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【心得】對於最近三次GNN不符實的抱怨

安安我是小兵
長話短說﹐本文內容正如標題
這次卡西爾的事件讓我覺得很不爽
雖然我不知道這是第幾次了﹐但問題在這三個版本都有出現﹐個人覺得問題還是有些嚴重
先來複習我所指的三次是那三次
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第一次:以諾&英格麗組合技
彼此的世界﹐效果在GNN是屬性符石一消﹐直到其中一個屬性珠達到18顆
GNN版本是心珠不在累計在其中的
然後實際版本是心珠包進去的
官方處理手法:改描述文本﹐效果不改變
這個無疑是一個Nerf﹐像丟卑會直接卡死
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第二次﹐全世界都在燒的神威
GNN文效果是2.5倍+人類無視二三四五屬
實制效果變成2倍
官方處理手法:改描述文本﹐效果不改變
全世界都知道我就不再講了﹐明顯的nerf
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第三次也是最新一次﹐卡西爾
GNN效果是點元素法陣﹐炸版並禁該種珠
實制效果是點場上一顆珠﹐炸版並禁該種珠
官方處理手法:改描述文本﹐效果不改變
這其實還是一個nerf
最簡單的例子(當然實際情況不多見)
小銀時隊長﹐對面技能全版水
因為沒有兩組3﹐想開卡西爾解決(先暫時不討論開其他隊員/阿銀自己)
原版文本描述是可以選擇禁木﹐炸出來的版至少水珠是有機會掉的
新版只能炸出禁水版﹐好喔狗狗
反正又是一個Nerf
其實誰都能看出來純粹是工程師在擺爛﹐為了減少工作量
你說卡西爾要改成GNN的版本有很難嗎?現成的美索不就是一個可以搬代碼的存在嗎?
GNN內的東西不都應該是要儘可能準確嗎?怎麼這種事情可以一而再再而三的出現呢?
另外再講卡西爾的另一個問題﹐加護珠
現在卡西爾的加護珠機制怪得不行
可以跨血﹐不能跨Wave
這對於卡西爾自己當隊長有極大的影響﹐因為她的生存基本上全看加護珠﹐而卡西爾技能本身就無法無限開
現在敵人的加護珠是不會跨血的
要不卡西爾做的加護珠就應該能跨Wave﹐不然就應該跟著敵人的判定不能跨血
反正現在MH對於技能的標準很飄﹐看這次梅樂蒂就知道了(改後還不知道排珠和路徑會不會撞死)
工程師又整天偷懶隨便正設
反正這件事我是滿不爽的﹐工程師可以不要這樣偷懶嗎?GNN可以更準確一點嗎?這種東西在測試服就應該處理好了吧?
每次吃到這種暗Nerf我都超不爽﹐希望MH能好好正視這東西
還有炎上大會要推遲到什麼時候=皿=?
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