-风魔:
主要用来当作”圣骑士追想”拉出来的link素材,来link出军大将;另一个用途是进行协调叫出后续的紫炎、枪管拧猛龙之类的;开场也能当通怪丢下去,但手牌必须要有”辉斩”或”师范”或者”场上要有道场”才可以,不然高机率当场卡死。
我投入两张,是为了避免开场上手然后手上没有第三只六武众,这样就算能够开场”阴鬼”拉”风魔”来link成”圣骑士的追想 伊索德”,也会因为牌堆没风魔而导致追想只能拉”切火女郎”,而女郎上场没办法发效果拉手牌(因为没怪可拉),最终导致无法link成军大将,整套宣布死机。
因此被搞了一两场之后我就多投入一张风魔了。
此外他在墓地中的时候,只要场上六武众要被效果破坏,可以把墓地的风魔除外来代替一次,但通常没在发这效果的。
2.切火女郎:
自己场上有战士族就能从手牌特召,而六武众全员都是战士族。
在场上的时候可以把这张送墓,之后从手牌特召一张4星以下战士族怪兽,主要是用来把手上的”瑞穗”、”竹刀”、”初芽”、”风魔”等等条件严格一点的六武众怪召下场,开局也能当作第一动点配合一张六武怪特召下场来link成”圣骑士的追想 伊索德”。
抽到就用,没抽到就当不存在,反正也没说一定要用到,所以投入两张。
3.增值的G:
泛用手坑,投入两张,后手丢出来吓吓对面,”我丢G喔,你要不要停?”,要是对面真停住就赚翻。 没停住就完了

4.真六武众-阴鬼:
开局常用,通召下去发效果特召手牌一张六武众,可以把单一的”瑞穗”或者”竹刀”拉下场link成”圣骑士的追想 伊索德”。
其他用途则是当作追想一效拉上来的选择,反正开局没用他那基本上这局也不会再用到它了,拉上来当作等等要给”军大将”丢掉的代价,进墓后也能成为之后”初芽”要特召墓地六武众时的除外代价。
因为只有开局跟当代价要用,所以只投入两张。
5.真六武众-竹刀:
这家伙能够跟”瑞穗”互拉,如果开局手上还有瑞穗,那就能通召其中一张来特召另外一只,这效果在做”NO.86″的时候会很常用到。
然后如果他被解放进墓后,能够发效果从墓地回收一张自己以外的六武众,而能解放他的效果只有瑞穗才有,所以他跟瑞穗就是搭档,基本绑一起。
切记场上要有搭档才能从手牌特召,不要演起来太高兴结果拿到同样的,直接尴尬。
他跟瑞穗择一放两张,另一个带满,我是选瑞穗带满,毕竟后手时比较希望拿到能炸卡的瑞穗而不是他。
6.真六武众-瑞穗:
“竹刀”的搭档,能跟他互拉,详情请看上面”真六武众-竹刀”的介绍。
发效果时能解放场上一张六武众怪来炸一张牌,主要用来拆对面烦人的后台(EX:魔封、王敕等等)或者卡场的东东(上回合被砸的陨石token之类的)。
一样,做”NO.86″的要员之一。
投入三张,理由上面有写。
7.影六武众-初芽:
主要在后期用来跟”风魔”、”辉斩”一起同步出”装弹枪管拧猛龙”。
发效果后能够除外墓地的两张六武众怪兽来特召墓地中的一只六武众怪兽,我都拿来除外”军大将”跟”阴鬼”来特召”风魔”,之后再捡”辉斩”起来同步。
开场也能当通怪召唤,来让手牌中的”辉斩”或者”师范”能够下场,这方法每个六武众下级怪都一样,后面将不再赘述
一T只能发一次效果,所以带一张即可,开场抽到或通召掉之后也能用后续的”锁龙蛇”塞回去,在靠”道场”拉出来,也可以直接让锁龙蛇拉她。
8.真六武众-辉斩:
全团最忙的男人,疯狂反复横跳只为做出终极大阵,六武的绝对核心牌之一。
效果是场上如果有其他六武众怪兽,则此卡可以从手牌特召,非常宽松的特召条件,场上只要有自己名字以外的六武众怪都能让他下场,演牌演起来全靠他。
主要用来超量成”NO.60″、”NO.86″,以及当成各式各样的link怪的素材,反正进墓还能捡回来,捡回来还能随便特召,多方便。
而且他因为是4星,所以能通召,杜绝楼下师范那种5星卡手的可能性,超万用。
核心牌投入三张。
9.六武众的师范:
跟”辉斩”同样效果,差别在这张在场上表侧只能存在一只,而且星数是5,不能用来超量跟同步牌组中的怪。
主要用来当开场陪下级怪们一起跳下场的link素材之一,后期也是用来当link素材居多,跟”辉斩”一样勤奋的好老师。
不像辉斩一样泛用,所以投入两张即可。
10.怪粉坏兽 加达拉:
风属坏兽,崇光声明者、风结界像、召命神弓等等的好朋友。
对面演三小都给他吃掉就对了,除非4素材以上的86,那个没救。
解王牌怪或定场怪用,投入一张即可。
11.增援:
检索一张牌堆中的4星以下战士族,而六武本家全员战士族,”切火女郎”也是战士族,好检索不带吗?
