(战斗时间20分钟)(攻略时间:2020/6/2)
前言:威尔跟露希妲稍微不同,在加速称号装上前就有攻略的希望,只是一直没把握好三阶的节奏,不是死在满网就是时间到,因此没有成功。
当时一阶输出也是压线在26 24 20,为了在26->24可以有足够的输出,还曾经有相当缜密的计算,然而装上加速之后失去了所有意义,心情微妙。
原本的锁血一阶计划如下:
「开始输出必须要是暗->重启前是光->进入平衡是暗->在锁血前用光打进
26:48用光打进平衡(记得补V3到11)->暗打到平衡差一点(约花费17秒,26:45~26:28)
补四实用BUFF(26:28~26:23)->开好爆发BUFF->26:16开始可以输出打一波
打到26:06平衡结束接一次暗补平衡->继续打」
先不提输出提升导致的战术退化,威尔三个阶段都不太吃运气,非常讲理,所以相较于一阶必须速杀的露希妲而言,输出门槛会低一些,只是对机体有所要求。
威尔的自身等级是250级,因此不像230级的露希妲一样一不小心就会触发+5等的20%加成,必须要特意练到250以弥补这个等压,1.5倍的1140ARC需求也比540高上不少,对培育角色的心力要求较高。
因为二阶在无天上的情况下无法常态回复,常给人难度很高的印象,但个人认为不论是普通还是困难,最麻烦的阶段都是第三阶段,二阶因为锁补的关系几乎没有即死技能,三阶却有满网、单脚冲击等可怕的威胁,掌握输出节奏比一二阶难上许多。
——————————-
战斗时间:20分钟(8分5秒/3分46秒/8分28秒)
(因为武公有无冷到,二阶时间恐怖的快)
(第一次武公+普神叠六打进锁血->集平衡->第二次武公打进第二次锁血……)
使用增伤道具:终极加速药水(怪物公园)、终极魔力药水(怪物公园)、一片鲜奶油蛋糕(拍卖)、传说中的英雄秘药(拍卖)、公会的祝福(公会)、高级装备锻炼(装备制作)、联盟之力3(联盟战地)。
基本信息:
打威尔最低门槛应该不到2.7W,只是等级要练好。
超技能选用的是:
极速反射-射程
暗黑烈焰-伤害
暗黑烈焰-充能
绝对击杀-伤害
绝对击杀-攻击距离
———————
(血量数据参考韩版wiki)
威尔(普通)-战场总体基本信息:
进场限制:Lv.235并且解完【初始之海艾斯佩拉】的剧情
入场人数限制:需组队入场,1~6人均可
战斗时间:30分钟
使用消耗物品冷却时间:5秒
独立死亡计数:10(死亡第十次将会失去挑战资格)
进场限制:每天一次(00:00重置)
击杀限制:每周一次(每周四00:00重置)
秘法符文需求:760(等倍)、1140(1.5倍)
特殊注意事项:不可使用技能「蜘蛛之镜」
月光计量:每秒自动增加3点,受到特定技能攻击时会减少或停止增加,使用月光技能时需要。
威尔(普通)(一阶)(图为战斗环境)
基本信息:
等级:250级(255级增伤20%,250级增伤10%,248级增减伤0%)
血量:8,400,000,000,000(8.4兆)(紫蓝各4.2兆)
物理防御力:300%
魔法防御力:300%
ALL2:有
简略掉落物:无,击杀后进入二阶
技能及攻略要点:
主要机制:
锁血线:威尔血条的67%、34%、1%都有卡死的锁血点,必须完成特定机制-界限突破才能解锁继续输出。
月光技能-切换场地:一阶的月光技能,点按采集/NPC键(缺省space)使用,使用需消耗30点月光能量,可以让玩家切换自己所在的场地,并且无敌3秒(界限突破时不可使用)。
