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【攻略】目前队伍调整出玉面最稳定打法,含SL过程

经多方调整终于配置出最稳定打玉面阵容
自从改版后,柳荆号称只要手上有罗盘就没人杀的死他!
「兑坤坤离坎震坤兑震离」
「兑兑兑震离坤兑离震」
「坤坤坎坤兑震坤兑巽坎」
这种各种的锁人无情阵法经常出现
因阵法是随机的,基本上SL是不可避免的
玉面整体考验你队伍在阵法骚扰下的稳定输出能力,因此需要对队伍进行调整减少变量才能轻松SL。
玉面机制是叠四层剑气会施放杀气诀,施放完昏迷,下一回合柳荆会施放干减输出,若有伙伴死亡则施放艮增加玉面回血,另玉面有机率锁头(帐面血最少),杀气诀则不会。
最佳稳定输出时机在第一次杀气诀的晕眩到第二只伙伴死亡前,一但玉面叠到两层以上的艮,回血速度会快到你打不死。
因此整体操作全改手动技能扣着(除非你能开局大然后杀气诀完再大), 于第一次杀气诀后全体技能输出,若被巽导致来不及于干之前输出,则大绝扣着,等干结束再输出,到了第二次杀气诀后基本上就是有招就放了,因为主坦一倒可能下回合马上被锁头就倒了。如意珠尽量扣着后面施放,若主坦血量可扛过就救主坦,否则留着第三次杀气诀再使用。
套路选择:
因为有阵法的骚扰,因此套路尽量带有
1.%伤:不会受到干的影响,最优先
2.普攻有爆击、协战、连招:减少被兑、干的影响
3.技能普攻带有扣血debuff:增加输出、减少玉面回血量
道具:
1.如意珠:此次改版后必备,可打断杀气诀后续连招,扣越后面施放越赚
2.毒术(断肠散):个人测试不开毒鼎能做的唯一对BOSS有些效用的毒,韧性减免后剩4成,600*0.4=每回合多240输出,不无小补
3.神捕令:不说可能很多人不知道,神捕令也是打现有血量%伤的道具,但实测大约只有1%,有可以加减用,没有不影响
队伍配置:
1.主坦:无瑕/青蛾
无瑕可解阵法,青蛾反%伤,输出稳定。
有机会可解全员阵法(有BUG有时无法触发释放焚身)
密技撑全坦,越硬越好,至少搭配补血、如意珠要能抗2次以上杀气诀才合格
阵法:基本上不怕坤及兑
2.主角:狼枪/离火
狼枪及离火属前述套路选项3,若主角有其他强力输出可替代
密技输出优先,搭配暗器如意珠
阵法:绝对不能被坤,因主角练度通常最高,一但被坤没机会被锁头打醒,基本上太早被坤直接SL,除非下一回合就可能被放焚身或打醒,基于上述如意珠放主身上施放较稳定
3.主输出:破锋/血魔
本来使用凌霜,后为减少阵法影响决定尝试传功尝试
刀套路通常符合前述套路选择项2
依凌霜内息配点应是传太虚较好,但太虚在钟身上之后要承接镇派伏羲需要刀修,因此直接用破锋
角色无洗点但整体还行,有爆击、追击且内置双破
密技搭配:以输出为主,此阵容最重要的是主输出配置,将主输出调整为全队血量最低,原因在于:玉面锁头机制是以帐面血量最少,因此基本上主输出可较不怕坤(有机率被打醒,但被坤后玉面有很大机率转打其他人而不锁头),加上套路选择项2,减少兑的影响。
因个人内功选择血魔,搭配商天赋减血增伤、血魔低于50%吸血、破峰低于50%打高血量有加成,在晕眩时可有效拉回血量,加上被开局被锁头可帮主坦吸伤,整体效果不错
因都没配防御密技,饰品上南屏钟避免被连续锁头暴毙
4.副坦:烛龙/乾元
因烛龙普攻就能打%伤,但会越打效果越差,因此基本上不怕兑,若太早被坤可考虑SL,后期被坤看情况
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