因为限1,所以投入一张。
12.紫炎的狼烟:
检索一张牌堆中的3星以下六武众怪兽,开局拿来补特召点用,手上有”瑞穗”跟狼烟就狼烟拿”竹刀”,有”竹刀”跟狼烟就狼烟拿”瑞穗”,其他六武怪则拿”阴鬼”来发效果一起下场。
“竹刀”跟”瑞穗”那样拿是避免效分或泡影”阴鬼”直接当机,当然对面通常会留给”圣骑士追想”或”军大将就是了”。
还有这张能拿来骗灰流,反正开场有就丢,看看对面会不会傻傻交灰流。
能骗灰流、能检索本家大部分下级,因此投入三张。
13.冥王结界波:
当回合无效对面全部表侧怪兽,而且对方不能对应这张牌来发动怪兽效果,叫崇光之类的定场怪们闭嘴的好手段。
后手反场选择,投入两张。
14.闪电风暴:
后手炸场用,我通常拿来扫后台,记得开之前场上不能有表侧卡,所以通常第一张用。
后手反场手段,投入两张。
15.活化石:
主要拿来让”圣骑士的追想”的二效丢。
效果能硬拉墓地一只起来,然后攻守各降1000并效果无效,并让这怪兽离场时除外。
如果开局在手上,那之后可以拿来复活”风魔”作同步,或者复活其他六武怪来增加计数器数目。
注意,这牌会让装备怪兽离场除外,所以死都别扣给”辉斩”,你会后悔。
主要用来丢的,所以投入一张。
16.焰圣剑-杜兰达尔:
主要拿来让”圣骑士的追想”的二效丢。
效果能让装备中的此卡发效果后从牌堆拿一张5星以下炎属战士族并破坏此卡。
可以用来拿”瑞穗”或”切火女郎”。
主要用来丢的,所以投入一张。
17.六武院:
拿来充当摆放计数器的道具,降攻效果不怎么重要老实说。
六武众很需求计数器道具,所以投入三张。
18.六武众的团结:
拿来充当摆放计数器的道具,同时这牌最多只能摆两个计数器,记得溢出前要用”六武之门”用掉计数器
发动效果后能够根据他身上的计数器数量来抽牌,并将此卡送墓,一种补牌手段,防止开局断牌,多那么点机会也是一种希望。
六武众很需求计数器道具,更别说这张还能抽牌,所以投入三张。
19.六武之门:
核心
整副牌组运转的关键,能不能转起来全看这张牌,如果被拆了就直接投降别怀疑,基本不会赢。
主要发动二效果,拔场上总计四个六武众计数器来从牌堆或墓地中将一只六武众怪兽拿到手上或回到额外牌组。
靠门就能不断回手各种六武众在特召下去演牌,所以门绝对不能爆掉,除非终极大阵已经出来了。
因为只能带一张,所以全靠”军大将”检索或者开局神抽上手。
如果开局神抽上手,那死都不要先用他来当作起手魔法卡,宁愿把”六五院”、”六武众的团结”等等的卡让对面旋风破坏,也死都不能让这张被破坏(除非他是唯一一张魔法)。
最强力的核心,因为限一,所以投入一张。
20.紫炎的道场:
拿来充当摆放计数器的道具。
发动效果后能够根据身上的六武众计数器数量来特召牌堆中的一张计数器数量以下星数的六武众怪兽(EX:有三个计数器在他身上,那发动效果后只能选三星以下六武众怪兽从牌堆特召)。
主要拿来让遇到”只有一张六武众下级怪”的开局时,通召那张下级,随后开掉道场拉”风魔”上来link”圣骑士追想”,这也是为甚么我风魔要摆两张的原因之一。
演牌中后段能够拿来特召”初芽”或者牌堆中的另一张”风魔”,来进行同步。
道场也是后期少数能够拉”风魔”跟”初芽”进场的手段。
六武众很需求计数器道具,更别说这张还能避免断牌以及配合同步,所以投入三张。
21.虹光声明者:
主要用来开局同步,以掩护后续展开,但我从没叫过,所以不放也可以。
