【心得】【EOP无限制】阿姨我不想要手牌了──无限制弃牌吸GM

阿姨镇楼
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GM图:
牌组:
街道礼物:0费甩牌神卡
天使圣箭:不会因为卡场丢不出去的1费甩牌神卡,还能拿来点1血的小怪
影魔:入场打1,就是个入场打1
棘刺:1费弃2,抽出来的东西常常是造成血压上升的原因之一
蝙蝠:达成条件后是强而有力的34疾走,但是常常变成被棘刺跟梭牌卡死的受害者
无尽契约:1费抽2,通常都是t2配其他弃牌卡一起丢
花园:1费打4,但是会卡场
梭牌:2费弃2,配合0费可以稳定把牌甩干,偶尔会在你手上卡你让蝙蝠没办法补伤害
银钉:弃1随机破坏1,反场神器
血色:不会自损的2打3
月下:伤害来源,起手看到这张头会痛
大恶魔:牌组核心,弃掉后会增殖的老板娘,进化能解场还能弃牌,配上异画版的月下,阿姨的双重冲击,直接让对手升天
客房服务的恶魔:弃牌打头解场卡面4个愿望一次满足,配合礼物更是妙不可言,只是对面没怪时会变成卡手原因。女仆服务完就换老板娘来服务你了
打内战偶尔还会遇到带芭利rar甚至是妖艳10血复仇的,如果对面会跳复仇状态,表示他的牌组有放自由的男子汉,小心4攻打头
牌组的优点:
1.一局速度很快,运气好t1做出34蝙蝠就是5秒钟公平竞技
2.很便宜,虹卡只要3张老板娘,暂用卡+试用包直接3张,连合都不用合
3.只要牌堆还有老板娘,打光手牌也不会有缺牌的问题
4.t4打死对面,让他不只输了还不会出宝箱,两倍开心
5.快攻节奏配上马娘场地BGM,一玩就停不下来
牌组的缺点:
1.后手多抽一张,没进0费这辈子手牌都甩不干
2.比较吃起手,换3张进3张2费右手再进一张4费,心直接凉一半
3.起手问题造成胜率不稳定,进的顺10连胜没问题,进不顺加上后手10连败也不是问题
4.内战自己抽不到斩杀,对面随便抽把你反杀,血压会上升
起手:
1.通常都是留0费跟契约以外的1费,不留契约是因为你永远不知道会把什么抽进来又把什么弃掉
2.手上没礼物的话,女仆除了内战后手外通常都不留,因为没东西可以点
3.如果手上有0费和不会影响手牌的1费,可以留梭牌,t2稳定甩干手牌
4.先手梦幻起手:女仆、礼物、0费,这样右手不管进什么都能t2瞬念
5.后手右手要强壮一点多抽一张0费
关于街道:
因为街道会抽牌的关系,契约抽牌丢完牌后如果手上还有街道可以丢,可以看下回合手上会有几张牌来决定要不要丢,前期我通常只让手上维持在2-3张牌而已,所以梭牌跟棘刺在弃牌的时候,弃街道的优先度都会大于礼物
然后是2费抉择,暗夜袭击倒数2,对方回合结束叫蝙蝠,一次卡2格,打主教或超越很容易被这东西卡场,真的要丢还是丢狂气,防卡场还能顺便把前面自残的血补回来,内战奶4也是不无小补
关于涸绝:
看到这张就表示不用管弃牌了,选最凶的打法就对了,唯一把手牌丢光的方法只剩开完契约后让手上只剩一张牌
对局:
主教:
奶教:胜负全看443进化的那回合有没有办法把场扫光,或是前期把他1费奶3逼出来让他没办法丢抽牌护符,只要他没手牌或是奶不回来就比较好打了。丢光手牌的时候要记得用礼物空出一个格子,主教很喜欢放置play,场上卡一堆小垃圾没伤害跟输了没两样
法师:
有土印跟超越,遇到先当超越
土印:正常打通常不会有什么问题,除非他任务解超快先手t4直接跳155疾驰打头
超越:本身没什么问题,除了那张2费虹辉,弹一下老板娘直接跳不出来,所以遇到了就直接展开,或是在甩干手牌的那回合,用棘刺或梭牌确保下回合有牌可以丢,以免被弹回来后,手上一张垃圾,右手再抽一张垃圾
死灵:
有骸王死跟葬送死,遇到先当葬送死
骸王:开不了食魂者或死神还有机会打过去,有的话血量通常会被奶过斩杀线,如果又开始变多的话就带一张殒灭吧,然后礼物的蝙蝠记得要解掉,不然骸王会提早下来
葬送死:你的伤害跳的比他还快,只要不会被死冲冲死,就是全部往头上打,因为有放格莫瑞,要注意一下墓地数有没有超过牌堆数
血鬼:
弃牌吸跟极少数自残吸
自残吸:你打你一半血,我打你一半血,很公平吧?t1t2他有丢东西的话,适时的让他卡t3双猪,很好赢
弃牌吸:
1.先跳老板娘的赢一半,能连跳的再赢一半,所以在内战不只要想办法把牌丢光,还要想办法不让对面把牌丢光,或是让他没办法跳老板娘
2.当你看到对面剩1张还有费用但是没有丢牌,他手上不是卡老板娘就是卡女仆,两个雷包
3.因为后手通常会留女仆的关系,t1先手没必要的话尽量不要丢怪,后手只要女仆没东西点,t2手上至少会有5张手牌,很难把牌丢光
4.如果弃完牌场上已经有4张卡片,而且没有倒数1的护符,除非场压够,不然会建议把一个小垃圾送掉。如果你场压不够还卡4格的话,对面可以用礼物丢一只蝙蝠让你变满场,老板娘就跳不出来了,这也是为什么我不把花园放满的原因,真的超级卡场
5.如果做出000蝙蝠的话,要摆出的表情,如果是对面000蝙蝠的话,要摆出的表情
精灵:
转蛋妖:转蛋基本公式00113,后手顺一点00013,t5前要打死他,不然一排疾驰转出来就换你死了,还有t4开始要记得把礼物叫出来的蝙蝠解掉,不然会变成转蛋的资金
然后偶尔会有带恶作剧弹你的精灵
复仇:
打起来就像当初自残打造物,但是比用自残吸打还轻松很多,老样子,双解放清光光,典范奶一口大的就输了,没有的话就赢了,要注意一下对面在变魔术的途中有没有丢涸绝
龙龙族:
万年庭园龙,还没开出庭园就死了
皇家:
这是什么鬼地方啊?
弃牌吸在无限的强度要说有t1是一定有,毕竟算是自残吸的上位版,但是跟主教和超越这两个比,稳定度还是差了一点,前期偶尔手牌事故,中期老板娘瞬念完就没续战力了
还有后手多抽一张真的是在搞
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附上途中打出来比较多的连胜
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