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【攻略】Become the Warrior of Darkness.《6.0暗黑騎士基礎至高端攻略》

我所守護的並不是所有人,而是在我身後的你。
常聽大家說,黑騎就是集中二與帥於一身的坦克,身為黑騎玩家我只能說:
他們說的棒極了,沒錯真的就是這樣(ゝ∀・)
捨棄騎士引以為傲的盾牌,叛離教廷選擇心中的黑暗,即便會與全世界為敵也要守護那個重要的人。基於這樣的設計,他有很多丟隊友的單體減傷技(不過通常是拿來丟主坦或自己啦),快讓你的隊友成為你心中獨一無二的那個人!
職業任務也非常好看,推薦各位把它看完。
這是我第一次在巴哈版上發職業心得攻略文,如有什麼不足之處,小弟虛心接受改進
閱讀前注意事項:
  • 圖多,手機用戶請注意流量。
  • 中間夾雜非常多的私貨和角色照。
  • 這是給零基礎到零式入門的教學文。

以下是本文目錄,文長,可善用Ctrl+F進行查找。
一、職業簡評
二、行前準備──給純新手的你。
何謂GCD/offGCD

仇恨值是什麼?

三、技能介紹

技能架構介紹
如何分辨魔法及物理攻擊

四、輸出手法
60/120秒爆發

開場爆發

五、四人副本基礎教學暨減傷配置
四人副本減傷方式
拖火車的方法
到底該拖多少團怪?
六、八人副本高端原則
倒坦技
倒坦技應對之減傷
七、當前版本零式心得
後記、碎碎念與未來的期許


一、職業簡評
    先說五版跟六版的黑騎差異,總結來說,打法基本上一點變化都沒有,敷衍到讓我開始懷疑官方是不是已經打算在下個版本刪除這個職業了(´_ゝ`)
    如果要我細講黑騎六版改動有多隨便,這篇文章會直接離題開始變成黑騎黑串,然後我就會以離題為由遭到水桶,所以先容我跳過。
    不過好消息是,聽說6.1黑騎有要進行調整,就讓我們期待一下吧。
    玩黑騎需要有個好心態:我就爛黑騎,奶媽快補我
    沒,開玩笑的。這個職業在六版中是所有坦克中唯一無法有效地自我加血的坦克,在補師倒地後續戰力極差,除此之外還有最棘手的無敵技。但取而代之的是這個職業擁有一拖拉庫非常直觀的減傷,在八人副本應付倒坦技時有極為出色的表現,加上前面提到的隊友單體減傷技,因此不管是作為主坦還是副坦都非常適合。

    在六版中的傷害被極大程度的往上提,總DPS從原本倒數第二名的坦克一躍飛升到四坦中的第一名,腳踩前DoT王騎士,拳打假DPS絕槍戰士。
    但操作感非常差_(┐「ε:)_
    除了防禦手法直觀,輸出手法也非常直觀,哪個亮了點哪個,不需要管太多,oGCD插到飽就行,不用動腦但就是手很忙(這也是黑騎常常為人詬病的地方)

    簡而言之,在攻擊方面,你會玩戰士就會玩黑騎(這就是WAR of Darkness嗎),這兩個職業系統基本上是一樣的。只是黑騎多了很多oGCD跟保留了跟5.0戰士相似的控獸魂暗血條的需求。


二、行前準備──給純新手的你

何謂GCD/oGCD

    在艾歐賊亞的世界中,所有的攻擊都分成GCD(Global Cooldown)以及oGCD(off-Global Cooldown)。
    GCD就是共用所有CD的技能,遊戲中通常稱之為Weaponskill或者Spell。在使用GCD技能後,所有其他的GCD技能就會一起進入這個GCD技能所需求的復唱時間中。
    例如:我使用了Souleater,所有GCD技能包括Unleash會進入2.41秒的復唱時間中;而如果我使用了Unleash,所有的GCD技能則會進入2.5秒的復唱時間。
(一個沒什麼用的冷知識:魔法攻擊為Spell,物理攻擊則是Weaponskill。)

    如果還是不太清楚的話可以直接看這個GIF
    可以看得出來在這個Gif中,我按下了一個技能後其他技能都一起轉了起來,那些轉起來的技能通通都稱之為GCD技能。而沒有轉起來的則叫做oGCD技能。
    這個遊戲最終目標除了打死王以外,就是讓GCD保持不停的轉動,讓招式的效率最大化,不然你可能會被隊友嘴怎麼都在發獃。
    oGCD,遊戲內稱作Ability,顧名思義就是不與GCD分享CD時間的技能,除了部分攻擊外,減傷也都屬於oGCD。穿插在GCD間進行使用,由於每個oGCD會有技能動畫時間,包含延遲在內,會有0.62秒以上的僵直時間,因此在不掉GCD的情況下,兩個GCD之間最多只能穿插2個oGCD(俗稱雙插)。
    有些特定的技能僵直時間特別長,只能插一個,不過黑騎沒有這類技能,所以不用擔心這個。
    前面有提到過,黑騎是一個oGCD異常多的職業,所以開場爆發的時間會很嚴格要求每個GCD間一定要插滿兩個oGCD,否則無法將爆發最大化。

仇恨值是什麼?

    怪物會打對它來講仇恨值最高的人,所以身為一個坦克必須要保證所有的仇恨都在自己身上,請讓我用一張圖解釋。
    不要管什麼橘色黃色,反正自己身上全部都要紅色才合格,至於如何保持全員紅色?非常簡單,只要確保坦姿開在身上並且使用AoE技能攻擊群體的怪物就行。只要今天遊戲數值計算系統沒有被駭客駭壞,開著坦姿乖乖打AoE就絕對不會有任何一個人搶到你的仇恨(除非你的AoE沒有打到那隻怪)。

三、技能介紹

    跟絕大多數的職業比起來,黑騎的循環相當簡單粗暴。


基礎攻擊技能

    來,拿好,這就是你的123,會打就結束了(太快了
    這三連的效果是:純攻擊、加MP、加HP&20暗血。只需要知道第三個連段會加20的暗血就好,其他不知道也不會妨礙你成為黑騎大佬。
    另外群體的話是
     效果分別是:純攻擊、加600MP&20暗血。
    如果常常在路上聽到噓噓噓刷刷刷的聲音,就是黑騎的這招了(這樣講誰聽得懂
Unmend 傷殘,遠程技能,威力150,附帶增加仇恨效果,如果挑釁用完了仇恨還是不在自己身上的話,可以考慮用這個補救(不過在這之前你先看看你坦姿有沒有開)。然後動作很帥