一阶战斗中至关重要的技能,还可以拿来躲冲击之眼(下提),时刻保留一定计量的月光,不要使用的太频繁。
全图杀-蜘蛛爆炸-普通版本:一阶的招牌技能,第一次固定在28:47(剩余时间),其后每过两分钟出现(每一次会延迟2秒左右,所以可以看做28:47、26:45……)。
在出现前几秒会在「安全的那一边」出现提示眼睛:
之后随机在紫、蓝其中一侧炸开,对该场地所有玩家造成100%伤害,并依据威尔的血量有没有被打至锁血线而有不同的效果。
(可以利用切换场地的3秒无敌抵抗)
被打入锁血线:进入界限突破
一侧以上没有:将两侧威尔的血量往高的一边平衡。
破除锁血机制-界限突破-团打:在大蜘蛛炸开后,玩家会被平均分配到两侧。
需要注意的是,这一次切换没有无敌3秒,要是中间刚好有冲击之眼可能会直接死,因此在进入锁血前要有意识的把威尔面相对向角落。
此时不可使用切换场地。场地中间出现一眼睛,攻击后「对方那一侧」会有掉落物
紫区攻击大眼睛->蓝区掉落光球与紫眼球,反之亦然。
捡取到一个光球(月光能量),中间的眼睛会被月光防护,成为防护区域(如下图),在其中可免受之后的蜘蛛爆炸伤害攻击,紫色眼睛则会造成60%的高额伤害,打越多掉越多,所以完成的那一边记得提醒对面的队友停手,不然有可能被紫眼睛打到断气。
在进入此阶段的20秒后,两侧均会出现蜘蛛爆炸,并且全员发送至蓝区。
只要没有人在阶段内死亡(所以无敌硬吃爆炸也可以) 且 一半或以上玩家维持存活(无挂碑),威尔的锁血就会解除,进入10秒的虚弱状态(相当于被捆绑)。
破除锁血机制-界限突破-单打:单打时固定被发送到紫边,所以必须要让自己在紫边的同时蓝边眼睛能受到攻击,因此这边有两种解法。
1.进场前在蓝区放放置型技能,例如真理之门与混沌共鸣
2.数好秒无敌硬吃爆炸
第一个解法的两招各有优缺,真理攻频低,可能打20秒都不出光球,共鸣要是放太早会来不及打(时间短),我个人是偏爱第二个解法,但就怕服务器延迟(还好还没遇过)。
快结束的时候记得停手,不然对面会有一堆你自己打出来的紫球迎接你,直接被爆。
普通技能:
场地技能:三种场地弹幕都各有麻烦的点,需要多加注意。
蜘蛛子弹:
伤害只有10%,但被击中的玩家会失去3点月光能量,需保持最高警戒的弹幕技能。
蜘蛛脚:
伤害为20%,被攻击到的玩家会暂时无法恢复月光。
暗之运行者(Dark Executioner):
就是四颗会追着玩家跑的蓝色小球,在碰到的那一瞬间瞬走可以晃掉它的爆炸,伤害为10%*4。
如果都不晃掉会被累积非常惊人的输出(一次爆掉40%),很可能和其他技能一同导致死亡。
混乱之眼:
不是甚么可怕的技能,在人物身上出现闪烁的紫眼后场地晃动一次,随机传到紫边或蓝边,这一次是传到紫边(不变),所以基本上没感觉。
威尔技能:需要注意的其实只有推人跟冲击之眼,不过还是全部都做说明
瞬移:消失后移动到玩家刚刚所在的位置,会扰乱输出节奏,因此洗礼尽量等他刚出来的时候使用,否则他一瞬走就没输出
ㄆ
普攻:20%伤害
长距离普攻:20%伤害
推人:20%伤害,附带击退与混乱,尽量躲避,这两个状态搭配起来容易使操作者混乱(物理)。
冲击之眼:一阶最危险技能,在碰眼镜集气之后抛出伤害90%的橘色冲击幕,在威尔战中很难保持满血,所以这招几乎都能夺命。
预防方式是时刻保持近身战,随时准备绕背,要是被推人打飞闪避不及就直接换边,换边是一阶最强的保命技能。
