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【心得】对于最近三次GNN不符实的抱怨

安安我是小兵
长话短说﹐本文内容正如标题
这次卡西尔的事件让我觉得很不爽
虽然我不知道这是第几次了﹐但问题在这三个版本都有出现﹐个人觉得问题还是有些严重
先来复习我所指的三次是那三次
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第一次:以诺&英格丽组合技
彼此的世界﹐效果在GNN是属性符石一消﹐直到其中一个属性珠达到18颗
GNN版本是心珠不在累计在其中的
然后实际版本是心珠包进去的
官方处理手法:改描述文本﹐效果不改变
这个无疑是一个Nerf﹐像丢卑会直接卡死
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第二次﹐全世界都在烧的神威
GNN文效果是2.5倍+人类无视二三四五属
实制效果变成2倍
官方处理手法:改描述文本﹐效果不改变
全世界都知道我就不再讲了﹐明显的nerf
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第三次也是最新一次﹐卡西尔
GNN效果是点元素法阵﹐炸版并禁该种珠
实制效果是点场上一颗珠﹐炸版并禁该种珠
官方处理手法:改描述文本﹐效果不改变
这其实还是一个nerf
最简单的例子(当然实际情况不多见)
小银时队长﹐对面技能全版水
因为没有两组3﹐想开卡西尔解决(先暂时不讨论开其他队员/阿银自己)
原版文本描述是可以选择禁木﹐炸出来的版至少水珠是有机会掉的
新版只能炸出禁水版﹐好喔狗狗
反正又是一个Nerf
其实谁都能看出来纯粹是工程师在摆烂﹐为了减少工作量
你说卡西尔要改成GNN的版本有很难吗?现成的美索不就是一个可以搬代码的存在吗?
GNN内的东西不都应该是要尽可能准确吗?怎么这种事情可以一而再再而三的出现呢?
另外再讲卡西尔的另一个问题﹐加护珠
现在卡西尔的加护珠机制怪得不行
可以跨血﹐不能跨Wave
这对于卡西尔自己当队长有极大的影响﹐因为她的生存基本上全看加护珠﹐而卡西尔技能本身就无法无限开
现在敌人的加护珠是不会跨血的
要不卡西尔做的加护珠就应该能跨Wave﹐不然就应该跟着敌人的判定不能跨血
反正现在MH对于技能的标准很飘﹐看这次梅乐蒂就知道了(改后还不知道排珠和路径会不会撞死)
工程师又整天偷懒随便正设
反正这件事我是满不爽的﹐工程师可以不要这样偷懒吗?GNN可以更准确一点吗?这种东西在测试服就应该处理好了吧?
每次吃到这种暗Nerf我都超不爽﹐希望MH能好好正视这东西
还有炎上大会要推迟到什么时候=皿=?
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