暗血攻擊技能

    到了一定等級之後,你就會拿到你的職業量譜,長這樣
    哦不好意思,放錯了,應該是這個才對。
    它的存在意義就是讓你放這三招  
    集滿50點,就讓你放一次這三招其中一招,下面來解釋這三招分別在做甚麼。
Bloodspiller, GCD,單體攻擊威力500。
Quietus,GCD,群體攻擊威力200。
    從這兩招的威力來簡單加加看,就可以知道當敵人數量在三隻以上時,請使用Quietus,反之則是Bloodspiller。
    接著是跟這兩個有關的技能。
Delirium血亂,oGCD,CD60秒。在接下來的15秒內可以免費打三發的Bloodspiller或者Quietus,俗稱低配版原初的解放。為60秒爆發循環核心技能。

    再來是暗血最大的用途:烙人來
Living Shadow,oGCD,CD120秒,召喚轉職教官弗雷,讓他以威力300為基礎跟你一起戰鬥24秒,並且對你的隊友進行混淆視聽功能(並不是
    但說是24秒,但這是包含出場動畫時間的,所以弗雷乖乖攻擊的時間大概也才16秒左右,為了要讓他的攻擊都能夠打在團輔期間內,通常的起手都是在第三個GCD就馬上把他叫出來,等弗雷伸完他的老腰之後開始攻擊就會差不多對齊到團隊buff。
    弗雷對黑騎的輸出來講非常重要,它會出現將你目前所有的oGCD跟暗血技能都放過一遍之後退場(除了地板AoE和招喚他自己那招以外)。另外它的傷害威力是獨立計算,並非採用招喚物的計算方式(自身威力乘以0.8),因此它的有時候會比你打得還痛,讓人不禁懷疑我的本體到底是大劍還是弗雷,佔一名黑騎整場總輸出約1/10。

MP消耗技能

    黑騎的MP是以3000為一個單位去算的,提到MP消耗有關的技能,便需要介紹另一個職業量譜。
    我習慣把它簡化成這個
    下面最大的數字的6是暗黑狀態的剩餘秒數,有個紅色的頭標旁邊的22是弗雷的剩餘秒數,再來那個菱形的空格跟防禦技能有關,我等會介紹。

    當使用以下兩個技能的時候,會附加自己暗黑狀態(Darkside)30秒,上限是六十秒,在暗黑狀態期間所有的攻擊傷害都會增加10%,毫無疑問是需要保持整場不斷的Buff。
Edge of Shadow,oGCD,消耗3000MP,造成單體魔法傷害威力460。
Flood of Shadow,oGCD,消耗3000MP,造成直線群體魔法傷害威力160。
    同樣是簡單的數學問題,敵人3名以上使用Flood,2名以下使用Edge。貼心小提醒,這個是魔法傷害,遇到魔法傷害反彈的敵人(例如利維亞桑)要注意哦。
    再來是黑騎的防禦與攻擊掛鉤的一項技能,大名鼎鼎的黑盾
The Blackest Night至黑之夜,簡稱TBN、黑盾,消耗3000MP,CD15秒,在目標身上展開最大HP25%的盾(也就是黃色血條),持續時間7秒鐘。如在7秒內這25%的盾被完全破壞掉的話,將會獲得一格的Dark Arts,發動後的圖標如上圖所示。
    有了Dark Arts後,可以無需消耗MP打出一發的Edge of Shadow 或者Flood of Shadow。
    換句話說,黑盾必須要在7秒內破掉,否則就會浪費460/160威力的攻擊,因為這3000MP本來應該是要拿去打輸出,而非拿去丟盾的。今天盾破掉了,系統就把這3000MP轉換成Dark Arts的形式還給你,讓你把輸出招給打回去。
    因為黑盾有這樣的特性,所以我選擇將它放在攻擊技能進行介紹。它是非常優秀的職業防禦技能,短CD,25%的盾張開來比補師的盾還厚,但同時也需要承擔失去輸出的風險,但黑騎玩到極限的話是可以拿黑盾擋平A,極大程度減少補師的負擔。7秒剛好可以覆蓋3次的平A,在零式中可以選擇在機制剛結束且接下來沒有倒坦技的時機來施放,減少補師丟你一發補血的機會,以此增加補師的輸出,又或者是開場作為保存MP的用途,這個後面開場循環我會講到。當然這是理想狀況,沒把握不用丟沒關係。

其他oGCD攻擊技能

曾經他們倆個可以一起施放,六版之後就被綁一起作為CD共通了QQ
Carve and Spit,oGCD,CD60秒,單體威力510,恢復600MP。施放動作很帥。
Abyssal Drain,oGCD,CD60秒,群體威力150,恢復600MP,每打中一個目標恢復自身HP威力200。
目標在4隻以上使用,3隻以下使用。
在拉群怪上,Abyssal Drain的滋味減直妙不可言,殘血直接拉到滿,不過是60秒一次只能讓自己迴光返照一次而已,絕大多數時間還是得看補師的臉色。
Blood Weapon,oGCD,CD60秒,十秒內每下GCD攻擊都會額外增加10點的暗血,以及恢復MP。被六版拋棄的遺物,也是DRK的笑柄之一,這招跟血亂在五版時期都是同樣效果,給你10秒讓你打出極限5下,到了六版血亂改成以次數計算,只有這傢伙還在極限10秒。裝備數值更動的關係,大多數的DRK已經放棄打出五下了(要花太多資源去沖技能速度),但是嘴砲網還是會不斷嘴砲叫人打出五下,6.1必改技能之一。不過施放動作很中二。
Salted Earth 腐穢大地,oGCD,CD90秒,地板型DoT,敵人只要踩在上面即可造成威力50的DoT攻擊,施放後會變成 Salt and Darkness,對目標進行威力500的攻擊,其餘踩在範圍內的敵人則是威力250的攻擊。 毫無反應就只是個oGCD,轉好了就開吧,注意放置的位置。
    另外施放動作很帥
Shadowbringer ,oGCD,CD60秒,直線範圍AoE,只有在黑暗狀態(Darkside,就是那個增傷10%一定要常駐buff)能施放。對選中的目標造成威力600的傷害,其餘則是威力300的群體攻擊,有兩層。毫無反應就是oGCD,威力奇高無比,六版DRK成為輸出首席的關鍵,但是還是不能改變他的玩法手感很差的事實。可以堆積兩層的特性使他能夠無損CD扣在爆發內打出。
Plunge,oGCD,CD30秒,突進技能,威力150單體攻擊,可堆棧兩層。保持著扣住一發作為位移備用,但又不溢出CD來施放即可。
    每使用一次的遠程技能,就減少5秒的突進技CD,但到底誰會在打怪的時候瘋狂用遠程技能啊。