总论:一阶需要注意的东西不少,冲击之眼、推人、蜘蛛子弹、剩余时间、输出是否平衡。
只要能够眼观四面,一阶不是太困难。
大概有几点要注意:
1.绑的时候一定要可以开共鸣,这是唯一共鸣可以完全输出的机会,瞬移实在太频繁了。
2.洗礼只能在他消失的时候开(上面冲击之眼的示意GIF就有示范),瞬移实在太烦。
3.三次锁血中必须要抢到一次机会能2分钟内打进,这样二阶才可以使用武公,通常是第二次或是第三次,第一次只有1分钟,时间太紧了(然而影片打脸自己)。
4.普力特祝福开始叠的时间个人是放在进二阶前的奇数分40~50秒(以这一场来说就是23:45左右),这样刚好可以进二前叠到五。
5.威尔不可补魂,所以进场前打完小怪记得计时,经过实验,掉魂时间是10分12秒,所以在码表跳到10:05秒左右就可以开最后的武公了,通常会刚好进入二阶动画,实际上能用到的时间约30~40秒,刚好配合普力特祝福。
6.尽量不要把他拉到角落,他转头来一个冲击之眼扫过全场不是开玩笑的。
7.进二阶前先补好实用BUFF且把「宠物补血魔侦测」调到0%,因为二阶锁补也会自动喝,真正需要喝的时候会在冷却,理论上要关超载魔力,但我觉得普通二阶的月光运转足以应付超载的魔力消耗,所以没关。
8.第三次界限突破后,不管你有没有打他都会自己进二
9.打死他不会补魂,艮
大概就这样,希望没有漏掉招式,实在太多了
威尔(普通)(二阶)(图为战斗环境)
基本信息:
等级:250级(255级增伤20%,250级增伤10%,248级增减伤0%)
血量:6,300,000,000,000(6.3兆)
物理防御力:300%
魔法防御力:300%
ALL2:有
简略掉落物:无,击杀后进入三阶
特殊规则:
1.禁止补血(包含技能、药水)
2.倒影中的技能也会造成伤害(如左右的蜘蛛网-冲击之壁、倒走蜘蛛、威尔的影子)
主要机制:
锁血线:威尔血条的51%、1%都有卡死的锁血点,必须完成特定机制-谎言之镜才能解锁继续输出。
月光技能-补血解禁:二阶的月光技能,点按采集/NPC键(缺省space)使用,使用需消耗21点月光能量,可以让玩家7秒内得到回血的能力
二阶战斗中的保命技能,时刻保留一定计量的月光,不要使用的太频繁,大概HP到30~40%再使用就好。
使用这个技能最重要的就是此时超水必须手动使用,而且必须喝满两瓶(刚开第一瓶、5秒后第二瓶),就算你这段时间只少了30%血还是要喝第二瓶,每次月光效益都必须最大化。
破除锁血机制-谎言之镜:打进锁血阶段之后会立刻出现提示(如果解除后在2分钟内打入第二锁血点,需要等到2分钟才会开始,慢慢打就没差)
此时场上只会有蜘蛛脚跟蜘蛛气息(下提)且攻击模式单调化,但伤害都增幅到90%。
平常就正常闪招,当地面出现裂痕时「必须故意吃招」。
很多朋友都会死记「有裂痕吃、没裂痕躲」,个人是建议用扭曲的概念去理解,裂痕(谎言之镜)会扭曲伤害判定,将受击变为闪躲、闪躲变为受击。
没有谎言的时候躲最左边是最安全的,不过我会趁这阶段集平衡,所以还是会追打他。
解除条件跟一阶界限突破完全相同,单打就是这30秒内没死就是胜利。
这时候威胁最大的不是脚与气息,而是刚刚战斗的残留物,例如暗之运行者与冲击之壁(下提),被他们干掉也过不了锁血,必须多加注意,虚无、末日想放也没问题。
普通技能:
场地技能:跟一阶差异只有蜘蛛气息,但因为场地机制的关系,它们的伤害更加无法忽视,说明我就抄过来了(懒
蜘蛛子弹:
