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【攻略】【攻略】普通威爾戰~夜光單人攻略成功(無天上、黑翼、露耳)(有GIF請注意流量)

(戰鬥時間20分鐘)(攻略時間:2020/6/2)
前言:威爾跟露希妲稍微不同,在加速稱號裝上前就有攻略的希望,只是一直沒把握好三階的節奏,不是死在滿網就是時間到,因此沒有成功。
當時一階輸出也是壓線在26 24 20,為了在26->24可以有足夠的輸出,還曾經有相當縝密的計算,然而裝上加速之後失去了所有意義,心情微妙。

原本的鎖血一階計劃如下:
開始輸出必須要是暗->重啟前是光->進入平衡是暗->在鎖血前用光打進
26:48用光打進平衡(記得補V3到11)->暗打到平衡差一點(約花費17秒,26:45~26:28)
補四實用BUFF(26:28~26:23)->開好爆發BUFF->26:16開始可以輸出打一波
打到26:06平衡結束接一次暗補平衡->繼續打」

先不提輸出提升導致的戰術退化,威爾三個階段都不太吃運氣,非常講理,所以相較於一階必須速殺的露希妲而言,輸出門檻會低一些,只是對機體有所要求。
威爾的自身等級是250級,因此不像230級的露希妲一樣一不小心就會觸發+5等的20%加成,必須要特意練到250以彌補這個等壓,1.5倍的1140ARC需求也比540高上不少,對培育角色的心力要求較高

因為二階在無天上的情況下無法常態回復,常給人難度很高的印象,但個人認為不論是普通還是困難,最麻煩的階段都是第三階段,二階因為鎖補的關係幾乎沒有即死技能,三階卻有滿網、單腳衝擊等可怕的威脅,掌握輸出節奏比一二階難上許多。
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戰鬥時間:20分鐘(8分5秒/3分46秒/8分28秒)
(因為武公有無冷到,二階時間恐怖的快)
(第一次武公+普神疊六打進鎖血->集平衡->第二次武公打進第二次鎖血……)
使用增傷道具:終極加速藥水(怪物公園)、終極魔力藥水(怪物公園)、一片鮮奶油蛋糕(拍賣)、傳說中的英雄秘葯(拍賣)、公會的祝福(公會)、高級裝備鍛煉(裝備製作)、聯盟之力3(聯盟戰地)。

基本信息:

打威爾最低門檻應該不到2.7W,只是等級要練好。
超技能選用的是:
極速反射-射程
暗黑烈焰-傷害
暗黑烈焰-充能
絕對擊殺-傷害
絕對擊殺-攻擊距離
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(血量數據參考韓版wiki)

威爾(普通)-戰場總體基本信息:
進場限制:Lv.235並且解完【初始之海艾斯佩拉】的劇情
入場人數限制:需組隊入場,1~6人均可
戰鬥時間:30分鐘
使用消耗物品冷卻時間:5秒
獨立死亡計數:10(死亡第十次將會失去挑戰資格)
進場限制:每天一次(00:00重置)
擊殺限制:每周一次(每周四00:00重置)
秘法符文需求:760(等倍)、1140(1.5倍)
特殊注意事項:不可使用技能「蜘蛛之鏡」
月光計量:每秒自動增加3點,受到特定技能攻擊時會減少或停止增加,使用月光技能時需要。

威爾(普通)(一階)(圖為戰鬥環境)
基本信息:
等級:250級(255級增傷20%,250級增傷10%,248級增減傷0%)
血量:8,400,000,000,000(8.4兆)(紫藍各4.2兆)
物理防禦力:300%
魔法防禦力:300%
ALL2:有
簡略掉落物:無,擊殺後進入二階

技能及攻略要點:

主要機制:
鎖血線:威爾血條的67%、34%、1%都有卡死的鎖血點,必須完成特定機制-界限突破才能解鎖繼續輸出。

月光技能-切換場地:一階的月光技能,點按採集/NPC鍵(預設space)使用,使用需消耗30點月光能量,可以讓玩家切換自己所在的場地,並且無敵3秒(界限突破時不可使用)。
一階戰鬥中至關重要的技能,還可以拿來躲衝擊之眼(下提),時刻保留一定計量的月光,不要使用的太頻繁。