防禦技能

Rampart 鐵壁,CD90秒,職業共通20%減傷,持續時間20秒。由於持續時間非常長,在預開減傷上的時機點非常彈性,大部分絕境戰中會在開場倒數就先預開好。
Arm』s Length 親疏自行,CD120秒,八人本中是防擊退,四人本中拉群怪可做為減傷使用,將攻擊自己的怪物附加緩速Debuff15秒。滿多新手坦克會漏掉還有這個技能可以放的。
Shadow Wall,CD120秒,職業30%大減,持續時間15秒。
黑盾,3000MP,CD15秒,持續時間7秒,前面講過了這裡不再贅述,拉群怪的時候轉好就放補師會感謝你的。
Dark Mind,CD90秒,對魔法攻擊減傷20%,持續時間10秒。這招也是為甚麼我會將黑騎的減傷特色評論為使用直觀的原因之一,在職業減的部分也是上來就直接給20%。但需要注意的是只對魔法攻擊有效。施放動作超中二。
Dark Missionary,CD90秒,職業群減,群體對魔法攻擊10%減傷,持續時間15秒。
Reprisal 雪仇,CD60秒,簡稱Rep,對附近的敵人賦予傷害減少Debuff 10%,持續時間10秒。後面會提到四人與八人本中的用法。
Oblation,CD60秒,可堆棧兩層,對目標隊員附加減少傷害10%的Buff,持續時間10秒。六版添加職業減傷,跟其他職業相比黑騎得到的只是一個10%減傷,但是後來想想這也滿符合黑騎的職業特色,一言不合就甩減傷。就把這招當成追加減傷放吧,詳細我會在後面的零式心得提到。
還有同樣的,施放動作非常帥,這個動作就是5.0Trailer裡面,最後公式光用大劍劈開天空之後再把大劍扛在背上的姿勢,一模一樣啊!!!


無敵

Living Dead活死人,最爛無敵,CD300秒,持續時間10秒。
    如果在場有好學的補師,請讓我在此解開大多數人的誤會。
    不小心點到活死人不會怎樣
    不會怎樣
    真的不會怎樣
    看到這個才應該要會怎樣
    這個技能敘述有點複雜,我盡量用好理解的方式讓大家了解。
    黑騎的無敵開了之後,身上會有一個紅色的沙漏作為Buff存在,這個沙漏會持續十秒鐘,如果在這十秒間,黑騎的HP歸零了,它就會變成一個灰色沙漏作為Debuff存在,這個debuff不會讓黑騎的HP歸零,但同時也是個死亡倒數。
    這個灰色沙漏Debuff的存在時間從HP歸零後開始算起,一共十秒鐘,十秒鐘到了之後沒有得到自身血量100%的回復量後不管身上還有多少HP即自動暴斃,但如果得到超過自身血量100%的回復量後,灰沙漏會馬上自動解除,無敵消失。
    所以不要再驚慌失措的補我的紅沙漏了,沒有意義!!
    另外有一種情況也滿常見的,假設今天的倒坦技有兩下,第一下下來灰沙漏發動了,此時白魔立刻給我天賜,第二下我會因為沒有灰沙漏而暴斃,無敵形同虛設。所以麻煩請補師在全部的倒坦技攻擊結束後再開始補。
    這就是這麼麻煩,不過這個是補師要去煩惱的事情了,黑騎們就不用管了,繼續往下看吧(喂
    不過也是有呼聲說這招會再6.1後進行改動,就看到時候會怎麼改吧。

仇恨控制相關技能與其他

Grit,坦姿,開關技能,要注意有冷卻時間10秒,開了之後至少要10秒才能關掉。四坦中動作最帥的坦姿(夠了不要再自肥了
    坦姿的運作原理是這樣的,當這個技能啟動時,所有的打出來的傷害數字都會被乘以十倍做為仇恨值累積起來。也就是說,你打一下DPS要打七下八下才能搶走你的仇恨,如果坦姿開著還讓DPS被打那真的要檢討到底是沒有用AoE還是沒有打到怪物了。
挑釁&退避,通常只有換坦時會用到。
    挑釁的運作原理如下:獲得目前目標最高仇恨值+100的仇恨值,這個技能同樣也套用在坦姿身上。也就是說,如果在開著坦姿的情況下使用挑釁,會獲得當前最高仇恨值+1000的數字,挑釁前別忘了記得開坦姿,不然挑了過來又被搶回去的話一點意義都沒有了。
插言,一些副本該輪到坦克插言的時候請不要猶豫,按下去就對了。
踢腿,有些低等副本會需要近戰擊暈打斷,這裡不多贅述。
然後接下來是極限技,Limit Break。黑騎的LB華麗度在全職業裡面排名大概站很前面,跟占星一樣都是那種會罩住整場的特效,所以施放的時候全隊的人會有一段時間看不到遊戲畫面,只能看著你的LB3哦(ゝ∀・)
總之各位黑騎們,能抓到機會就放,這麼華麗的LB不放真的很可惜。

如何分辨攻擊是魔法傷害還是物理傷害?

