【心得】Thronebreaker: The Witcher Tales(王权殒落:巫师传说)──不只是昆特牌

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Thronebreaker: The Witcher Tales(王权殒落:巫师传说),原本是CDPR为了《巫师之昆特牌》而开发的单人剧情副本,想不到越做越大,最后干脆直接把它独立出来卖;考虑到本作最终成品的游戏时间长达30~40小时、占用的保存空间高达10GB,这的确是一个明智的决定。本作的主角不再是我们熟悉的白狼杰洛特,而是里维亚与利维亚的女王梅芙:


啊贴错了,是这个梅芙才对:


剧情时间点则位在巫师1之前,索登大战之后,和猎魔士原作小说重叠,当时北方诸国正合力对抗尼弗迦德的入侵;身为一个巫师1才刚玩几个小时,但阅读过整套原作小说的小说党,这个设置对本人可说极为亲切。顺带一提,这个游戏的某个时间点还会和小说的剧情有连动,虽然只有小小一段,但也使我激动万分。

有些人可能会有先入为主的印象,觉得说这不过就是单机版的昆特牌,我要玩昆特的话去玩多人版就好了,何必花时间这个?诚然,《王权殒落》的战斗方式就是昆特牌,所有打斗乃至于战争的场景都用昆特来取代;但撇开战斗方式不谈,《王权殒落》本质上来说和其他巫师系列游戏一样,是一个不折不扣的美式RPG游戏。

游戏的美术采取接近美漫的2D风格

游戏场景也画的相当精致

游戏操作方式很简单:鼠标左键操控梅芙移动,右键捡拾物品、触发事件,仅此而已;但本游戏的剧情深度却和它的操作难易度成反比。

剧情相关:

游戏的叙述方式很特别,是由一位说书人向听众讲述梅芙女王向尼弗迦德举起反旗的史诗;也因此,在阅读故事的时候,就好像在读一部精致的交互式小说。


在梅芙的旅途中,必须得面对种种抉择:人类与精灵、矮人起冲突,此时该选择庇护自己的子民,或是拯救无辜的非人类?

捕得来自尼弗迦德的俘虏时,该对他们网开一面,或是顺应军心,以尼弗迦德人的鲜血提高我军的士气?

如果自己手下的士兵发生动乱,是否应展现王者的威严将这些人驱逐,或是以人才为重,给他们改过自新的机会?

游玩的过程中,玩家会不断的面对剧情的分岔点,有些决策在当下看似正确,却会在日后带来厄运,有的则刚好相反;游戏并不会主动对玩家做出提示,梅芙以及她身边的人的命运,全部由玩家决定。这也使本作能带给玩家极强的带入感,好像自己真的成为战场上的指挥官一般。

唯一可惜的地方在于,《王权殒落》是《巫师》系列游戏的前传,所以这场战争最后的结果如何已经被之前的作品写死了,看过小说或玩过游戏的人难免会少了点惊喜感;但无论如何,本游戏的剧情水准绝对能满足剧情派玩家的要求。如果你不喜欢玩昆特,制作组还很贴心的增加跳过战斗的功能,让玩家轻松体验本作的剧情。

战斗相关:

而在战斗方面,我必须强调一下,本游戏昆特牌的规则和《巫师之昆特牌》有着极大的差异。首先,《昆特牌》同样的铜卡最多只能放两张,而《王权殒落》可以塞到五张;《昆特牌》的特殊牌与神器牌没有规定数量上限,但在《王权殒落》,你只能摆一定数量的特殊牌与神器牌;最后,《昆特牌》和《王权殒落》的卡片效果完全不一样,而且后者并不像前者有划分出六大阵营,所有卡片都能混在一起用。假如你想从《王权殒落》入坑多人版的昆特牌,我得说这不是个好选择──在《王权殒落》累积的对战经验,没办法套用在《巫师之昆特牌》。

这代表说《王权殒落》的战斗不值得一玩吗?正好相反。CDPR在本作的PVE设计的相当出色,即便牌组的金卡再多、铜卡再强,没有动点脑袋的话是不可能轻松过关的。

此外,本作设计了大量的残局决斗,来和游戏的剧情作连动;

举例来说,梅芙在第一章遇到落石

此时就须要运用手上的卡片将落石的血量全部归零

这种感觉有点像在玩益智游戏,大大增加了战斗的有趣程度,不会说牌组成型之后就对战斗失去新鲜感。

小结:

总体来说,《王权殒落:巫师传说》是一款极为优秀的游戏,玩家在进行游戏时能得到极强的沉浸感,战斗方式也被设计的相当有趣,画面与音乐更难以挑剔,值得美式RPG的爱好者或是玩腻一般昆特牌、想换换口味的玩家入手。
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