【心得】暴擊系盧恩龍爵技能初步使用心得暨簡易測試

【前言】

  偉大的G社終於在Q1的尾聲裝了4轉了;而我們的盧恩騎士也終於變成盧恩龍爵了。而在四轉後經過大約10個小時的練功時間,筆者也成功把JOB練到50了。據此,筆者想小小分享一下對於暴擊系盧恩龍爵的技能使用心得和測試。

【技能配點】

  先上人權圖,證明筆者已經練至JOB50,技能點數已經耗盡。因此,本文將會對筆者已經有實際遊玩過的技能進行心得解說。進一步地,如果筆者已經有進行過測試的技能,相關的測試數據也會放在本文中。

【盧恩龍爵技能常見Q&A】

  在開始說明四轉技能前,筆者近期有收到一些跟盧恩龍爵相關且較為頻繁出現的問題,在此進行統一回復:

(1) 盧恩頭盔是不是壞掉了?

是的,至筆者發文當下(2022/03/25)都還是壞掉的狀態。除了增加HP的效果之外其餘和盧恩石相關的Buff功能在四轉後都壞光光。筆者懷疑官方公告中提及的裝備裡面應該也有包含盧恩頭盔。而官方隨即於同日的臨時維護公告中提到相關修正,理論上應該會同步修正裝備壞掉的問題。

(2) 哈卡拉茲盧恩石(又名4盧或岩石皮膚)是不是不能抗緩速、石化和冰凍了?
經測試,4盧的效果應該是正常的沒有錯。只是因為四轉後使人物JOB等級降回1,而依照4盧的MDEF增加公式為(JobLv*盧恩精熟等級)/4。算句話說剛四轉的時候MDEF增加量等於是沒有,會被緩速、冰凍和石化也就是正常的現象了。
【主文】
  以下將針對筆者已經由實際遊玩過的技能進行說明。相關說明方式會包含技能的優點、缺點、使用/測試心得以及優化方向建議進行之。