    這應該是大多數黑騎最大的疑惑之一,因為這影響到了這兩招重要減傷 的施放與否 ,不管是新手還是老手,旅程路上肯定這種問題沿路都在冒出來,這裡有幾個坊間原則可以幫助人判斷魔法攻擊還是物理攻擊。
  1. 看名字,如果名字一看就是用拳頭揍你,那就是物攻,例如百萬噸重擊這種,但有時候也會出現超像物攻名字但其實是魔攻。
  2. 看特效,有華麗特效的多半都是魔法攻擊,但也不能排除有華麗特效的物理攻擊。
  3. 看讀條,有讀條的技能大概75%是魔法攻擊,是的,只有75%。
  4. 全體AoE多半都是魔法攻擊,大概95%左右吧。
  5. 看怪物,我知道的例子不太多,我只知道泰坦阿胖不管做什麼都是物理攻擊,至於E4S的飆車酷老頭是不是也是一樣我就不清楚了。
  6. 平A多半都是物理攻擊,不過P3S的火鳥對副坦的平A是魔法攻擊哦。
    以上四點是坊間原則,最保險的方法就是實際測試或者看A*T。
    實際測試:如果放了Dark Mind,但是減傷效果沒有預期來的好,那肯定就是物攻,這個方法比較吃黑騎自身的坦克經驗。
    看A*T:到那個神奇的黑色網站,點開Damage Done,將篩選設置為Enemy,並且選擇打你的那個敵人,就會出現他的招式列表,藍字是魔法攻擊,橘字是物理攻擊。(紫字則是魔物攻以外的類型,這個就超出施放減傷所需要的理解範圍,這邊就不繼續深究。)


四、輸出循環暨開場爆發
    介紹完以上所有技能之後,不難發現黑騎的攻擊系統十分的簡單,就是無腦123,oGCD亮了點哪個,保持MP&暗血不溢出。
    OK下課,只要知道這個人人都是黑騎大老了(太快了


60/120秒爆發

    黑騎的爆發是標準60秒一次的小爆發,120秒一次的大爆發。
    在這款遊戲裡面,全部的團隊增傷輔助技能CD都被設計在60/120秒,也就是說,每60秒會有一個小型的團輔上身,每120秒會有一群更大的團輔上身。而絕大多數的職業輸出技能也都被設計在60的倍數(有少部分是90秒,這個詳細我就不太理解了)
從上面的介紹可以知道,黑騎幾乎所有的oGCD冷卻時間都是60秒(除了地板光以外,這個就放生它就好)
    所以簡單來說,CD轉好了就開,理論上都會吃到團輔的。沒錯!就是這麼簡單這麼無腦!
黑騎的整套循環打下來,我個人覺得最需要注意的就是MP條跟暗血條的控制,主要是圍繞在這三個技能上:

這個60秒開一次,如果前面一次的爆發有把MP給打幹的話,大概這招轉好了之後又差不多要到MP滿的時候了。我習慣開了這招之後,先丟一發3000MP跟50暗血出去,確保不會溢出。
120秒一次,轉好了確保接下來沒有轉場就開,但是需要50暗血。通常我是不會去理會暗血條的,50點到了就無腦丟,但是如果看到這個圈已經轉到剩下1/10左右,我的眼睛就會開始瞄向暗血條。
    以上兩個每120秒就會在相近的時間一起轉好,所以是不用太擔心暗血條不夠的問題,大原則就是Blood Weapon施放的時候開始監控自己的暗血條就沒問題了。
雖然下面我會告訴你開場MP盡量打幹,但是過了開場之後我一定會留3000MP在身上保險起見,適時保留黑盾在身上可以:
1.拯救愚蠢的隊友
2.時間軸不用記的太詳細。
    1.很好理解,2.的原因也是為了自己留後路,如果打幹流的話雖然可以多擠出一發在爆發裡面,但就變成每次打幹前都要去思考接下來15秒內有沒有倒坦技。這樣不太好吧,說好的黑騎無腦玩去哪了?
    需要注意的是黑騎爆發期要插的oGCD非常的多,如果跟倒坦技一起準備的話,請記得預開減傷(但也別開得太早)

開場爆發

    目前我還在測試其他種開場方式,不過這裡先給一個最通用的,以及一些開場爆發大原則。
    這是一個只要練就肌肉記憶,睡到一半爬起來也能打得出來的開場(不要瞎掰
    有些時候會把Delirium(血亂)挪到開怪前,來適時挪前或者挪後爆發期,不過這個打法我還在測試,之後如果有心得會再追加上來。
    再來需要解釋的東西就是開場前的黑盾
    可能會有人好奇說,為什麼開怪之前要先放黑盾?這需要我們返回去重新看圖中的原則「5.MP不溢出」以及開怪後的第二下GCD Syphon Strike還有每3秒自然恢復的200MP,這些東西林林總總加起來,有時會造成少量的MP溢出,所以我們利用黑盾當作保存MP的工具,先將3000MP保存起來,來確保MP一直都是未滿的狀態。
    至於黑盾要怎麼破,之前道聽塗說可以開場前脫裝備開完黑盾在火速穿回去的方法,有興趣的人可以自己試試看。

    不過,我根本就沒在開場放過黑盾,因為好麻煩又好沒必要(干
    說好的黑騎無腦玩呢?當然要讓他一直無腦一直爽啊,我給出的解套方法是,只要在開場開始前丟一發遠程技讓GCD開始轉後,全力衝刺到王的範圍先賞他一發3000MP,之後在第4個GCD時,MP會剛好回滿,這時只要馬上按照圖中的這個順序打,MP就不會溢出來了。
    啊,當然溢出也無所謂老實說,畢竟溢出來的MP只是非常少量,可能連500都不到,所以這麼糾結那幾百的MP我覺得一點意義都沒有,有時候衣服脫太多看起來還很蠢。畢竟強度可以不要,帥才是最重要的。



五、四人副本基礎教學暨減傷配置

   好的,在了解了這麼多背景知識,我們終於要提刀上陣了。
    在拉怪前,除了確保坦姿有開起來以外,再來就是要清楚了解自己、怪物、隊友三者之間的位置關係。
    我想圖片的解說應該很清楚了,坦克的天職就是拉著怪物,讓怪物背對人群。
   因為有些怪物的普通攻擊,或者倒坦技能是範圍攻擊,如果今天坦克帶著這樣的大傷害往人群裡面撞,小心被隊友發起以破壞遊戲體驗為由而踢出去的投票哦(請不要亂嚇人。
    另外在4人副本裡面拉群怪的時候有時候會看到就是有那麼幾隻怪物,明明已經握到仇恨了,但是他卻不肯過來。那是因為那隻怪物是遠程怪,這時候我推薦各位坦克可以帶著所有的近戰怪移駕到遠程怪的臉上,讓大家的AoE也能覆蓋到這名杯壁上的外鄉人。