被击中的玩家会失去3点月光能量,二阶的月光跟生命挂钩,必须注意。
蜘蛛脚与蜘蛛气息:
伤害均为20%,差别只在上下,被攻击到的玩家会暂时无法恢复月光。
暗之运行者(Dark Executioner):
就是四颗会追着玩家跑的蓝色小球,在碰到的那一瞬间瞬走可以晃掉它的爆炸,伤害为10%*4。
如果都不晃掉会被累积非常惊人的输出(一次爆掉40%),在二阶中非常可怕。
威尔技能:最需要注意的是倒打推人跟冲击之壁,但因为二阶要尽量降低血量流失,所以全部都尽量别硬吃。
冲击之壁(深渊屏障):
由威尔主动召唤于两侧,存在于倒影之中10秒,碰触到会造成90%伤害。
搭配推人会直接夺命,注意不要待在两侧,尽量在中间打且躲开推人。
普攻:同一阶
长距离普攻:同一阶
推人:同上,只是二阶的推人搭配冲击之壁更危险。
背刺:
二阶的核心技能,它的前摇就是没有前摇,在团打的辨别方式就是如此,突然没有动作的时候就是要背刺了。
单打要判别简单的多,就是他突然背对你的时候www。
有两种背刺,除了图中的普攻外还有一招推人(都是20%),跟普通推人一样击退+混乱,很危险。
冲刺:
造成10%伤害,且大幅度位移,因为要预防这一招的出现,共鸣和洗礼必须在离他一点距离的地方使用,以便让他移动后仍然在攻击范围,这招比较怕的是移动到角落(输出麻烦),尽量引导他拉回中间。
倒走蜘蛛:
造成20%伤害,没有平衡跳瞬躲不开,大部分时候必须硬吃。
总论:二阶需要注意的东西更多,冲击之壁、背刺、蜘蛛子弹、蜘蛛脚与气息、自己的血量、药水有没有喝满。
比一阶更有挑战性,以下是需要注意的点:
1.打死他好像会补魂(然而没有任何意义)
2.慢慢打的话蛮建议在进三阶前把普神叠到五,因为二阶破除第二次之后你必须补刀他才会死,所以控制层数蛮容易的。
3.不要贪刀,注意自己的血然后该龟就龟,被打飞到角落要立刻走出来(有冲击之壁就开着虚无走出来)
4.无天上也可以打(强调)
威尔(普通)(三阶)(图为战斗环境)(影片为三阶完美发挥场)
基本信息:
等级:250级(255级增伤20%,250级增伤10%,248级增减伤0%)
血量:10,500,000,000,000(10.5兆)
物理防御力:300%
魔法防御力:300%
ALL2:有
简略掉落物:
克伯威水滴石(用于兑换神秘冥界幽灵套装)
可疑的附加方块(5颗)
强烈的力量结晶(39,200,000)
特殊规则:
1.每12秒生成2个蜘蛛网,由外圈生至内圈,碰触到蜘蛛网会封印5秒、受到30%伤害/每秒且不可恢复月光能量。
2.威尔固定在中间不会移动
主要机制:
月光技能-蛛网破除:三阶的月光技能,点按采集/NPC键(缺省space)使用,使用需消耗15点月光能量,可以让玩家4秒内(目测)免疫蜘蛛网负面状态,并且消除最先碰触的两个网子
普通技能:
场地技能:跟一阶没有差异,但因为蜘蛛脚更加频繁且会搭配蛛网伤害的关系,比一阶危险不少,说明我就抄过来了(懒
蜘蛛子弹:
伤害只有10%,但被击中的玩家会失去3点月光能量,需保持最高警戒的弹幕技能。
蜘蛛脚:
伤害为20%,被攻击到的玩家会暂时无法恢复月光。
暗之运行者(Dark Executioner):
就是四颗会追着玩家跑的蓝色小球,在碰到的那一瞬间瞬走可以晃掉它的爆炸,伤害为10%*4。
如果都不晃掉会被累积非常惊人的输出(一次爆掉40%),很可能和其他技能一同导致死亡。
威尔技能:最需要注意的是搭配蛛网的推人以及蜘蛛冲击,蛛毒是我们的战友!
