【心得】Minecraft : Dungeon 没有麦块魂的遗憾刷宝游戏

最近总算把地下城玩完了,老实说有些失望,先从视觉层面开始聊起,首先是角色创建,这种rpg游戏创造一个角色可以说是非常重要的一环,很可惜的是克制化的选项可以说是完全没有,只能在预先制作好的角色中选一个,而且还有许造型多还要另外购买。
游戏的画面可以说是非常的好,完美的还原了麦块应该有的像素风格,不止如此,游戏的光影系统让世界多了几分视觉的层次感,原版的麦块要做到这样可是还需要安装模块等等东西,地下城直接帮你包办。不过比较可惜的是跟麦块有关的东西大概就只到这边了,所有有关麦块的优点机乎都没有被保留下来。
起初我以为游戏会保留着麦块的精髓,也就是超高的自由度,想像一下可以任意破坏场景的暗黑破坏神,利用不同种类的技能改变地形制造优势,除了tnt以外还能自己放置红石引线制造陷阱与炸弹,装备的外观都可以完全的自己创造与自订。很可惜刚刚那些都只存在我的想像之中。游戏只继承了麦块的皮而已,除了视觉以外的一概舍弃。
游戏本身主要分成3个模式,一般 冒险 灾难,每个模式最主要的差别就是难度跟游玩可以拿到的奖励,刚开始始只能选择最简单的难度。并且最多可以4人一起游玩,可以在线和分割画面。游戏总共只有九个关卡,对你没听错,整个游戏就是9大关一直重复打,其中包含了一些小的隐藏关卡需要靠着探索来解开
游戏的玩法非常类似暗黑破坏神,玩家以俯视角操作角色,点击敌人来近战攻击,右键则可以使用弓箭发动远距离攻击。游戏和暗黑最大的不同就在于他的升级和技能系统。玩家靠着击杀敌人可以获得经验值,提高等级以后则可以获得附魔点数,这些点数可以用在打到的装备上,让装备获得不同的被动技能。而主动技能的取得则和一般的arpg都不太一样,游戏并没有一个预先设计好的职业,所有的技能都是靠着打宝取得,这样的设计有好也有坏,缺点就是玩家对于技能装备的庞大需求只能靠着自己的人品才能满足,万一玩家运气很差可能玩了很长一段时间都还拿不到自己用的顺手的技能与装备,优点则是因为角色没有固定的技能,要如何搭配都是玩家的自由,可以完整的客制化自己的角色
这个游戏最大的问题就落在游戏的内容以700来说实在是有点不足,游戏的关卡虽然说都是随机生层的,但对于玩家来说视觉上的差异不大,对于提升新鲜感还是不太够,老实说我自己游玩到第二轮的时候就对地图有点腻了,而且敌人的种类也没有到很丰富。好在游戏的技能多元可以让我不停的尝试新的搭配。而且地图上不时会有一些隐藏的要素让玩家不至于没有动力探索。
如果说是喜欢arpg的玩家可以考虑用xgp先租一个月玩玩看,不要马上冲700元购买,而且游戏也发布消息说未来还会有2个付费的内容包,可以先等一阵子看看,以游戏现在的状况来说,不但没有保留麦块的优点,打宝的成就感也因为运气的问题不是每个人都能有好的体验,不过以没有玩过arpg的人来说这一款反而很适合当入门游戏来玩玩。
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