本人大概約入坑一個禮拜,目前49 只有課首儲熊貓那個包,簡單來說一下目前遊玩到現在的心得,如果還在觀望要不要加入的你,或許可以從此篇得到一些建議也不一定。
* 此款主打回合制,對某些玩家來說不是那麼主流玩法,可能想玩即時戰鬥或者又是偏向想玩掛機遊戲的人不是那麼適合,因為有些副本確實比較難需要動腦去消滅棘手的輔助或者輸出,雖然有掛機系統可以讓你自動戰鬥,但要是你戰力很低估計你的隊長要哭暈了吧。
* 遊戲介面偏向換皮遊戲,而活動很多但其實資源給不大夠,若你真的玩到後面很有興趣,可以考慮課一些,會幫助你得到比較好的遊戲體驗,值得一提的是遊戲畫面真的還不錯,個人對介面稍做詬病一些,不大喜歡這種設計。
*個人覺得課金主要先提升仙友的突破,學到的技能通常還蠻好用的,個人覺得能打能補的阿笙雖然不是最強,但突破第一次後能學到的復活,減少翻車機會還能提供範圍傷害,算是我一直一路上都帶著的好朋友。
* 職業的話 我比較不推鬼王宗,第一次玩的話可以玩青雲門,那個電流可以搭配不少仙友的電流效果吃到不少傷害,但有愛沒愛則是兩件事
* 素質部分我只推薦先提高速度,其餘按照自己喜愛,可以改變素質點,不用錢,倒是蠻佛的
*另外陣法等級也是吃重的傷害來源,第一次玩回合制的年輕人可能很容易忘記這個東西
遊戲介面因為很雜,稍微講容易忽視的系統
生活系統是我個人覺得還蠻重要的,提高生產等級才能去抓素材去取得高等裝備要製作的素材,或者補品
高等補品還能解除封印等等特殊效果,不想抱大腿或者帶解封英雄記得練!
這些好用的道具都是要從這裡來,建議要練高生產
捕捉釣魚採集要提高等級,則需要用到幫派的貢獻點數,記得參加活動取得,這會對體驗大大的影響
右邊製造的來源素材通常都來自左邊的自然探索。
提高生活等級是必須做的事情,後期裝備成吃成很重,除非你課長不然這是比較推薦練高的需求必備。
捕捉系統則是需要自己手動,看來想要掛著爽領材料整晚是沒有這麼好康的事情了!
有時候抓抓素材會找到特別的劇情支線,算是遊戲內蠻好玩的設計,圖片中為水鬼支線。
總言來說,夢幻新誅仙雖然用了那種換皮遊戲介面,但其整體遊戲性還是帶給我小時候玩回合制的感動,以前的軒轅劍大概就是類似這樣的,或者玩過GAMEVBOY的神奇寶貝的老人們都應該很熟悉,雖然日新月異這些遊戲到現代改變了不少,但能回味的經典不多了,這款算是用心不少,希望能繼續遊玩支持,官方能好好維護好好改善為數不多的經典IP,讓更多人的體驗道這些經典好劇情。