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【心得】伏击者 45 只要稍微改一下配置,就可以变成冲锋枪界里射速最慢的 UMP 啰~

影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^ 文本最底下也有其他游戏系列的解说喔~


今天要来看的是第二季送的最后一把新枪:伏击者 45。第二季都快结束了才推出这集,还真的是有够慢(被打)。废话不多说,那我们开始吧!

这把冲锋枪优秀的地方就在于准确度、伤害与射程,然论射速、机动性、控制,就多少输其他把冲锋枪。所以这把笔者会拿它当步枪用不是没有原因,因为定位很接近突击步枪;不像拿 MP7,起码会再往前多跑一点好方便杀人。

而为了稳定后座力、方便控制,笔者在下挂、握把及枪托都装上配件。拿这把枪的前期有装瞄准镜,但因为仍不好控制,所以就逼自己用铁瞄,改上枪托;不过铁瞄也不会很难用,用久了就习惯了~然后为了能击杀稍远的目标,枪管跟枪口也做了些改进。嗯~还真的把冲锋枪改的跟突击步枪似的(笑~)

话虽如此,但它在多数的交战场合仍然会输突击步枪,因为尽管伤害为所有冲锋枪之最,但依然输突击步枪一截;而且这游戏的主流枪为突击步枪,所以拿突击步枪的玩家比例肯定不小,满街都是。所以如果笔者拿玩突击步枪的打法来打──也就是正面与对方拼枪,而不是趁敌人不注意打对方──只能说伏击者 45 还是乖乖回家睡好了。

有鉴于此,在使用上得多多尽量避免与敌人正面接触。因为本身不想赌对方是拿什么枪的机率,而且自己也非神枪手能枪枪爆头,还不如干脆调整自己的打法,所以会比拿突击步枪时更常看情况来调整自己的走位与跑点路线;比如左边有敌人,那就会走右边路线去侧袭。又或是守在敌人常走的路线等敌人现身,虽然这样可能会有正面接敌的风险,但优势就在可以比对方早开枪。

当然啦,在这边用讲的很容易,但实际上做起来仍然得考虑各式各样的情况,而且各位也未必是用跟笔者一样的配置。所以这边的纸上谈兵只是给各位建议,该如何去使用仍得各位去从中体会、调整。

好了~用枪心得到此,接下来是历史。

游戏中的伏击者 45 是以 LWRC SMG-45 为原型。LWRC 国际(LWRC International)于西元 2015 年的射击与狩猎展上亮相这把枪。而伏击者 45 在装上部分配置后则会变成 UMP。然后因为 UMP 的数据比较多的关系,所以就来介绍 UMP~

跟以前介绍过的 MP5、Kilo 141、MP7 一样,UMP 由黑克勒─科赫所制作。于 1990 年代开始设计的 UMP,在 1998 年由 SWAT、海豹部队、FBI 这三个单位进行一连串的测试。而在测试结束后,他们皆给予相当高的评价,于是便于隔年投产。当初会制作这把枪的原因,除了为因应美国特种部队单位的需求外,而且 UMP 也比自家产品的 MP5 更轻、更便宜(比 MP5 便宜快 300 美)。

UMP 的性能优异、后座力小、易于拆解、易受腐蚀的零件数量减少……等等原因,不少国家与执法单位都有采用,比如德国联邦警察、比利时联邦警察、马来西亚皇家海军特种作战部队、美国特种作战司令部……等等。

依照最初的设计,UMP 的子弹普遍比其他冲锋枪的子弹大,可以使用 .45ACP 或 .40 S&W,所以在对目标的打击上能制造更强的杀伤力。然而因为子弹比较大颗的缘故,所以在射击时会产生不小的后座力,于是降低了射速,使之成为现代冲锋枪里射速最慢的枪之一;而射速这点在游戏里倒是有还原。除去为了因应不同子弹而做出不同的膛室外,其余设计都完全相同。弹匣有 102530 发;10 发的弹匣设计为因应美国的法规而做出的版本,命名为 USC,专门贩售给平民使用。

以 UMP 45 的型号来说,空枪重 2.5 公斤,有效射程约 65 公尺,射速为每分钟 600 或 700 发(分别为 .45 ACP 与 .45 ACP 高压弹),射击模式有半自动、两发点放、全自动,枪托可折叠,垂直前握把可加强作战人员对后座力的控制,皮卡汀尼导轨能安装各种配件。



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