没甚么用到,但能护航展开,所以投入一张,要拔掉也可以。
22.真六武众-紫炎:
本家大将,一回合一次,对手发动魔陷时能够无效并破坏一次对面的魔陷,同时他属于六武众怪兽,因此满足”辉斩”以及”师范”的召唤条件。
要靠一张战士族协调以及一张六武众怪,因此就是”风魔”跟”辉斩”。
中期能演出来当作场上的六武众代表,让”辉斩”跟”师范”能继续跳下场。
主要拿来当六武众跳板,而且同时能无效魔陷,因此投入一张。(毕竟86不防魔陷)
23.装弹枪管拧猛龙:
靠”风魔”、”初芽”以及”辉斩”来同步召唤。
召唤成功后能够拿墓地一张链接怪兽当作装备,并获得该怪兽link标记数量的枪管指示物,当对面发效果时能够拔一个指示物来无效该发动,一回合只能一次。
中期演出来防对面G抽到陨石,拿来最后演出来增加场面澎湃度也行。
只要演出来而且还没演出86,对面G又正在爆抽,那就一律扣给陨石,其他不重要。
防陨石用以及增加场面帅度,因此投入一张。
24.NO.75 惑乱之风言暗影
通常用”瑞穗”跟”竹刀”能互拉的特性来堆栈出四只,而后超量成NO.75。
主要用来之后跳进去”NO.86″底下当他的素材堆,通常没被断能做出7素材86。
对面要是连锁PSY或效分之类的东东,那还能发效果拔两素材规避一次无效,照样有5素材86。
主要拿来填装成86的素材,因此投入一张。
25.NO.86 英豪冠军 击灭枪王
本家王牌定场怪(?)
由于”辉斩”是4星,因此能够很轻松做出2素材86,之后通过”NO.75″来填充成7素材。
能演出来就铁定赢,这对面还能翻才有鬼,演出来之后对面不能特召跟表侧同召,基本等同赢了,而且86出来也能防止之后对面的蟑螂抽到陨石或PSY。
我才不相信有人会带超量重叠延迟来针对86。
王牌定场怪,因此投入一张。
26.NO.60 刻不知之杜加雷斯
通常靠着”军大将”出来后第一波叫的”辉斩”来超量成60,发效果后可以选二效来拔两素材并特召一张墓地的怪,通常是召唤”瑞穗”或”竹刀”来进行叠86的准备,要是没这两张那就改叫”风魔”起来准备同步”紫炎”跟”拧猛龙”。
后续会在link”锁龙蛇”的时候把他用掉,所以不用担心他卡场。
记得超量他的时候不要叠在”军大将”箭头指着的格子,不然这样有可能会导致计数器断档。
记得他发动二效后,你是不会有下一回合的主阶1的。
演牌过程中的特召手段,因此投入一张。
27.圣骑士的追想 伊索德
开局展开的好帮手,素材需求两只战士族,刚好牌组内99%都是战士族。
召唤后可以发一效果拿一张战士族怪兽上手并让这怪兽当回合无法通召、特召以及发效果,通常是拿来当作之后”军大将”检索”六武之门”时的代价舍弃,因此这边会选择拿”阴鬼”,反正他开局叫完之后就没用了。
二效可以从牌堆丢一张装备魔法进墓(因为我只带两张装备,而且没有二星战士族,所以最多丢一张),随后从牌堆叫一只1星战士族上场,通常叫”风魔”上场来link”军大将”,同时风魔还能待在墓地防止怪被效破。
如果对面灰流一效,那说明对方不会断,反正别断二效都好说;如果是吃泡影或效分就比较麻烦,因为会连二效也不能用,所以开局如果情况允许,那尽量多叫一只六武众下场,防止所有六武众都被拿去用掉而没办法link”军大将”。
如果吃到PSY,那这局大概去一半,除非你得起手堪称完美(有门、场上有另一只六武众怪),不然九成对局都能直接投了。
