嗨
其實這篇文只是想隨意寫點東西而已

自從Patch Note把幽魂屍體血量改成跟奇塔弗先鋒相同的360%後
很多人的褻瀆池裡面就是放兩隻奇塔弗先鋒
但實際上第一個明確指出了有一件裝備的產屍手段也會這個改動被影響
然而最重要的第二個「屍體血量降至奇塔弗先鋒的等級」卻隻影響了褻瀆所產生的屍體
身為一個屍體爆破流派,不一定只有褻瀆一個手段可以產屍,對吧
第一個是屍術矢
幻影屍術矢配上這次新出的星塵項鏈
再搭配各種+2、+1等的詞綴與頭盔附魔+5等屍術矢屍體等級,將幻影屍術矢的品質與等級拉到極致
製造出恐怖的屍體血量

五十萬的血量已經比絕大多數的幽魂屍體血量還要高了,所以炸下去那傷害彷彿回到3.16
當然凡事都有代價,使用屍術矢的代價就是你要自己放
所以更適合用在點燃屍爆這種射後不理的流派、或是幻影熔岩送葬按完只要按屍術矢的流派
而第二種則是這次的重點,CWC懶人鞋行屍走肉

行屍走肉既然不在Patch Note的屍體血量限制中被寫到
那會不會有不在Patch Note的隱藏改動,實際結果還是跟褻瀆一樣呢
所以我來測試了
測試的機體是一個使用1等異常屍體爆破,132%火焰轉混傷的毒屍爆
使用2L,配合一個2等的精準破壞輔助防止暴擊
褻瀆是22/20,炸的都是同一個屍體
地圖是T16晨曦墓地白圖
可以看出這兩個相差非常懸殊
褻瀆找出來的屍體我炸七次才半血,甚至我沒去少算褻瀆地面本身的混沌傷害
隔壁行屍走肉卻老早都把王炸的我媽都不認識了
因此得出第一個結論:行屍走肉這類非褻瀆的產屍手段不受Patch Note「屍體血量限制在360%」的設置
那既然知道了行屍走肉沒有屍體血量的限制
那肯定是找上版最佳員工
礫岩術士跟骨皮刨刀了對吧
沒錯
即便編年史上的血量跟奇塔弗先鋒的血量一樣
但你的傷害的確會比只招奇塔弗先鋒的時候高出許多
但術士刨刀組合併非最好的幽魂屍爆材料
有一個幽魂在3.17比這兩隻屍體爆炸傷害還高,那就是聖潔鬥士
實驗的方法一樣是把所有會影響傷害的東西拔除
仍然使用1等屍爆全轉混,一樣的行屍走肉,一樣的T16晨曦墓地白圖
有使用擊中時觸發絕望詛咒的戒指來確定是不是有炸到
當然每次要製造傷害時都會確認絕望詛咒已消除
藥水全部皆為防禦面,在POB上不影響傷害
由於每次爆炸時不只有屍體爆炸時給予的6%傷害,還有1等給予的那一點點火焰點傷
雖然1等那一點點火焰點傷影響不大,但我還是將每次的扣血量畫成線段
以線段在小畫家占的格數來計算後取平均,該平均值可以視為該幽魂在屍體爆炸下的爆炸傷害
當然這很不嚴謹,若你有其他嚴謹的測試方法想提供也可以告訴我
從這個實驗你可以看出礫岩術士的確比身為對照組的奇塔弗先鋒傷害還要高一層
然而聖潔鬥士的傷害又比礫岩術士還要高一層
為什麼沒有骨皮刨刀?因為他跟術士的傷害差不多,並沒有比較高
所以可以得出第二個結論:靠幽魂屍體製造輸出的流派請抓聖潔鬥士,不用再挖深礦找那要死的術士刨刀了
Q:那我現在要改抓聖潔鬥士,要去哪裡抓,編年史沒寫
A:直接進A3日耀神殿第二層,往回跑找到黃金雕像,擊殺後將他召為幽魂就能把喚醒幽魂拔掉了
不要待在原地褻瀆、不要待在原地褻瀆、不要待在原地褻瀆
聖潔鬥士屬於你沒有擁有過你就永遠不會在褻瀆池看到他的幽魂
Q:那我抓了一隻後另一隻要抓甚麼
A:同一個區域出產的聖潔巨神兵,長相相同、能力相同、傷害相同但算是兩種不同的東西
並且有兩隻並非相同的幽魂的情況下,你的褻瀆池出現具有高血量讓你炸比較痛的幽魂機率會提升
這個之前Badger就有證明了
另外我認為Patch Note寫的「褻瀆15%機率出現幽魂屍體」可能只運作在少數狀況或地方
經過在A9滲血水道一百次褻瀆、五百次不同的屍體的狀況下每隻出現的屍體屬於幽魂的機率並非15%甚至未接近15%
我個人認為實際上大多數的狀況仍然是把幽魂屍體納入該區域的褻瀆池,並從中抽出,僅只是拔除了幽魂屍體x2權重而已
當然這只是我一個非數學專家的見解,如果有錯誤歡迎更正或是願意提供實驗方法也可以跟我說