三阶的威尔已经现出了身为蜘蛛王的全部,每一次攻击都会化身为蜘蛛,较不容易判定哪边是确切的「背后」,需要一些经验。
普攻:同一二阶
长距离普攻:同一二阶
推人:
造成20%伤害+混乱5秒+击退,中招瞬间就要开月光技能,把这个瞬间变成机会去消网子。
单脚蜘蛛冲击:
造成90%伤害,在弹幕密布三阶中无异于敲响丧钟,会在举到最高处时定位玩家的位置,并对那个位置发动攻击,在那一瞬间瞬移就可以躲避,使用期间威尔无法受到攻击。
偶尔会遇到定位延迟,无解,只能献上心脏……
在边陲打法(下提)中这是一个消网子的好机会,可以善加利用。
双脚蜘蛛冲击:
造成90%伤害,在弹幕密布三阶中无异于敲响丧钟,会在举到最高处时定位玩家的位置,并对那个位置以外的地方发动攻击,在那一瞬间瞬移就可以躲避,使用期间威尔无法受到伤害。
简单来说,不要往左右跑就没事,主要会死是因为一开始容易当单脚躲。
因为是以X轴为判定,所以可以趁这时间开月光上瞬消上空网,全力利用冲击时间消网是三阶致胜的关键。
两种蜘蛛冲击会交错出现,熟练之后甚至无须直视就能清楚现在是单脚还是双脚,应该怎么躲。
蛛毒:
由威尔主动施放,持续时间15秒,效果有几个
1.对接近自己的队友造成44%/秒的高额伤害,单挑时这个没有问题
2.身上有状态时最终伤害+100%(伤害直接翻倍),超爽
3.7秒内没有对威尔造成伤害直接暴毙。
第三个规则在我的游戏经验中根本是冷知识,去翻韩wiki才发现了这一条,一开始还死得不明不白。
善加利用蛛毒带来的爆发期是三阶致胜的关键,因为需要消蜘蛛网位移->输出时间减少,容易打到没时间,每一次绑都要搭配蛛毒跟平衡,痛快地打一波。
夜光特殊技巧-边陲打法(自名,其实就是卡射程):
三阶的蜘蛛王大人不可移动,所以会有射程死角,而夜光刚好就比他长那么一点(赛巴斯.jpg),再经过超技能的强化后,完全可以卡死角爽爽输出,只要注意蜘蛛冲击跟网子就好了。
大概这个位置,抓距离需要一点技巧,这是一个威尔只能发呆跟你对看的距离(而且蛛毒还上的到~),有好几个好处
1.不需注意推人,输出专注度上升
2.可以近距离消除网子,消网所需位移变短
3.有上面的平台,可以在没抓好距离的时候躲推人
这个打法是受到高歌大师攻略影片中引用的神射打法启发然后在无意中发现的,可以大大提升三阶的胜率(还有真正成为一个法师,我之前484一直贴身啊),原本不是时间到就是满网……
蜘蛛网消除:因为外圈长满才会进入内圈,所以只要消右侧就能掌控全场,然后因为外圈内圈明显的面积差异,等它侵入到内圈后通常你只剩两三分钟的余裕了……
一开始就要全力消除,不能小看满网的威胁,满网只剩自由精神的8秒可以打,不足以造成多少输出。(只能用来补刀)
————————
总论:跟威尔的战斗确实的要求研究深度、操作熟练度、经验,运气成分不高,因此比露希妲更有练习的价值(偷嘴),希望能够用这篇文章激发更多人去挑战威尔,体验那有趣多变的战斗
感谢各位阅读到这边,很抱歉偷懒掉了不少普攻的GIF,如有任何错误欢迎指正,有任何新打法补充也欢迎讨论~
————————
2020/6/7:成文