全圖殺-蜘蛛爆炸-普通版本:一階的招牌技能,第一次固定在28:47(剩餘時間),其後每過兩分鐘出現(每一次會延遲2秒左右,所以可以看做28:47、26:45……)。
在出現前幾秒會在「安全的那一邊」出現提示眼睛:
之後隨機在紫、藍其中一側炸開,對該場地所有玩家造成100%傷害,並依據威爾的血量有沒有被打至鎖血線而有不同的效果。
(可以利用切換場地的3秒無敵抵抗)
被打入鎖血線:進入界限突破
一側以上沒有:將兩側威爾的血量往高的一邊平衡

破除鎖血機制-界限突破-團打:在大蜘蛛炸開後,玩家會被平均分配到兩側。
需要注意的是,這一次切換沒有無敵3秒,要是中間剛好有衝擊之眼可能會直接死,因此在進入鎖血前要有意識的把威爾面相對向角落。

此時不可使用切換場地。場地中間出現一眼睛,攻擊後「對方那一側」會有掉落物
紫區攻擊大眼睛->藍區掉落光球與紫眼球,反之亦然。
撿取到一個光球(月光能量),中間的眼睛會被月光防護,成為防護區域(如下圖),在其中可免受之後的蜘蛛爆炸傷害攻擊,紫色眼睛則會造成60%的高額傷害,打越多掉越多,所以完成的那一邊記得提醒對面的隊友停手,不然有可能被紫眼睛打到斷氣
在進入此階段的20秒後,兩側均會出現蜘蛛爆炸,並且全員發送至藍區。
只要沒有人在階段內死亡(所以無敵硬吃爆炸也可以) 一半或以上玩家維持存活(無掛碑),威爾的鎖血就會解除,進入10秒的虛弱狀態(相當於被捆綁)。

破除鎖血機制-界限突破-單打:單打時固定被發送到紫邊,所以必須要讓自己在紫邊的同時藍邊眼睛能受到攻擊,因此這邊有兩種解法。
1.進場前在藍區放放置型技能,例如真理之門與混沌共鳴
2.數好秒無敵硬吃爆炸
第一個解法的兩招各有優缺,真理攻頻低,可能打20秒都不出光球,共鳴要是放太早會來不及打(時間短),我個人是偏愛第二個解法,但就怕伺服器延遲(還好還沒遇過)。
快結束的時候記得停手,不然對面會有一堆你自己打出來的紫球迎接你,直接被爆。

