【心得】【EOP無限制】阿姨我不想要手牌了──無限制棄牌吸GM

阿姨鎮樓
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GM圖:
牌組:
街道禮物:0費甩牌神卡
天使聖箭:不會因為卡場丟不出去的1費甩牌神卡,還能拿來點1血的小怪
影魔:入場打1,就是個入場打1
棘刺:1費棄2,抽出來的東西常常是造成血壓上升的原因之一
蝙蝠:達成條件後是強而有力的34疾走,但是常常變成被棘刺跟梭牌卡死的受害者
無盡契約:1費抽2,通常都是t2配其他棄牌卡一起丟
花園:1費打4,但是會卡場
梭牌:2費棄2,配合0費可以穩定把牌甩干,偶爾會在你手上卡你讓蝙蝠沒辦法補傷害
銀釘:棄1隨機破壞1,反場神器
血色:不會自損的2打3
月下:傷害來源,起手看到這張頭會痛
大惡魔:牌組核心,棄掉後會增殖的老闆娘,進化能解場還能棄牌,配上異畫版的月下,阿姨的雙重衝擊,直接讓對手升天
客房服務的惡魔:棄牌打頭解場卡面4個願望一次滿足,配合禮物更是妙不可言,只是對面沒怪時會變成卡手原因。女僕服務完就換老闆娘來服務你了
打內戰偶爾還會遇到帶芭利rar甚至是妖艷10血復仇的,如果對面會跳復仇狀態,表示他的牌組有放自由的男子漢,小心4攻打頭
牌組的優點:
1.一局速度很快,運氣好t1做出34蝙蝠就是5秒鐘公平競技
2.很便宜,虹卡只要3張老闆娘,暫用卡+試用包直接3張,連合都不用合
3.只要牌堆還有老闆娘,打光手牌也不會有缺牌的問題
4.t4打死對面,讓他不只輸了還不會出寶箱,兩倍開心
5.快攻節奏配上馬娘場地BGM,一玩就停不下來
牌組的缺點:
1.後手多抽一張,沒進0費這輩子手牌都甩不幹
2.比較吃起手,換3張進3張2費右手再進一張4費,心直接涼一半
3.起手問題造成勝率不穩定,進的順10連勝沒問題,進不順加上後手10連敗也不是問題
4.內戰自己抽不到斬殺,對面隨便抽把你反殺,血壓會上升
起手:
1.通常都是留0費跟契約以外的1費,不留契約是因為你永遠不知道會把什麼抽進來又把什麼棄掉
2.手上沒禮物的話,女僕除了內戰後手外通常都不留,因為沒東西可以點
3.如果手上有0費和不會影響手牌的1費,可以留梭牌,t2穩定甩干手牌
4.先手夢幻起手:女僕、禮物、0費,這樣右手不管進什麼都能t2瞬念
5.後手右手要強壯一點多抽一張0費
關於街道:
因為街道會抽牌的關係,契約抽牌丟完牌後如果手上還有街道可以丟,可以看下回合手上會有幾張牌來決定要不要丟,前期我通常只讓手上維持在2-3張牌而已,所以梭牌跟棘刺在棄牌的時候,棄街道的優先度都會大於禮物
然後是2費抉擇,暗夜襲擊倒數2,對方回合結束叫蝙蝠,一次卡2格,打主教或超越很容易被這東西卡場,真的要丟還是丟狂氣,防卡場還能順便把前面自殘的血補回來,內戰奶4也是不無小補
關於涸絕:
看到這張就表示不用管棄牌了,選最凶的打法就對了,唯一把手牌丟光的方法只剩開完契約後讓手上只剩一張牌
對局:
主教:
奶教:勝負全看443進化的那回合有沒有辦法把場掃光,或是前期把他1費奶3逼出來讓他沒辦法丟抽牌護符,只要他沒手牌或是奶不回來就比較好打了。丟光手牌的時候要記得用禮物空出一個格子,主教很喜歡放置play,場上卡一堆小垃圾沒傷害跟輸了沒兩樣
法師:
有土印跟超越,遇到先當超越
土印:正常打通常不會有什麼問題,除非他任務解超快先手t4直接跳155疾馳打頭
超越:本身沒什麼問題,除了那張2費虹輝,彈一下老闆娘直接跳不出來,所以遇到了就直接展開,或是在甩干手牌的那回合,用棘刺或梭牌確保下回合有牌可以丟,以免被彈回來後,手上一張垃圾,右手再抽一張垃圾
死靈:
有骸王死跟葬送死,遇到先當葬送死
骸王:開不了食魂者或死神還有機會打過去,有的話血量通常會被奶過斬殺線,如果又開始變多的話就帶一張殞滅吧,然後禮物的蝙蝠記得要解掉,不然骸王會提早下來
葬送死:你的傷害跳的比他還快,只要不會被死沖沖死,就是全部往頭上打,因為有放格莫瑞,要注意一下墓地數有沒有超過牌堆數
血鬼:
棄牌吸跟極少數自殘吸
自殘吸:你打你一半血,我打你一半血,很公平吧?t1t2他有丟東西的話,適時的讓他卡t3雙豬,很好贏
棄牌吸:
1.先跳老闆娘的贏一半,能連跳的再贏一半,所以在內戰不只要想辦法把牌丟光,還要想辦法不讓對面把牌丟光,或是讓他沒辦法跳老闆娘
2.當你看到對面剩1張還有費用但是沒有丟牌,他手上不是卡老闆娘就是卡女僕,兩個雷包
3.因為後手通常會留女僕的關係,t1先手沒必要的話盡量不要丟怪,後手只要女僕沒東西點,t2手上至少會有5張手牌,很難把牌丟光
4.如果棄完牌場上已經有4張卡片,而且沒有倒數1的護符,除非場壓夠,不然會建議把一個小垃圾送掉。如果你場壓不夠還卡4格的話,對面可以用禮物丟一隻蝙蝠讓你變滿場,老闆娘就跳不出來了,這也是為什麼我不把花園放滿的原因,真的超級卡場
5.如果做出000蝙蝠的話,要擺出的表情,如果是對面000蝙蝠的話,要擺出的表情
精靈:
轉蛋妖:轉蛋基本公式00113,後手順一點00013,t5前要打死他,不然一排疾馳轉出來就換你死了,還有t4開始要記得把禮物叫出來的蝙蝠解掉,不然會變成轉蛋的資金
然後偶爾會有帶惡作劇彈你的精靈
復仇:
打起來就像當初自殘打造物,但是比用自殘吸打還輕鬆很多,老樣子,雙解放清光光,典範奶一口大的就輸了,沒有的話就贏了,要注意一下對面在變魔術的途中有沒有丟涸絕
龍龍族:
萬年庭園龍,還沒開出庭園就死了
皇家:
這是什麼鬼地方啊?
棄牌吸在無限的強度要說有t1是一定有,畢竟算是自殘吸的上位版,但是跟主教和超越這兩個比,穩定度還是差了一點,前期偶爾手牌事故,中期老闆娘瞬念完就沒續戰力了
還有後手多抽一張真的是在搞
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附上途中打出來比較多的連勝
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