写完了所有数据片浅谈,本篇来跟各位聊聊官方战役的设计师吧。
截至目前为止共有五位设计师,每位风格和特点各有千秋,也各自有所偏好和习惯,了解大致的套路在攻略上可有所参考。
Freeman1302/The King of Wessex
作品:威廉华勒斯、圣女贞德、巴巴罗萨、匈王阿提拉、阿拉里克、松迪亚塔、加查.马达、可泰安汗;德古拉(3)、游娣特(4)、黎利(2、5)、历史战役(阿金库尔、勒班陀、京都、露梁海战、布哈拉、双池城、征服家园、巴菲乌斯、鄱阳湖)
两大元老之一,关卡的难易张弛有度,从最白送的华勒斯到最机车的黎利都有他的手笔。
虽然战役大多都控制在适当的范围内,可一旦机车起来往往就会特别地难搞,比如累惨人的鄱阳湖之战、杀死来满者伯夷作客的巽他侍卫,还有曾经万恶的至灵山突围。
且不知是否因触发设计上有瑕疵,有些关卡如果没照任务顺序走就会卡住,如可泰安4和双池城,松迪亚塔4在高清版时期还曾出现无限支持飞刀女猎手的BUG……
地图绘制上,在城市和地形上都有良好的表现,如贞德的巴黎、巴巴罗萨的米兰和马尔马拉海岸、阿提拉的君士坦丁堡、露梁海战的朝鲜半岛、阿拉里克的罗马、加查.马达的大巽他群岛等……只要是长篇剧情,至少都有一个特别惊艳的场景。
不过有时会偷懒直接把一代地图拿来用被人吐槽,如松迪亚塔5和加查.马达4。
Bassi
作品:萨拉丁、成吉思汗、席德、蒙特祖马、巴里、帕查库特克、大公爵、阿基尔达斯和科斯图提斯;游娣特(1、3、5)、黎利(1、3、4、6)、历史战役(都尔、北地传奇、哈斯汀斯、曼奇克托、赛普勒斯)
两大元老之一,跟上面的那位包揽了光盘版时期的所有主题,众多同好们耳熟能详的老牌战役都是出自他们之手。
关卡设计风格多元,不太拘泥于特定套路,某些战役中的特殊触发做出的剧情效果很有戏,如成吉思汗的铁骑过境、席德的比武大会、蒙特祖马的雨神祝福和放豹咬人、北地传奇的大海龙等……
有趣的是,在他经手的主题中,打起来最棘手的往往不是末关,反而是前面受到时代和建筑等限制的关卡更麻烦,有的甚至机车到初次打极可能翻车,如帕查库特克2。
除了巴里外,其余长篇主题的末关都摆脱了限制能大展身手,体感上自然就没那么难了。
地图方面,除老牌战役中最粗糙的成吉思汗外,从早期的光盘版到如今的决定版都维持着相当的水准,萨拉丁主题中做出西奈半岛的轮廓,以及蒙特祖马和帕查库特克的美洲丛林都令人记忆犹新。
HockeySam18
作品:塔里克.伊本.齐亚德、苏利耶跋摩一世、帖木儿、长腿爱德华、扬.杰式卡;德古拉(1、2、4、5)、游娣特(2)、历史战役(约克、俱利伽罗)
非常热爱刷兵的设计师,作品风格最好辨认的一位。
在他早期的作品中,敌方势力往往没有村民、超多资源、无限出兵,敌营据点中大多只有军事建筑和防御工事,所以打进去时常会看到没人在工作但士兵却源源不绝的诡异景象……
至于打法也简单暴力,就是我方也爆兵来互相伤害,只要爆兵跟得上就不成问题。
然而单调的打法使得战役内容空洞,久而久之会让人感到无聊乏味。尤其刚经手设计时没拿捏好尺度,进而造就出声名狼藉的塔里克,在所有设计师中是最备受玩家诟病的一个。
幸而从帖木儿以来,HockeySam开始会在关卡中设计人物对话来增添趣味性和丰富剧情,爱德华中用指令调度十字军守城的创意令人眼睛一亮,最近的杰式卡更是他有史以来最出色的作品。
地图方面,早期高清版的塔里克除庇里牛斯山外都颇偷懒,苏利耶跋摩也半斤八两,直到决定版后才有所改善。历史战役的约克画出了英伦群岛轮廓的庞大地图令人惊艳,最新的杰式卡在大型城市的描绘上又更加细腻,进步的幅度一目了然。
Filthydelphia/PhillySouljah
作品:斯福尔札、布里陀毗罗阇、法兰西斯科.德.亚美达、莽应龙、伊瓦依洛、欧特维尔家族
个人最中意的设计师,凡他经手的主题都是品质保证,不论是画面和剧情都属上乘,且勤于发掘新的花样,如欧特维尔家族中为人津津乐道的英雄升级模式,这点也影响了之后Lord Basse的雅德维嘉主题。
地图方面表现从不含糊,从人文城市到自然环境都可圈可点,在该主题所属的数据片中也都是首屈一指,布里陀毗罗阇、莽应龙和欧特维尔家族做出类似真实世界的轮廓格外引人注目。
剧情方面之精良也是有目共睹,丰富的人物对话和触发情节增添了许多乐趣,斯福尔札的狡诈、莽应龙的辉煌,以及伊瓦依洛的悲怆至今都仍让人记忆犹新。
美中不足的是,战役的触发设计上常有漏洞,并被发现可用来偷吃步。
有些本意是作成得循序渐进的关卡,却被察觉只要完成触发胜利的最终目标即可快速过关(尤以亚美达最为明显),其余的过程全跳过都无所谓……
另外Filthydelphia似乎格外独钟蓝色,经手作品除莽应龙外清一色都是蓝作为文明主色。
高清版的布里陀毗罗阇原是采用罕见的橘色,经他重新设计后改为如今的蓝色,结果橘色主题又只剩下成吉思汗形单影只,曾有人对此表示遗憾和违和。
而这个偏好也让欧特维尔家族成为西方霸主中唯一和作为其他剧情内反派势力颜色不符的主题。
决定版的巴里主题中诺曼人是黄色,明明欧特维尔中拜占庭阵营跟巴里的一致为紫色,为何不干脆把主题色统一成跟诺曼势力同样的黄色啦……
若如此安排,两个主题之间的联动会更叫人记忆深刻,真的是可惜了。
Lord Basse
作品:雅德维嘉
决定版以来首个后起之秀,从狂热粉丝转正的设计师。
尽管资历上最轻,但初试啼声就一鸣惊人,凭着超高水准的雅德维嘉一举打响名气。
作品中吸收了前人的优点并加以活用,每一关都特色鲜明,叙事剧情环环相扣,细腻情节和新颖玩法为人称道,加上精致的城市和背景,俨然是本游戏二十年精华集大成之作的主题。
虽然目前只有一个作品,但已经让人留下深刻印象,并期待他往后的表现。
延伸阅读:
决定版战役浅谈-1.《帝王世纪》
决定版战役浅谈-2.《征服者入侵》
决定版战役浅谈-3.《失落的帝国》
决定版战役浅谈-4.《非洲王国》
决定版战役浅谈-5.《王者崛起》
决定版战役浅谈-6.《最后的可汗》
决定版战役浅谈-7.《西方霸主》
决定版战役浅谈-8.《公爵的黎明》