普通技能:
場地技能:三種場地彈幕都各有麻煩的點,需要多加註意。
蜘蛛子彈:
傷害只有10%,但被擊中的玩家會失去3點月光能量,需保持最高警戒的彈幕技能。

蜘蛛腳:
傷害為20%,被攻擊到的玩家會暫時無法恢復月光。

暗之運行者(Dark Executioner):
就是四顆會追著玩家跑的藍色小球,在碰到的那一瞬間瞬走可以晃掉它的爆炸,傷害為10%*4。
如果都不晃掉會被累積非常驚人的輸出(一次爆掉40%),很可能和其他技能一同導致死亡。
混亂之眼
不是甚麼可怕的技能,在人物身上出現閃爍的紫眼後場地晃動一次,隨機傳到紫邊或藍邊,這一次是傳到紫邊(不變),所以基本上沒感覺。
威爾技能:需要注意的其實只有推人跟衝擊之眼,不過還是全部都做說明
瞬移:消失後移動到玩家剛剛所在的位置,會擾亂輸出節奏,因此洗禮盡量等他剛出來的時候使用,否則他一瞬走就沒輸出
普攻:20%傷害
長距離普攻:20%傷害
推人:20%傷害,附帶擊退混亂,盡量躲避,這兩個狀態搭配起來容易使操作者混亂(物理)。
衝擊之眼:一階最危險技能,在碰眼鏡集氣之後拋出傷害90%的橘色衝擊幕,在威爾戰中很難保持滿血,所以這招幾乎都能奪命。
預防方式是時刻保持近身戰,隨時準備繞背,要是被推人打飛閃避不及就直接換邊,換邊是一階最強的保命技能。
總論:一階需要注意的東西不少,衝擊之眼、推人、蜘蛛子彈、剩餘時間、輸出是否平衡。
只要能夠眼觀四面,一階不是太困難。
大概有幾點要注意:
1.綁的時候一定要可以開共鳴,這是唯一共鳴可以完全輸出的機會,瞬移實在太頻繁了。
2.洗禮只能在他消失的時候開(上面衝擊之眼的示意GIF就有示範),瞬移實在太煩。
3.三次鎖血中必須要搶到一次機會能2分鐘內打進,這樣二階才可以使用武公,通常是第二次或是第三次,第一次只有1分鐘,時間太緊了(然而影片打臉自己)。
4.普力特祝福開始疊的時間個人是放在進二階前的奇數分40~50秒(以這一場來說就是23:45左右),這樣剛好可以進二前疊到五。
5.威爾不可補魂,所以進場前打完小怪記得計時,經過實驗,掉魂時間是10分12秒,所以在碼錶跳到10:05秒左右就可以開最後的武公了,通常會剛好進入二階動畫,實際上能用到的時間約30~40秒,剛好配合普力特祝福。
6.盡量不要把他拉到角落,他轉頭來一個衝擊之眼掃過全場不是開玩笑的。
7.進二階前先補好實用BUFF且把「寵物補血魔偵測」調到0%,因為二階鎖補也會自動喝,真正需要喝的時候會在冷卻,理論上要關超載魔力,但我覺得普通二階的月光運轉足以應付超載的魔力消耗,所以沒關。
8.第三次界限突破後,不管你有沒有打他都會自己進二
9.打死他不會補魂,艮

大概就這樣,希望沒有漏掉招式,實在太多了
威爾(普通)(二階)(圖為戰鬥環境)
基本信息:
等級:250級(255級增傷20%,250級增傷10%,248級增減傷0%)
血量:6,300,000,000,000(6.3兆)
物理防禦力:300%
魔法防禦力:300%
ALL2:有
簡略掉落物:無,擊殺後進入三階
特殊規則:
1.禁止補血(包含技能、藥水)
2.倒影中的技能也會造成傷害(如左右的蜘蛛網-衝擊之壁、倒走蜘蛛、威爾的影子)
主要機制:
鎖血線:威爾血條的51%、1%都有卡死的鎖血點,必須完成特定機制-謊言之鏡才能解鎖繼續輸出。

月光技能-補血解禁:二階的月光技能,點按採集/NPC鍵(預設space)使用,使用需消耗21點月光能量,可以讓玩家7秒內得到回血的能力
二階戰鬥中的保命技能,時刻保留一定計量的月光,不要使用的太頻繁,大概HP到30~40%再使用就好。
使用這個技能最重要的就是此時超水必須手動使用,而且必須喝滿兩瓶(剛開第一瓶、5秒後第二瓶),就算你這段時間只少了30%血還是要喝第二瓶,每次月光效益都必須最大化。

破除鎖血機制-謊言之鏡:打進鎖血階段之後會立刻出現提示(如果解除後在2分鐘內打入第二鎖血點,需要等到2分鐘才會開始,慢慢打就沒差)
此時場上只會有蜘蛛腳跟蜘蛛氣息(下提)且攻擊模式單調化,但傷害都增幅到90%。
平常就正常閃招,當地面出現裂痕時「必須故意吃招」。
很多朋友都會死記「有裂痕吃、沒裂痕躲」,個人是建議用扭曲的概念去理解,裂痕(謊言之鏡)會扭曲傷害判定,將受擊變為閃躲、閃躲變為受擊。
沒有謊言的時候躲最左邊是最安全的,不過我會趁這階段集平衡,所以還是會追打他。

解除條件跟一階界限突破完全相同,單打就是這30秒內沒死就是勝利。

這時候威脅最大的不是腳與氣息,而是剛剛戰鬥的殘留物,例如暗之運行者與衝擊之壁(下提),被他們幹掉也過不了鎖血,必須多加註意,虛無、末日想放也沒問題。

普通技能:
場地技能:跟一階差異只有蜘蛛氣息,但因為場地機制的關係,它們的傷害更加無法忽視,說明我就抄過來了(懶
蜘蛛子彈:
被擊中的玩家會失去3點月光能量,二階的月光跟生命掛鉤,必須注意。

