經多方調整終於配置出最穩定打玉面陣容
自從改版後,柳荊號稱只要手上有羅盤就沒人殺的死他!
「兌坤坤離坎震坤兌震離」
「兌兌兌震離坤兌離震」
「坤坤坎坤兌震坤兌巽坎」
這種各種的鎖人無情陣法經常出現
因陣法是隨機的,基本上SL是不可避免的
玉面整體考驗你隊伍在陣法騷擾下的穩定輸出能力,因此需要對隊伍進行調整減少變數才能輕鬆SL。
玉面機制是疊四層劍氣會施放殺氣訣,施放完昏迷,下一回合柳荊會施放干減輸出,若有夥伴死亡則施放艮增加玉面回血,另玉面有機率鎖頭(帳面血最少),殺氣訣則不會。
最佳穩定輸出時機在第一次殺氣訣的暈眩到第二隻夥伴死亡前,一但玉面疊到兩層以上的艮,回血速度會快到你打不死。
因此整體操作全改手動技能扣著(除非你能開局大然後殺氣訣完再大), 於第一次殺氣訣後全體技能輸出,若被巽導致來不及於干之前輸出,則大絕扣著,等乾結束再輸出,到了第二次殺氣訣後基本上就是有招就放了,因為主坦一倒可能下回合馬上被鎖頭就倒了。如意珠盡量扣著後面施放,若主坦血量可扛過就救主坦,否則留著第三次殺氣訣再使用。
套路選擇:
因為有陣法的騷擾,因此套路盡量帶有
1.%傷:不會受到乾的影響,最優先
2.普攻有爆擊、協戰、連招:減少被兌、乾的影響
3.技能普攻帶有扣血debuff:增加輸出、減少玉面回血量
道具:
1.如意珠:此次改版後必備,可打斷殺氣訣後續連招,扣越後面施放越賺
2.毒術(斷腸散):個人測試不開毒鼎能做的唯一對BOSS有些效用的毒,韌性減免後剩4成,600*0.4=每回合多240輸出,不無小補
3.神捕令:不說可能很多人不知道,神捕令也是打現有血量%傷的道具,但實測大約只有1%,有可以加減用,沒有不影響
隊伍配置:
1.主坦:無瑕/青蛾
無瑕可解陣法,青蛾反%傷,輸出穩定。
有機會可解全員陣法(有BUG有時無法觸發釋放焚身)
密技撐全坦,越硬越好,至少搭配補血、如意珠要能抗2次以上殺氣訣才合格
陣法:基本上不怕坤及兌
2.主角:狼槍/離火
狼槍及離火屬前述套路選項3,若主角有其他強力輸出可替代
密技輸出優先,搭配暗器如意珠
陣法:絕對不能被坤,因主角練度通常最高,一但被坤沒機會被鎖頭打醒,基本上太早被坤直接SL,除非下一回合就可能被放焚身或打醒,基於上述如意珠放主身上施放較穩定
3.主輸出:破鋒/血魔
本來使用凌霜,後為減少陣法影響決定嘗試傳功嘗試
刀套路通常符合前述套路選擇項2
依凌霜內息配點應是傳太虛較好,但太虛在鐘身上之後要承接鎮派伏羲需要刀修,因此直接用破鋒
角色無洗點但整體還行,有爆擊、追擊且內置雙破
密技搭配:以輸出為主,此陣容最重要的是主輸出配置,將主輸出調整為全隊血量最低,原因在於:玉面鎖頭機制是以帳面血量最少,因此基本上主輸出可較不怕坤(有機率被打醒,但被坤後玉面有很大機率轉打其他人而不鎖頭),加上套路選擇項2,減少兌的影響。
因個人內功選擇血魔,搭配商天賦減血增傷、血魔低於50%吸血、破峰低於50%打高血量有加成,在暈眩時可有效拉回血量,加上被開局被鎖頭可幫主坦吸傷,整體效果不錯
因都沒配防禦密技,飾品上南屏鍾避免被連續鎖頭暴斃
4.副坦:燭龍/乾元
因燭龍普攻就能打%傷,但會越打效果越差,因此基本上不怕兌,若太早被坤可考慮SL,後期被坤看情況