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【心得】伏擊者 45 只要稍微改一下配置,就可以變成衝鋒槍界里射速最慢的 UMP 啰~

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的信息,歡迎逛逛^^ 文本最底下也有其他遊戲系列的解說喔~


今天要來看的是第二季送的最後一把新槍:伏擊者 45。第二季都快結束了才推出這集,還真的是有夠慢(被打)。廢話不多說,那我們開始吧!

這把衝鋒槍優秀的地方就在於準確度、傷害與射程,然論射速、機動性、控制,就多少輸其他把衝鋒槍。所以這把筆者會拿它當步槍用不是沒有原因,因為定位很接近突擊步槍;不像拿 MP7,起碼會再往前多跑一點好方便殺人。

而為了穩定后座力、方便控制,筆者在下掛、握把及槍托都裝上配件。拿這把槍的前期有裝瞄準鏡,但因為仍不好控制,所以就逼自己用鐵瞄,改上槍托;不過鐵瞄也不會很難用,用久了就習慣了~然後為了能擊殺稍遠的目標,槍管跟槍口也做了些改進。嗯~還真的把衝鋒槍改的跟突擊步槍似的(笑~)

話雖如此,但它在多數的交戰場合仍然會輸突擊步槍,因為儘管傷害為所有衝鋒槍之最,但依然輸突擊步槍一截;而且這遊戲的主流槍為突擊步槍,所以拿突擊步槍的玩家比例肯定不小,滿街都是。所以如果筆者拿玩突擊步槍的打法來打──也就是正面與對方拚槍,而不是趁敵人不注意打對方──只能說伏擊者 45 還是乖乖回家睡好了。

有鑒於此,在使用上得多多盡量避免與敵人正面接觸。因為本身不想賭對方是拿什麼槍的機率,而且自己也非神槍手能槍槍爆頭,還不如乾脆調整自己的打法,所以會比拿突擊步槍時更常看情況來調整自己的走位與跑點路線;比如左邊有敵人,那就會走右邊路線去側襲。又或是守在敵人常走的路線等敵人現身,雖然這樣可能會有正面接敵的風險,但優勢就在可以比對方早開槍。

當然啦,在這邊用講的很容易,但實際上做起來仍然得考慮各式各樣的情況,而且各位也未必是用跟筆者一樣的配置。所以這邊的紙上談兵只是給各位建議,該如何去使用仍得各位去從中體會、調整。

好了~用槍心得到此,接下來是歷史。

遊戲中的伏擊者 45 是以 LWRC SMG-45 為原型。LWRC 國際(LWRC International)於西元 2015 年的射擊與狩獵展上亮相這把槍。而伏擊者 45 在裝上部分配置後則會變成 UMP。然後因為 UMP 的數據比較多的關係,所以就來介紹 UMP~

跟以前介紹過的 MP5、Kilo 141、MP7 一樣,UMP 由黑克勒─科赫所製作。於 1990 年代開始設計的 UMP,在 1998 年由 SWAT、海豹部隊、FBI 這三個單位進行一連串的測試。而在測試結束後,他們皆給予相當高的評價,於是便於隔年投產。當初會製作這把槍的原因,除了為因應美國特種部隊單位的需求外,而且 UMP 也比自家產品的 MP5 更輕、更便宜(比 MP5 便宜快 300 美)。

UMP 的性能優異、后座力小、易於拆解、易受腐蝕的零件數量減少……等等原因,不少國家與執法單位都有採用,比如德國聯邦警察、比利時聯邦警察、馬來西亞皇家海軍特種作戰部隊、美國特種作戰司令部……等等。

依照最初的設計,UMP 的子彈普遍比其他衝鋒槍的子彈大,可以使用 .45ACP 或 .40 S&W,所以在對目標的打擊上能製造更強的殺傷力。然而因為子彈比較大顆的緣故,所以在射擊時會產生不小的后座力,於是降低了射速,使之成為現代衝鋒槍里射速最慢的槍之一;而射速這點在遊戲里倒是有還原。除去為了因應不同子彈而做出不同的膛室外,其餘設計都完全相同。彈匣有 102530 發;10 發的彈匣設計為因應美國的法規而做出的版本,命名為 USC,專門販售給平民使用。

以 UMP 45 的型號來說,空槍重 2.5 公斤,有效射程約 65 公尺,射速為每分鐘 600 或 700 發(分別為 .45 ACP 與 .45 ACP 高壓彈),射擊模式有半自動、兩發點放、全自動,槍托可摺疊,垂直前握把可加強作戰人員對后座力的控制,皮卡汀尼導軌能安裝各種配件。



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