蜘蛛腳與蜘蛛氣息:

傷害均為20%,差別只在上下,被攻擊到的玩家會暫時無法恢復月光。

暗之運行者(Dark Executioner):
就是四顆會追著玩家跑的藍色小球,在碰到的那一瞬間瞬走可以晃掉它的爆炸,傷害為10%*4。
如果都不晃掉會被累積非常驚人的輸出(一次爆掉40%),在二階中非常可怕。

威爾技能:最需要注意的是倒打推人跟衝擊之壁,但因為二階要盡量降低血量流失,所以全部都盡量別硬吃。
衝擊之壁(深淵屏障)

由威爾主動召喚於兩側,存在於倒影之中10秒,碰觸到會造成90%傷害
搭配推人會直接奪命,注意不要待在兩側,盡量在中間打且躲開推人。

普攻:同一階
長距離普攻:同一階
推人:同上,只是二階的推人搭配衝擊之壁更危險。
背刺:
二階的核心技能,它的前搖就是沒有前搖,在團打的辨別方式就是如此,突然沒有動作的時候就是要背刺了。
單打要判別簡單的多,就是他突然背對你的時候www。
有兩種背刺,除了圖中的普攻外還有一招推人(都是20%),跟普通推人一樣擊退+混亂,很危險。
衝刺:
造成10%傷害,且大幅度位移,因為要預防這一招的出現,共鳴和洗禮必須在離他一點距離的地方使用,以便讓他移動後仍然在攻擊範圍,這招比較怕的是移動到角落(輸出麻煩),盡量引導他拉回中間。
倒走蜘蛛:
造成20%傷害,沒有平衡跳瞬躲不開,大部分時候必須硬吃。

總論:二階需要注意的東西更多,衝擊之壁、背刺、蜘蛛子彈、蜘蛛腳與氣息、自己的血量、藥水有沒有喝滿。
比一階更有挑戰性,以下是需要注意的點:
1.打死他好像會補魂(然而沒有任何意義)
2.慢慢打的話蠻建議在進三階前把普神疊到五,因為二階破除第二次之後你必須補刀他才會死,所以控制層數蠻容易的。
3.不要貪刀,注意自己的血然後該龜就龜,被打飛到角落要立刻走出來(有衝擊之壁就開著虛無走出來)
4.無天上也可以打(強調)
爾(普通)(三階)(圖為戰鬥環境)(影片為三階完美髮揮場)
基本信息:
等級:250級(255級增傷20%,250級增傷10%,248級增減傷0%)
血量:10,500,000,000,000(10.5兆)
物理防禦力:300%
魔法防禦力:300%
ALL2:有
簡略掉落物:
克伯威水滴石(用於兌換神秘冥界幽靈套裝)
可疑的附加方塊(5顆)
強烈的力量結晶(39,200,000)
特殊規則:
1.每12秒生成2個蜘蛛網,由外圈生至內圈,碰觸到蜘蛛網會封印5秒、受到30%傷害/每秒且不可恢復月光能量。
2.威爾固定在中間不會移動

主要機制:
月光技能-蛛網破除:三階的月光技能,點按採集/NPC鍵(預設space)使用,使用需消耗15點月光能量,可以讓玩家4秒內(目測)免疫蜘蛛網負面狀態,並且消除最先碰觸的兩個網子

普通技能:
場地技能:跟一階沒有差異,但因為蜘蛛腳更加頻繁且會搭配蛛網傷害的關係,比一階危險不少,說明我就抄過來了(懶
蜘蛛子彈:
傷害只有10%,但被擊中的玩家會失去3點月光能量,需保持最高警戒的彈幕技能。

蜘蛛腳:
傷害為20%,被攻擊到的玩家會暫時無法恢復月光。

暗之運行者(Dark Executioner):
就是四顆會追著玩家跑的藍色小球,在碰到的那一瞬間瞬走可以晃掉它的爆炸,傷害為10%*4。
如果都不晃掉會被累積非常驚人的輸出(一次爆掉40%),很可能和其他技能一同導致死亡。