四人副本的減傷

    四人副本中坦克所受到的最大傷害幾乎都是來自於道中的小怪平A,因為是物理攻擊所以這招可以先拿掉了。再來依照等級先後順序排列,可供玩家利用的減傷一共有這些。
外加一個迴光返照用的
    4人副本的玩法就是在握有這些資源的情況下,適當的分配施放時機,替DPS拖延時間,直到他們將所有怪物擊殺。
    而黑騎有一個非常明顯的分界線,就是70等的黑盾,70等之後獲得黑盾得黑騎坦度得到了飛躍性的提升,基本上每團怪物就是黑盾轉好了就開。接著這是我開減傷數量與時機。
    一團怪我幾乎不下減傷。
    兩團以上會使用一個黑盾搭配一個減傷,減傷時間到了或者黑盾破了就繼續續下一個,如果沒有黑盾則會以親疏自行作為起手搭配一個減傷進行處理。
    總之,我會確保身上同時一定會有兩個減傷在運作。又或者可以開頭先只下一個,等到血線掉到一定以下後使用,讓攻擊技能CD開始轉動後,再開始下減傷。
   ※注意※如果隊友是白魔,開場先不要急著交黑盾,由於白魔的AoE附帶暈眩效果,請盯著怪物的狀態欄表看怪物的暈眩剩下幾秒再開始開減傷,不然黑盾開下去沒破掉真的很想揍人。
   在低等的副本中 這三招非常好用,特別是雪仇的CD最短,可以盡情地使用。需要注意的是,雪仇必須等到怪物都聚集了之後才能放。
   為什麼以親疏自行作為起手呢?原因是親疏自行的效果是給予敵人15秒緩速Debuff,當還沒拉到定點時,怪物的攻擊零零散散,這時如果使用雪仇就會有可能漏掉,使用鐵壁由於受到的攻擊次數不如拉到定點來的多,效益不高,所以我選擇在快要拉到定點前先開啟親疏自行,等到怪物全部聚集的後再開啟雪仇或者鐵壁。


道中拖火車

   我曾聽過一個說法,疾跑當減傷用,在大多數的小怪都是物理進戰怪物的情況下,只要遠離一定的距離,怪物就不會打你而是一直追著你。
所以拖火車的步驟就是:
1.開怪前開啟疾跑(疾跑在非戰鬥狀態有20秒的持續效果,所以早開早享受)
2.使用衝刺跳到怪物面前,賞他們AoE,確認好所有小怪都有被AoE打中一下以上後繼續往下沖。
3.邊跑邊補仇恨(DPS也會邊跑邊打,不補可能會跑仇),用滑鼠一個一個點仇恨列表(手把是LB+上下鍵),邊跑邊往每隻怪物臉上添加遠程技能來補仇恨。
這時候可能會遇到怪物太遠仇恨補不到的情況,如果只有小貓一兩隻我不建議回頭或者放慢速度,因為回頭等於要在無減傷狀態挨打,血損得更多補師會更頭痛,這時候只需要那個被鎖定的人自動把怪物帶到你自己的面前讓你AoE它就好。如果這個DPS比較沒自覺或者他是黑魔他非常不想動,可以到定點後使用挑釁來保他的平安。
4.跳進下一群怪中,等到拖得差不多了便開始按照前面的教學開始分配減傷。


到底該拉多少怪,我好怕補師補不回來

一路走進王房裡不就結束了嗎
這裡會推薦所有的新手,一開始請先慢慢拉,先熟悉坦群怪的位置跟節奏。
但是,當你已經累積到一定的程度的經驗時,甚至已經進到當前版本主線,請開始嘗試整團拉起來,該強迫自己成長了,不然我是補師我看到一團一團帶的坦克我也覺得很不耐煩,尤其是從3.0開始,副本的動線都有經過設計優化,通常會設計成一路拉到底有一定基礎的補師也能負擔得來。
關於怪物團數的拿捏,有三點要注意:
  1. 你自己:你對減傷的分配熟不熟悉,裝備有沒有合格。
  2. 你的補師:職業列表打開來看他菜不菜,裝備攔點開來看他有沒有都穿著低於十等以下的裝備。
  3. 你的DPS:他們的輸出是否低得太誇張,如果怪物清得太慢,會耗損過多的資源,意思是說,補師都補到幹了你的減傷也都開完了,結果怪還沒打完。
除了人的因素之外,還需要考慮副本因素:2.0前的副本很多中間不會擋住玩家,甚至可以讓玩家一路從頭跑進王房,這種類型的比較難拿捏數量,最保險起見是三團或者兩團拉在一起。如果你和你的補師都是老熟人老相好了,在彼此都OK的情況下也是能直接拉進王房裡,理論上的補量跟減傷都是能夠負荷的,全看駕駛員怎麼操作。
但是如果減傷跟措施都做好了,補師還是補不起來的話,我必須再重申一次,請不要勉強人家,說個my bad或者ごめなさい之後乖乖一團一團慢慢拉吧。




六、八人副本高端原則

    終於來到黑騎的天下:八人副本。這裡的高端原則同樣也套用在四人副本中的王關中。
在BOSS戰中,有兩樣前面講到的減傷技能用能會發生變化。
由於緩速效果對BOSS是沒有效果的,因此在BOSS戰中它會被作為防擊退使用。
他會從本來的單純減傷,變成團隊減傷,在王要對全隊伍進行AoE攻擊時,在BOSS讀完條AoE前可以使用這招來減少補師的負擔。
    特別是在零式中,如果王的AoE施放間距小於60秒,則是由主坦和副坦交替使用,確保兩人的雪仇有最大的團隊利用。另外關於開場第一下AoE我建議由戰士或者騎士優先施放,因為絕槍和黑騎開場非常的忙,絕槍我不清楚,但黑騎每個GCD中間一定要打滿兩個oGCD,如果又擔任主坦要接第一下倒坦技的話,基本上是沒時間放雪仇的,所以各位黑騎可以在開打前和你的co-tank商量,請對方先放雪仇。
    如果真的不幸跟另外一位坦克撞到雪仇了,這時候別慌,還有Dark Missionary可以進行補救。

開怪

    通常會用遠程技能丟一下,然後稍微把王的位置調整向中間之後再繼續往後走,讓BOSS可以背對人群。

倒坦技

    在五版前的倒坦技都沒有圖標的提示,甚至在二版有些關卡王的倒坦技連讀條的都沒有。所以如果要知道這個關卡的倒坦技是哪一個的話,我推薦認真的新手可以去查個攻略,或者這裡提供一個判斷方法,用身心靈去感受這個讀條時間(工撒小
    通常倒坦技都會在開場大概前三個讀條中秀一次給你看,而且讀條時間有種說不上來的特定節奏感,玩久了大概就會有感覺了(請不要說這種不負責任的話
    當然最保險的方法就是去查攻略啦,至少零式絕對不會允許坦克用身心靈去感受它,不然補師就要用身心靈來跟你拆夥了。

倒坦技通常要派多少個減傷呢?