Q:我的褻瀆池都被污染了,我要怎麼清空他們
A:直接召就好,幽魂達到你角色的上限後會從最前一個剔除
屍爆類能測的應該就這樣吧,有任何問題可以再詢問,我也會再做測試更正
這季我拓荒玩的是屍爆
後來因為我買不到幻影屍術矢跟幻影熔岩送葬(季初市場前者一個20/20擺40E、後者沒有)
就改玩了異常屍體爆破繼續毒屍爆老路(當時季初8E,我搶到一個6E的)
以下影片都是測上面那些測試前錄的,現在傷害只會更高而已
因為這季由於有很酷的新項鏈星塵
可以直接捨棄原本綁定的蠶食之暗
火轉混的部分單靠星塵就全轉光了
中毒部分則用增幅4等+相異苦痛之捷+星塵,達到94%機率中毒
再用手套新的吞噬天地詞取得全域中毒機率就滿了
並配上這季很酷的新珠寶禁忌血肉/烈焰
季初時秘術全品項有關傷害的都貴到哭,反倒是死靈除了奉獻女魔外都很便宜
剛好屍爆只需要死靈的屍骨盟約而已,剩下都只是防禦面與讓自己選裝舒服
季初買齊一套6E,就能把角色從死靈轉成秘術
享受到高混傷、高詛咒效果還有酷炫的蹦蹦聲這些死靈體驗不到的東西
優點:清圖比普通毒屍爆好很多、打王強、坦度高、蹦蹦聲紓壓
缺點:跟死靈比較貴、選裝困難、受限CWC導致清圖跟其他流派比仍是一坨、痛恨沒小怪時的持續傷
一般毒屍爆的東西就不介紹了,主要介紹這季新出現會使用的東西
項鏈:星塵
塗魅力開光環,先選30%品質再選20%保留
解放蠶食之暗的重要東西,讓你主手能裝上狩獵單手武
珠寶:禁忌烈焰 禁忌血肉 找屍骨盟約
以往會選死靈是因為整個天賦樹+升華就只有死靈的這升華跟送葬者一圈屍體血量而已
你不選死靈就是屍體少掉人家50%血量=少50%more傷害
現在出了這個珠寶讓你可以用女巫任何一個升華玩
既然都玩毒屍爆了,那選個秘術家合情合理吧
相異苦痛之捷Q20+異常凋零之步L20Q16以上+增幅4等
受傷施放lv1+相異凈化烈焰Q20+覺醒咒術降臨+懲戒
有了星塵後很多主動技能的品質都變成你可以強化的工具
上面那串解放了使用蠶食之暗,讓你達到94%中毒機率
並且解放了拿凋零手段,凋零之步直接給你14層,秘術每秒又自帶1層,相當於按了就滿層
下面則是在受傷施放後放一個奉獻地面
這個地面給怪物12%承受傷害之外還有自身秒回與減詛咒效果
並且配上前季改的懲戒,怪物50%瀕血時增加極大量的承受傷害
異常元素凈化
有星塵後補抗的好光環,L20Q20下直接給56%全抗,順便有元素免疫
Q:怎麼解決回魔問題
A:屍爆保持1等,低消耗,之後從裝備下手,能解決回魔問題再升高即可
雖然就算不升高也足夠你全通關了
Q:跟死靈比坦度如何
A:毒屍爆的坦度是創建在他的裝備、天賦跟藥水上
其實升華只佔其中一小部分
毒屍爆的那套裝備,AA盾+CI+烈炎之心+五瓶藥水你給其他人玩
他們的坦度也能很舒服的刷圖過關
所以不是你的升華讓你坦,而是你流派用的東西讓你坦
當然秘術跟死靈有一個決定差距就是回盾能力
秘術除非你點了殘劣壁壘,不然整個升華沒有回ES
而死靈則是有吞噬精華,秒回會比秘術還要高一截
當然秘術仍然是可以站扛DIE砲、站打尊殺邀請、打通30層的
其他的更多是炫技,站扛隕石開瓦熔盾可以做到,但真的再打沒有人會這麼做,迷宮跑走就好
坦度其實只是加速你打王的速度跟清怪滑倒的機率
當你尊殺邀請必須躲冰鳥的投射物、圖拉克斯的大拳頭、狩獵者每個蛇噴出來的投射物時
你大概只有50%的時間再輸出
但如果你的坦度弄到可以不用躲他們,直接站著打的話
你就能把原本躲招的時間轉化成輸出的時間
但是輸出時間最高也就100%,就代表你的坦度要記得跟輸出面結合
不要無腦的去撐坦度,這也是我這季沒有在屍爆流派使用血肉融合的原因
一來是坦度已經足夠了
DIE噴到你的時候只要你沒死,你是不會在意你受到1000傷害還是1點傷害
你反而會知道現在DIE不用躲了,你可以瘋狂輸出
二來是裝備選擇不易,還要多開個冰霜凈化撐冰大抗
條件太多很難處理,就乾脆維持這樣子了
另外緬懷一下這季兩條新項鏈
下版大概要被GGG平衡打擊了==