开局的好帮手,选择投入一张。
28.六武众的军大将
核心之一,能检索”六武之门”的强力战将,如果门已经上手了那也能帮你多拿一张计数器牌,他本身也是计数器牌,十分优秀。
由于他如此优秀及重要,因此不管灰流阿、泡影效分阿、PSY阿、陨石阿(刚好满足发动时点),甚么手坑几乎全吃,而且吃了等同拿不到”六武之门”,直接断档。说是这么说,不过圣骑士追想也一样就是了,顶多少吃颗陨石

记得军大将只有箭头方向能为他提供计数器,因此能够反复运用箭头位置的两格非常重要,除非你起手好到靠杯,那就另谈。

后续他也能透过自身link2以及可回收的特点,来制作出”连码”、”解码”以及”神弓”等等。

通常只会用到两张,以及他可以回收,因此投入两张即可。

29.解码语者
送的link3,不用白不用,通常拿来当”连码”或”神弓”的跳板。
虽然也能拿来当妥协阵,不过要这样还不如投降比较快,解码八成挡不住对面,而且门被拆也差不多GG了。
通常拿来当link3,因此投入一张。
30.锁龙蛇-骷髅四面鬼
用四张素材来召唤他的话,能够发效果抽四张牌,随后选择三张回牌堆。(通常能用”军大将”、”NO.60″、”师范”、”辉斩”来link召唤)
这效果有机会拿到”道场”,而且也能帮助把”初芽”洗回牌堆再用道场叫出来。
他还能一回合一次,拉一张手牌中的怪兽进场,通常会先用”六武之门”拿”风魔”或”初芽”回手,之后再发效果拉入场来做后续同步。
最后的加攻效果不太重要,因为他通常最后不会留在场上。
为了那个拉入场的效果,因此投入一张。
31.召命之神弓-阿波罗萨
康牌王之一,不过他能出来通常对面早就不用玩了,根本不缺这张神弓,主要拿来增加场面澎湃度。
为了帅,所以投入一张,不想花水合也没关系。
32.连码语者
高攻大哥,由于”NO.60″会让主阶1跳过,所以没办法86炸场,因此站个高攻击大哥是很必要的,防止对面还不死心想跟你多玩一回合,直接连码撞他脸。
但通常演出连码也是尾声了,增加澎湃度比较是主要目的。
为了帅,所以投入一张,真不想放也没关系。
————分隔线—————
以上就是所有卡的投入想法以及张数。
接着谈谈展开方式。
主要展开用文本打太久,因此我选择贴自己的操作影片,当然是没被断的。
有被断的之后有经典的场会再补影片。
没吃什么坑就是这样一路演到底。
————–分隔线—————-
最后谈个心得,这套六武众老实说真的不太适合爬分,什么手坑都能断他,而且断对地方通常都是致命伤,因此遇到会玩的多半很难赢,除非对面没坑。
当然,我的构筑跟玩法一定不是最好的,所以想要提高胜率可能要麻烦你另寻高明。
如果真的遇到没坑的,你起手太烂也会没救。
起手太烂举例来说:没半个计数器又没第三张以上的六武怪、没”道场”没”六武之门”的情况下没抽到能一次动两只的组合(EX:抽到”初芽”配”瑞穗”,这样就没法动)等等。
但说是这么说,正如我的牌组名称,他演起来真的还蛮爽的,像是在主导一场电影,对面是被强迫买票的观众。
虽然后面多半时间都是制式化演牌,但疯狂出动画怪的感觉真的很爽。
因此我推荐这套”六武无休电影院“给各位喜欢演牌的玩家们。
最后补个个人演出的最大阵来结束这篇心得。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/21693.html?variant=zh-cn
返回顶部