威爾技能:最需要注意的是搭配蛛網的推人以及蜘蛛衝擊,蛛毒是我們的戰友!
三階的威爾已經現出了身為蜘蛛王的全部,每一次攻擊都會化身為蜘蛛,較不容易判定哪邊是確切的「背後」,需要一些經驗。
普攻:同一二階
長距離普攻:同一二階
推人:
造成20%傷害+混亂5秒+擊退,中招瞬間就要開月光技能,把這個瞬間變成機會去消網子。
單腳蜘蛛衝擊
造成90%傷害,在彈幕密布三階中無異於敲響喪鐘,會在舉到最高處時定位玩家的位置,並對那個位置發動攻擊,在那一瞬間瞬移就可以躲避,使用期間威爾無法受到攻擊。
偶爾會遇到定位延遲,無解,只能獻上心臟……
在邊陲打法(下提)中這是一個消網子的好機會,可以善加利用。
雙腳蜘蛛衝擊
造成90%傷害,在彈幕密布三階中無異於敲響喪鐘,會在舉到最高處時定位玩家的位置,並對那個位置以外的地方發動攻擊,在那一瞬間瞬移就可以躲避,使用期間威爾無法受到傷害。
簡單來說,不要往左右跑就沒事,主要會死是因為一開始容易當單腳躲。
因為是以X軸為判定,所以可以趁這時間開月光上瞬消上空網,全力利用衝擊時間消網是三階致勝的關鍵。

兩種蜘蛛衝擊會交錯出現,熟練之後甚至無須直視就能清楚現在是單腳還是雙腳,應該怎麼躲。

蛛毒:
由威爾主動施放,持續時間15秒,效果有幾個
1.對接近自己的隊友造成44%/秒的高額傷害,單挑時這個沒有問題
2.身上有狀態時最終傷害+100%(傷害直接翻倍),超爽
3.7秒內沒有對威爾造成傷害直接暴斃
第三個規則在我的遊戲經驗中根本是冷知識,去翻韓wiki才發現了這一條,一開始還死得不明不白。
善加利用蛛毒帶來的爆發期是三階致勝的關鍵,因為需要消蜘蛛網位移->輸出時間減少,容易打到沒時間,每一次綁都要搭配蛛毒跟平衡,痛快地打一波。

夜光特殊技巧-邊陲打法(自名,其實就是卡射程):
三階的蜘蛛王大人不可移動,所以會有射程死角,而夜光剛好就比他長那麼一點(賽巴斯.jpg),再經過超技能的強化後,完全可以卡死角爽爽輸出,只要注意蜘蛛衝擊跟網子就好了。
大概這個位置,抓距離需要一點技巧,這是一個威爾只能發獃跟你對看的距離(而且蛛毒還上的到~),有好幾個好處
1.不需注意推人,輸出專註度上升
2.可以近距離消除網子,消網所需位移變短
3.有上面的平台,可以在沒抓好距離的時候躲推人

這個打法是受到高歌大師攻略影片中引用的神射打法啟發然後在無意中發現的,可以大大提升三階的勝率(還有真正成為一個法師,我之前484一直貼身啊),原本不是時間到就是滿網……

蜘蛛網消除:因為外圈長滿才會進入內圈,所以只要消右側就能掌控全場,然後因為外圈內圈明顯的面積差異,等它侵入到內圈後通常你只剩兩三分鐘的餘裕了……
一開始就要全力消除,不能小看滿網的威脅,滿網只剩自由精神的8秒可以打,不足以造成多少輸出。(只能用來補刀)
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總論:跟威爾的戰鬥確實的要求研究深度、操作熟練度、經驗,運氣成分不高,因此比露希妲更有練習的價值(偷嘴),希望能夠用這篇文章激發更多人去挑戰威爾,體驗那有趣多變的戰鬥

感謝各位閱讀到這邊,很抱歉偷懶掉了不少普攻的GIF,如有任何錯誤歡迎指正,有任何新打法補充也歡迎討論~
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2020/6/7:成文
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