【心得】Minecraft : Dungeon 沒有麥塊魂的遺憾刷寶遊戲

最近總算把地下城玩完了,老實說有些失望,先從視覺層面開始聊起,首先是角色創建,這種rpg遊戲創造一個角色可以說是非常重要的一環,很可惜的是克制化的選項可以說是完全沒有,只能在預先製作好的角色中選一個,而且還有許造型多還要另外購買。
遊戲的畫面可以說是非常的好,完美的還原了麥塊應該有的像素風格,不止如此,遊戲的光影系統讓世界多了幾分視覺的層次感,原版的麥塊要做到這樣可是還需要安裝模塊等等東西,地下城直接幫你包辦。不過比較可惜的是跟麥塊有關的東西大概就只到這邊了,所有有關麥塊的優點機乎都沒有被保留下來。
起初我以為遊戲會保留著麥塊的精髓,也就是超高的自由度,想像一下可以任意破壞場景的暗黑破壞神,利用不同種類的技能改變地形製造優勢,除了tnt以外還能自己放置紅石引線製造陷阱與炸彈,裝備的外觀都可以完全的自己創造與自訂。很可惜剛剛那些都只存在我的想像之中。遊戲只繼承了麥塊的皮而已,除了視覺以外的一概捨棄。
遊戲本身主要分成3個模式,一般 冒險 災難,每個模式最主要的差別就是難度跟遊玩可以拿到的獎勵,剛開始始只能選擇最簡單的難度。並且最多可以4人一起遊玩,可以在線和分割畫面。遊戲總共只有九個關卡,對你沒聽錯,整個遊戲就是9大關一直重複打,其中包含了一些小的隱藏關卡需要靠著探索來解開
遊戲的玩法非常類似暗黑破壞神,玩家以俯視角操作角色,點擊敵人來近戰攻擊,右鍵則可以使用弓箭發動遠距離攻擊。遊戲和暗黑最大的不同就在於他的升級和技能系統。玩家靠著擊殺敵人可以獲得經驗值,提高等級以後則可以獲得附魔點數,這些點數可以用在打到的裝備上,讓裝備獲得不同的被動技能。而主動技能的取得則和一般的arpg都不太一樣,遊戲並沒有一個預先設計好的職業,所有的技能都是靠著打寶取得,這樣的設計有好也有壞,缺點就是玩家對於技能裝備的龐大需求只能靠著自己的人品才能滿足,萬一玩家運氣很差可能玩了很長一段時間都還拿不到自己用的順手的技能與裝備,優點則是因為角色沒有固定的技能,要如何搭配都是玩家的自由,可以完整的客制化自己的角色
這個遊戲最大的問題就落在遊戲的內容以700來說實在是有點不足,遊戲的關卡雖然說都是隨機生層的,但對於玩家來說視覺上的差異不大,對於提升新鮮感還是不太夠,老實說我自己遊玩到第二輪的時候就對地圖有點膩了,而且敵人的種類也沒有到很豐富。好在遊戲的技能多元可以讓我不停的嘗試新的搭配。而且地圖上不時會有一些隱藏的要素讓玩家不至於沒有動力探索。
如果說是喜歡arpg的玩家可以考慮用xgp先租一個月玩玩看,不要馬上沖700元購買,而且遊戲也發布消息說未來還會有2個付費的內容包,可以先等一陣子看看,以遊戲現在的狀況來說,不但沒有保留麥塊的優點,打寶的成就感也因為運氣的問題不是每個人都能有好的體驗,不過以沒有玩過arpg的人來說這一款反而很適合當入門遊戲來玩玩。
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