    以當前版本的兩個殲極戰來說,只要黑盾開起來再隨便搭個什麼其他的玩意都可以應付,甚至不用第二個減傷,一個黑盾就可以解決了(但你的補師會看著你的血量皺一下眉頭)。
    第二位白色的那位的倒坦技是雙坦承傷,如果這時候你的夥伴已經在和地板培養感情了的話,也請不用慌,也不用開那個爛死的無敵。
    以現在580的裝等,只要開約略三個到四個減傷就能一個人以安全血線吃下去了。
    零式的話減傷一定要備兩個以上,一個黑盾外加另一個%數減。

下全減

    顧名思義就是把手上所有的減傷都開下去,聽起來好像很容易,為什麼我還要拉出來獨立講呢?因為每個GCD裡面只能插兩個能力技,黑騎身為雙插怪物,連減傷的數量都是雙插怪,它需要事前開的減傷比其他職業多了大概1-2個左右(要看跟哪只坦克做比較)
    這並不代表他比較軟,而是非常直觀的告訴各位,黑騎下全減,BOSS都得讓你三分,下面這些全開的話會達到對魔攻傷害減少80%+自身血量25%的黑盾,可說是走純減傷路線的極致。
    要下全減按照順序的話,你大概有這些要開。
   (自己) (另外一個坦)
    是的,六個oGCD,也就是3個GCD,如果中間遇到轉好的oGCD攻擊還會卡在一起,這時候就非常需要預開減傷了,好在黑騎連最持續時間短的減傷都有7秒的持續時間,所以不會硬性要求玩家一定要在倒坦下來的前一刻再放黑盾。
     但會讓人開到全減的時機其實不多,多半都是因為倒坦大家都無敵處理,所以我下全減的心態就是:減傷放在那邊空轉不開白不開,多開幾個補師還能多一發輸出省一發團隊資源。
    有關零式下全減的時機點我下面也會提到。

我是副坦是不是就不用開坦姿了?

    至於如果你是副坦的話,我不建議副坦就不開坦姿這件事。
    畢竟如果今天主坦倒了,如果副坦握仇二就可以馬上進行補救處理,所以即便你是副坦,開場沒有開坦姿,也請在你的輸出爆髮結束之後找時間把坦姿開起來,握住仇二的位置,養成握仇二的良好習慣受用無窮。
    如果你晚幾十個GCD開坦姿打到一半還是搶到仇恨的話,首先團隊要檢討的是主坦輸出是否太低,主坦還是無法改善的話就需要你自己多費心把坦姿關掉等到需要的時候再打開了。如果是每日任務那種八人休閑打的話就別猶豫了,一個挑釁把仇恨拿過來,直接坐上主坦位吧。

七、當前版本零式心得

這邊不太講打法,每個服的打法差異很大,我就講點簡單的吐槽跟減傷的時機就好。
招式名稱都是英文請注意,不過我會解釋招式的內容物給跟我一樣沒在記招式名稱的人一個方便。

P1S(乖兒子)

1店養女兒,我有預感萬魔店就是養兒子了。

輸出

    這關的王就是木樁,轉啥打啥,唯一要注意的就是核爆記得遠離,所以輸出可能會掉一點,換坦的時候記得開坦姿不然你會把主坦給害死(還會被隊友笑)。
    美服九宮格主流有兩種打法,腦死打法跟joonbob(也就是flex打法)會講到打法的原因是這攸關副坦的輸出。
看到坦克們的怨恨了沒
    如果使用腦死打法,副坦會有很大的機率在每次九宮格結束時吃降傷,如果用joonbob則不用,但就是需要你隊上的一名DPS(通常是東西側的)跟你一起智商在線。要採用哪種打法全看團隊內溝通(O

團減

    減傷的話大多數的AoE都可以尤其中一名坦克來放雪仇,有沒有撞到雪仇基本沒差。唯一要注意的是轉場的AoE,那邊我會固定留個雪仇,或者團減,因為那邊真的比較痛一點。
    另外在跑九宮格的期間我也會在第一次AoE下來前下個Dark Missionary,那邊大家要一邊跑機制一邊承受兩次的AoE,補師會稍微有一點壓力。

倒坦

    乖兒子的賞給你的八掌有兩招:Heavy Hand、Pitiless Flail of Purgation。這關倒坦技的間距非常的長,減傷可以隨便下沒關係,只要確保每個倒坦都一定有一黑盾+1減傷即可。
    Heavy Hand:紅色的封條圍繞著坦克,對主坦進行一次的單體倒坦技,全場一共施放兩次,第一次是是開場後的第三個GCD,第二次則是在第一次轉場後接在Shackles of Time(那個點名一個人站近另外一個顏色的機制)的讀條後面。
    如果你是副坦的話,也別忘了丟主坦一個黑盾跟10%減。推薦第二次的時間再放會比較有餘裕,看到Shackles of Time讀條完之後,就能把黑盾跟10%丟給主坦了。
    Pitiless Flail of Purgation:把主坦推出去一下,換坦後第二下核爆的機制。
    主坦看到自己身上燈亮起來就無腦開減,推出去的瞬間跳回來即可定在原地。
    副坦看到讀條開始就開始下減傷。

P2S(臭狗?河馬?)

