趁著放長假,把期待很久卻也玩了一個多月的地平線二代破關了。
先說劇情(無劇情雷)
講了一個算是還可以的劇情,最後也留了一個伏筆暗示三代的可能方向,
但總體來說太平滑了,遠不如一代當初發現零之曙光計劃真相時的驚艷。
雖然遊玩過程玩家看似招兵買馬有了一堆夥伴,但其實都是可有可無的東西
幾乎沒有發揮什麼關鍵作用,整體上還是亞羅姨在那邊無雙。
再者,不論主線還是支線中,加入了一些很刻意的「社會正義理念」
像是男男 / 女女戀、男扮女裝或各種畸到無法形容的髮型,要在遊戲中找到一個正常女性髮型
還不容易的程度。
破關後仔細想想設計的腳色會發現(反白有雷)
亞羅姨:偉光正的聖母主角,女
華爾:女主跟班,最後被捅死,男
鬍子男:女主跟班二號,初登場被破壞者打斷肋骨,男
佐伊:女主夥伴,是偉大的機械通靈師,通靈師集團的男領導是個腐敗的傢伙,女
斷臂男:女主夥伴,初登場就被打斷一條手臂,男
貝塔:女主複製體,受過阿波羅系統教育,擁有完整人類知識,女
賽倫斯:這代幕後黑手之一,是個壞傢伙,男
遠峰女:女主後期夥伴之一,會飛會無敵,女
雷加拉:初期反派後期加入女角集團,最後英勇斷後戰死,女
遠峰反派大頭頭:被破盾後逃竄,然後死的超級窩囊,男
遠峰反派猛男:各種嘲諷,十足的嗜血壞蛋,男
哇,這麼一看這算不算性別歧視咧?
再來是遊戲性
很多人應該也有類似的感覺,遊戲內有太多的『致敬』要素
例如盾翼其實就是抄了薩爾達傳說,但這玩意說實在的也是為了存在而加入的東西
除了有時候不小心摔下來可以防摔死,其實遊戲中沒有也無所謂,不影響戰鬥的節奏。
(當然,除開某些為了展示盾翼的功能而特別加入的關卡設計)
再者,這代機械都會呼朋引伴,加上機械好動程度大大大大大提升
使得遊戲難度一高戰鬥困難度可以說是三級跳,以往還能用繩索來應付一對多戰鬥
但繩索一削弱、機械過動症、呼朋引伴及弱點都設置在背後,整個戰鬥的煩躁感高到不行。
高台設計也是不明所以,這代玩家在空中時的子彈時間只有2秒,遠不如專註
加上機械總是搖頭晃腦,開專註都不一定能射中弱點了更別說空中子彈時間了。
進戰技能也是垃圾中的垃圾,最垃圾的那種垃圾
你能想像街機的格鬥天王,技能不用用上下AB來發動技能,而是只有A鍵
靠著A-A-停頓0.2秒-AA,這樣分類技能嗎?
而且設置很難使用傷害還很低,鬥技場還強制按對才能成功,這玩意還影響獎盃?
海底游泳的設計也有問題,尤其是為了擴充袋子去捕魚
魚還由得比你快,連續加速游泳還會停頓,煩躁感Upup
火毒水電將屬性箭矢也沒什麼屁用,傷害太低了,冰起來用衝擊打才是道理。
火焰機械熊會丟火石頭砸人,打水屬性後它變成丟無屬性石頭,是有差嗎靠北
砸到一樣死阿,只是燒焦的屍體跟沒焦的差別
而且屬性不能共存才是讓屬攻無意義的問題所在,讓機械又燒又腐蝕然後屬性封印,這不是很美嗎?
另外還有在營火調時間時角色慢吞吞、武器輪盤會跟著子彈時間、素材會被打飛(重型魔物素材常常消失的元兇)…等等。
整體來說,故事講的不是特別好又處處惹人煩燥,比起一代真是遜色了不少
跟最後生還者還真像,一代都是很棒的作品,而二代差強人意
最後生還者講了一個屎一般的故事,但遊戲性極好
地平線則講了一個還可以的故事,但遊戲性煩躁感無處不在。