優點:
召喚流前中期很強,
由於前後排的存在坦度整體較高。
很克制群體輸出少對手。
由於前後排的存在坦度整體較高。
很克制群體輸出少對手。
缺點:
後期強度提升有限。
因為本身基礎生命比較低,
所以很怕範圍高的對手,特別是有遣散的。 遣散:隨機使一名隨從死亡
關於繼承下面兩張圖片是主要繼承的屬性。
繼承攻擊是有召喚百分比的多少決定的。
召喚越高繼承攻擊力越高。
當然召喚物的基礎攻擊是隨等級提升而提升的,
所以召喚物攻擊力=基礎攻擊力+繼承攻擊力。
第二張繼承圖是100%繼承的屬性,主角有的召喚物都有。
所以召喚可以疊高閃避和格擋來增加整體坦度。
因為本身基礎生命比較低,
所以很怕範圍高的對手,特別是有遣散的。 遣散:隨機使一名隨從死亡
召喚越高繼承攻擊力越高。
當然召喚物的基礎攻擊是隨等級提升而提升的,
所以召喚物攻擊力=基礎攻擊力+繼承攻擊力。
第二張繼承圖是100%繼承的屬性,主角有的召喚物都有。
所以召喚可以疊高閃避和格擋來增加整體坦度。
所以召喚可以疊高閃避和格擋來增加整體坦度。
裝備:
武器:鞭子
全體隨從增傷15%真的很香,比直接加15%的召喚強。
而且還加攻速20%技能屬性很優秀,
相比較下其他召喚系武器都比之不及。
當然如果沒有鞭子,可以選擇其他武器,
次選的有十字架、書魔都行。
十字架坦度提升很明顯帶來的護盾可以疊加。
書魔直接5%攻擊力收益都很優秀。
其他的則我看情況決定。
衣服首飾盡量選擇高秘的就行。
而且還加攻速20%技能屬性很優秀,
相比較下其他召喚系武器都比之不及。
當然如果沒有鞭子,可以選擇其他武器,
次選的有十字架、書魔都行。
十字架坦度提升很明顯帶來的護盾可以疊加。
書魔直接5%攻擊力收益都很優秀。
其他的則我看情況決定。
衣服首飾盡量選擇高秘的就行。
這裡提一下召喚增強這個詞條,
召喚增強詞條的作用是在武器的基礎召喚上,
普通我發的這張圖上標識處。
召喚的基礎數值為16.9%
如果詞條有個+50%召喚增強
那麼數值硬幣為16.9%×150%=25.35%
並不是想像中的66.9%這裡大家注意一下。
召喚增強詞條的作用是在武器的基礎召喚上,
普通我發的這張圖上標識處。
召喚的基礎數值為16.9%
如果詞條有個+50%召喚增強
那麼數值硬幣為16.9%×150%=25.35%
並不是想像中的66.9%這裡大家注意一下。
這裡有人會問紫色詞綴是50%攻擊力好一些還是50%召喚增強好?
這個很簡單當你的召喚百分比高的時候攻擊力的優先順序高一些,
反之則召喚增強。
當然多高算高我沒辦法測試,
不過你把兩把武器切換帶一下去觀察召喚物的攻擊力,
那個高就帶那個這樣懂了吧。
這個很簡單當你的召喚百分比高的時候攻擊力的優先順序高一些,
反之則召喚增強。
當然多高算高我沒辦法測試,
不過你把兩把武器切換帶一下去觀察召喚物的攻擊力,
那個高就帶那個這樣懂了吧。
召喚流技能
這裡其實開始有分歧了,
因為召喚衍生的派系的原因,
各種派系的點我會單獨提出來。
大家參考下就行。
因為召喚衍生的派系的原因,
各種派系的點我會單獨提出來。
大家參考下就行。
一轉職業馴獸
一轉技能不困什麼流派我推薦都點加滿,
因為後期特殊詞綴的原因
絕大多數一轉技能會有加強
同樣因為這樣的裝備流派也會變化。
如馴獸師的刺豬,
後期詞綴針林彈雨可以直接讓豬變刺蝟
配合三轉十字軍前排基本可以說是一摸就疼。
如果我有反傷神格這就是活生生的反傷流派。
天狼的話也有詞綴是附帶攻擊。
一轉還有個火鼠的隨從召喚
因為後期特殊詞綴的原因
絕大多數一轉技能會有加強
同樣因為這樣的裝備流派也會變化。
如馴獸師的刺豬,
後期詞綴針林彈雨可以直接讓豬變刺蝟
配合三轉十字軍前排基本可以說是一摸就疼。
如果我有反傷神格這就是活生生的反傷流派。
天狼的話也有詞綴是附帶攻擊。
一轉還有個火鼠的隨從召喚
這個是個後排召喚物,
而且前中期提供的傷害一般
雖然中期有燃燒效果但是異常傷害真的很低。
所以需要火鼠需要其他的輸出方式做彌補。
所以可以衍生另一個流派後排召喚流或者轉異常傷害流都行。
不過異常傷害流的收益不是很高。
而且前中期提供的傷害一般
雖然中期有燃燒效果但是異常傷害真的很低。
所以需要火鼠需要其他的輸出方式做彌補。
所以可以衍生另一個流派後排召喚流或者轉異常傷害流都行。
不過異常傷害流的收益不是很高。
二轉職業
身後召喚流的典型之一,被動全體攻防也是很不錯的。
可搭配詞綴:NO.11 神光照耀,NO.33 神聖介質。
身後召喚流的典型之一,後排隨從有機率多打一次也不無小補。
可搭配詞綴:NO.35 黑暗屏障。
三轉職業
反傷流的代表,配合反傷豬真的很優秀。
可搭配詞綴:NO.11 神光照耀。
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