臭狗沒有身位,主坦可以盡情轉圈圈,轉到你高興為止(住手

輸出

    唯一需要離開王的時候是在狗頭分離+點名1DPS1坦克遠離的機制,偷到最後一刻再走,炸完動畫出來的瞬間馬上跳回去也可以。其他時間臭狗也就是一隻乖木樁而已。

團減

    臭狗有兩個AoE,而且都會連著開。一個是小AoE,一個是轉場大AoE,通常會有一名坦克專門負責大AoE,另外一名坦克負責小AoE或者連接傷害。
    Dark Missionary我會選擇在第二次四角衝浪那裡放(其他時間就靈性放),那邊會放坦克的LB1/LB3,在此之前我會先放團減讓大家可以應付接下來的衝浪+嘴砲。
    坦克放LB的時間點比較急促,通常是由去接線的(debuff時間長)的坦克放LB,或者日服還是你們團隊有各自的安排都能事先商量好。大原則就是嘴砲讀條讀到快接近一半的時候放。

倒坦

    如果你的夥伴是戰士,恭喜你他會cover你第1、3、5、7、9次的倒坦(並沒有那麼多次)
    你只要在他沒有無敵的時候開減傷湊過去跟他有難同當就好,隨時注意你的主坦在哪裡不要搞丟他了,也可以在他的頭上放標記,如果怕打擾到他的話自己把他設置成Focus Target也行。
    接線/擋嘴砲固定使用1黑盾+20%減傷。
    雙人倒坦固定使用1黑盾+兩減傷,我習慣下魔攻盾+10%或者30%+10%,有餘裕再去丟另外一位坦克10%。

P3S(小笨鳥)

眼睛燃燒者,到底為甚麼場地要做這麼紅啊,看久了眼睛超痛。
(這團野團超可愛,大家一起過關之後還叫住我說我們來拍照吧。)
    恭喜你打過前面兩關零式體驗關了,從三樓開始才開始正式進入零式難度。
    這邊我一般推薦黑騎在這裡當副坦,因為牙齒出現之後,BOSS對仇二的攻擊連平A整套都是魔法攻擊,這時候如果要接倒坦技又要扛平A的話Dark Mind的滋味簡直妙不可言。

輸出

    從這關開始,BOSS終於不是木樁了。
    比較要注意的點是在小怪階段,如果隊伍的DPS還行的話,小怪階段我會把Shadowbringer給留下來。其他同樣轉好就開,等到小鳥全死光之後除了地板光以外會剛好又轉回來的。

團減

    我都丟給我們隊上的戰士放欸(*゚∀゚*),他的AoE真的超級剛好都轉得回來,除了FoA的轉場跟死亡鐘的最後一下轉需要副坦放以外,其他基本上可以由一名坦克的雪仇全覆蓋。
    然後Dark Missionary一樣靈性放(X)大家在跑靈泉的前可以放一下以避免有DPS吃不到補師的群補。

倒坦

    倒坦是雙坦接線,如果是副坦的話確認好線在自己身上就馬上退開了,方便主坦等等接線。如果是主坦的話記得在後面多繞幾圈,確定接到線在出去,不用擔心,時間足夠充裕的。
    減傷的部份我會下黑盾+2減傷。第一次使用黑盾+鐵壁(因為會卡到開場所以放得比較少一點)從第二次開始就是黑盾+2,10%小盾我都拿來丟自己,用10%小盾cover每一次的連接倒坦。
    這邊常聽到有人說小怪會跑仇恨,特別是在小鳥變大鳥的時候。我只能說,打用力點,鳥鳥沖之前也給他打到最後一刻再跳走,Edge of Shadow多打幾發(記得別打幹)
    要是不幸鳥鳥變身之後變心找另外一個坦克的話,那就使用挑釁跟遠程技慢慢打回來(記得不要都挑人家血少的拿)。
    小怪階段黑盾轉好了就開,不需要使用額外的坦技,以免結束之後的接線減傷會轉不回來,真的不行就使用10%小盾。
    另外最後一個比較細枝末節的地方,小怪階段結束後,會出現小黑球/大黑球。只要看見黑球我通常     都會幫自己上黑盾,因為這時候的自己除了承受來自黑球的傷害以外,還多了對仇二進行的平A攻擊,很多補師常常不小心放生副坦。

P4S(門神)


輸出

    如果你是主坦的話要負責拉四個屬性的磁磚,如果不想丟遠程技,可以在極限近站距離按下攻擊技後馬上走,一個GCD的時間夠BOSS從中間移駕到旁邊了。這個比較吃經驗一點,多打幾場就知道甚麼時候該丟遠程什麼時間點夠攤到最後了。建議最一開始還是乖乖丟遠程技能,畢竟他可以幫你減少跳躍的CD時間欸香不香啊(*゚∀゚*)

團減

    第二次的Bloodrake我才會開始放雪仇,開場的我通常都丟給別人放(X。
    四樓的雪仇會比較需要兩位坦克的溝通,所以每一團的狀況應該都不太一樣。
    Dark Missionary
    • 開場的第二個AoE
    • 開始吃球前(這個同時也能覆蓋到地板屬性爆炸)
    • 第二次倒坦技前的AoE
    • 最後的Enrage。

倒坦

    這裡的倒坦技就是換坦無敵吃,所以減傷的安排非常的自由。
    如果你的夥伴是戰士,請預設由他吃下第一跟第二下的倒坦。如果不是,你就得跟你的夥伴一起分攤最後一次的倒坦。啊吃倒坦的時候別往人群跑,這樣的團滅理由非常的丟臉。
    另外一個需要放減傷的時機點就是在Pinax階段,這個階段的補師會非常的忙,沒什麼時間理你,如果身為初始副坦的話這時候會握著仇恨,所以在跑機制的途中BOSS也會不斷的K你。所以在第二個屬性砸下來前,我通常都會往自己身上塞一個黑盾跟鐵壁,很閑的話還會再放個10%跟Darkmind(這關的減傷安排十分自由,不用白不用,多開多減少補師的負擔吧)

王的位置

    這裡要特別拉出來講王的位置是因為,這關的BOSS對初學者來說不太好拉。
    特別是身為副坦,要做的事情一大堆。請珍愛自家主坦的GCD,人家也是想要打輸出的,所以請在第二次倒坦技讀條以前就把王往中間拖,主坦感謝你。
    也因為如此這關的1隊2隊我在野隊會以看似畸形的分組方式:副坦去一隊、毒分散站中間。
這一切都是為了方便在Pinax的攻擊快結束之前就能趁隙把王拉向中間而做的分組準備。

P4S(大奶怪)

恭喜你終於進到本體了,到本體的第一件事:先自殺

輸出

大奶怪的輸出相對非常好偷,只是一開始ACT2的時候建議還是保守一點,同樣建議等到熟悉了之後再來偷,想過關的隊友會感謝你的。
在來最後窗帘拉線那裡,時間到了該走就往後走,不要肖想打完這個GCD再走,不然撕窗帘的話,隊友也會想要把你撕掉。

團減

    這裡的團減雪仇其實還滿好分配的,不外乎就是你一下我一下,所以只要知道開場誰先放,後面就會知道誰要負責放甚麼了。但同樣的我還是比較喜歡後放雪仇的那位,如果是後放的有一個非常關鍵的地方雪仇一定要記得放,就是ACT3最後大家都拉完塔馬上接的AoE的部份,ACT3期間的傷害量不小,所以萬一這裡血沒抬起來減傷也下不夠那就只能第一幕再見了。
    Dark Missionary
  • ACT1讀條一結束的時候放
  • ACT2回中間的時候放
  • ACT3大家開始扯線的時候放(扯完記得放雪仇)
  • 最後窗帘拉線的時候放。
    根據團隊不同,有些補師會要求坦克再窗帘拉線的時候放LB3,看團隊內安排溝通。

倒坦技

    這關的倒坦技有三種:Demigod Double半神雙擊(雙坦承傷)、Hearts Stake(DoT)、Far/Near Sight遠/近什麼魔擊的。
    同樣如果你的同事是戰士的話,他會Cover所有的Demigod Double,而你就負責用活死人處理DoT。如果同事不是戰士的話,第三次的倒坦技前記得留減傷。
    Far/Near Sight
    最基本需要1黑盾+2減傷,但是第一次跟第二次的Far/Near Sight我會下全減減輕補師壓力。如果隊上是戰士的話,那三次的Far/Near Sight我都會下全減。因為其他兩種倒坦技都可以使用無敵。
    第一次
    下全減,我會從ACT1的牽線讀完條以後從鐵壁開始下,因為這會卡到我的60秒小爆發,所以一定要提前開始。接著一邊踩塔一邊從30%開始一個一個下,直到最後才會是黑盾,中間會遇到Blood Weapon跟Delirium轉好,不用慌一朝一朝慢慢打出去即可,同時要注意暗血跟MP不要溢出。
    第二次
    在ACT3結束,BOSS第二次飛過去並且進行第二次的誘導結束後就能從鐵壁開始了,鐵壁開完過一個GCD的時間30%盾會剛好轉好,同樣照著跟第一次一樣的順序一招一招開即可。接下來就是由副坦拉到中間準備用無敵吃Heart Stake了,如果你是副坦的話,這裡也同樣會剛好撞到爆發外加地板光轉好,不過因為接下來是無敵處理了,所以可以把注意力專註在拉怪跟爆發上即可。
    第三次
    終幕後,在終幕的塔爆到第五個之後就能開始開鐵壁了。這時候如果隊上的坦克不是戰士的話,請記得要多留一個減傷給後面的半神雙擊。
我自己分配起來大概長這樣
魔擊   
半神雙擊  
    半神雙擊如果由兩個坦克來分攤的話其實並沒有很痛,一個黑盾跟一個10%就解決了,可是因為我跟戰士搭夥搭習慣了,所以經常會不小心在終幕結束後的魔擊就把減傷都交掉,這時候剩下一層的10%減就十分的好用。當然如果你覺得沒問題的話也可以自由分配30%減的去處,總之只要記住魔擊需要1黑盾+2減傷就好。
    Hearts Stake
    DoT傷害,他會對讀條開始前的仇一附加一層DoT,並且對讀條結束後的仇二再附加一層DoT。當兩層DoT都打到同一個人身上時,就會對那個人有大爆炸,不開無敵直接暴斃。
    聽起來有點複雜,不過這裡有個口訣提供給大家:吃倒坦的握仇一,讀條期間按退避。
    由於黑騎的無敵不是真無敵,所以我建議可以在第二下DoT打下來前對自己多放一招10%減來減少DoT跳的傷害,接著看到DoT爆炸下來之後,對自己再施放一層黑盾,這樣的作法多少可以減少補師的負擔。

後記、碎碎念與未來期許

    我知道吉田有給出承諾說黑騎在6.1一定會進行優化改動,大家都在猜不知道會是什麼樣的改動,有人說黑騎會像之前五版的武僧那樣被翻新一波,甚至有人天馬行空想像出黑騎會像召換那樣變成一個全新的職業。
    不管是哪個,我都非常樂見我最喜歡的暗黑騎士有所改變。這也是為什麼我決定著手寫這篇文章,除了想分享我有多喜歡黑騎以外,我還想替著個存在於兩個大版本的黑騎留下一點紀錄。
    還記得當初看到官方發布的DRK job action後,說不失望絕對是騙人的,接著又看到6.0添加的技能,官方對黑騎的態度讓我簡直失望到了谷底。毫無誠意的新技能、極為隨便的被動安排,製作團隊對帕拉丁上有多用心,我就感受得出來製作團隊在對待這名前封面職業有多隨便。
    當然技能特效的誠意是做的很足的,但是在玩法上的革新,他不僅沒有改善從5.0開始就存在的弊病,更是在被動裡面加了一堆莫名其妙的東西。
    可能會有人說:他現在坦成這樣,傷害又那麼高,你到底還有什麼好不滿足的?
    我給出的回應都是,版面數值只是這個版本的事,職業系統才是會一直延續下去的。至少我在黑騎上面沒看到任何一個有他自己的特色的職業系統,你說超級多的oGCD嗎?不,我想那只是擾民,並不是一個健全的職業該有的樣子。
    不像詩人或者絕槍那樣,黑騎繁縟的oGCD之間彼此毫無關聯,只是為了打出去作為傷害而施放。甚至連職業量表都跟戰士如出一轍,只是換了個皮而已。
    我期待的黑騎並不是一個版面數值的王者,而是一個好玩且值得鑽研的職業。
    此篇文章致我最愛的暗黑騎士。
2022.3.26 初版
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