拜託G社要點進來看

死侍武器(Servant Weapon)
(i) 優點:
本技能的優點就是對於平砍盧恩平常在攻略一些基礎副本(例如普通古副)時,終於可以不消耗任何盧恩石就可以獲得15%機率發動9*9的暴擊範圍技能。對於盧恩龍爵攻略低難度每日副本的消耗具有顯著下降的作用。另一的優點是本技能可以一次回復大量的AP;這個特性使得盧恩龍爵成為四轉職業中AP回復最快速的職業之一。
(ii) 缺點:
基礎倍率過低,點到滿只有450%。對於攻略高難度副本或地圖基本上就是純粹加分作用,除非日後有對於本技能的超高倍率技能傷裝備,否則在高難度地圖副本就只有錦上添花的作用。
(iii) 優化建議:
可朝發動機率或技能倍率方面優化。
死侍武器 – 標記(Servant Weapon-Sign)
(i) 優點:
作為死侍武器 – 瞬幻(Servant Weapon-Phantom)和死侍武器 – 破滅(Servant Weapon-Demolition)的工具型技能。沒甚麼優點,唯一的優點大概就特效上那中二的紅黑配色很帥氣
(ii) 缺點:
技能動畫延遲過長,狀態持續時間過短。
(iii) 優化建議:
把技能動畫更改成盧恩龍爵發動集中攻擊時相同的動畫而不是揮刀;標記時間延長至至少30秒以上。另外如果標記狀態下可以讓盧恩龍爵對單一標記目標進行遠距離的近距離物理普通攻擊暨自詠技能,那就更有職業特色的感覺了。
死侍武器 – 瞬幻(Servant Weapon-Phantom)
(i) 優點:
龍火或是任何配裝上有高固詠(0.5秒以上)和高素質/裝備變詠的玩家可以用來取代衝鋒攻擊的上位技能。
(ii) 缺點:
其實我很好奇應該龍火或是百矛等遠距離玩家應該也用不太到衝鋒攻擊這種位移技能吧(?) 本技能除了標記才能有傷害之外,發動傷害也需要等死侍武器的劍氣體補充後才會顯著;更何況標記的時間還只有短短的10秒,以結論來說是一招如果以傷害導向和連發性都相當低落且不實用的技能。而就算是想把它當成類似衝鋒攻擊的位移技能來使用,很明顯,本技能由固定詠唱和變動詠唱共同組成。對於一般暴擊型盧恩玩家縱使有高變詠的配置,也還需要額外搞定固詠部份,相當不實用
(iii) 優化建議:
應該針對詠唱的部份進行優化,就會具有至少身為位移技能的實用性了。
死侍武器 – 破滅(Servant Weapon-Demolition)
(i) 優點:
本身具有遊戲中相當稀有的特性,即可以在遠距離直接發動近距離物理攻擊,類似某知名機器人動畫的龍騎兵系統,中二度爆表。而且在沒有標記或是標記攻擊距離以外的狀態下可以每秒(死侍武器劍氣體每秒自動補充1把)回復3點的AP,算是超級實用的補充AP技能
(ii) 缺點:
標記的時間內最多只能丟10把武器出去,而且標記的速度因為卡人物動作的關係,1秒只能標一個對象就算了,標記的時候人物還不能位移。具體來說,本技能當成攻擊技能具有絕對的不方便性和低落的輸出能力。另外技能的獨立延遲(4秒)本身也相當的長,而且就算把技能的獨立延遲改短了,還是得等5秒才能補充完劍氣體,除非怪物可以讓你慢慢標記慢慢拖怪然後再一發破滅全部清光,否則作為攻擊技能除了發動的遠距離近距離物理攻擊系統特殊之外基本上沒有任何優點。
(iii) 優化建議:
如果改成狀態型技能並且每秒會自動追擊範圍內被標記的目標,實用性絕對大幅提升。
雙向防禦(TwoHand Defending)
(i) 優點:
渾身都是優點。
(ii) 缺點:
技能點數消耗過多。
(iii) 優化建議:
基本上沒有。
橫揮斬(Hack and Slasher)
(i) 優點:
能依照武器種類改變遠/近距離物理攻擊。且點到滿等的時候有著極為優秀的技能倍率和攻擊範圍(9*9)。可以說是奢華四轉要點怪版的風壓飛刃
(ii) 缺點:
無法持盾發動,除此之外以暴擊系盧恩的技能配點無法點滿本技能。如果要點滿本技能勢必要犧牲活力之源此一技能的配點。因此,本技能實際上比較適合裝備配有高共延的槍系盧恩和百矛接技使用。
(iii) 優化建議:
應修正為不限武器種類可發動。
活力之源(Vigor)
話說活力夯沒有不見,他會在活力之源解除時透過系統公告深植在你心裡(?)
(i) 優點:
平砍傷害超大幅增傷,並且平砍對於特定種族增傷幅度更大。除此之外技能的紅焰特效十分帥氣,也是外表中二的技能。
(ii) 缺點:
和盧恩龍爵其他Buff類的技能(包含1盧、7盧和狂怒)全都是以平砍限定的加算方式計算傷害,沒有任何乘算的效果。更慘的是對於技能類(致命爆裂)的傷害連加算傷害或是特定種族傷害全部都沒有支持。實測如下:
基本上本技能除了風暴盧恩或是需要中二酷炫特效的盧恩之外完全沒有使用的必要性
(iii) 優化建議:
對於平砍類的增傷至少改以乘算的方式計算;並且技能傷害部份至少要改為加算並且支持特定種族增傷。


風暴斬擊(Storm Slash)

(i) 優點:
基礎倍率高且連擊次數多優秀技能,除此之外每次攻擊還可以回復1點的AP。此外本技能搭配1盧的時候有機率擊出2倍傷害的特性。筆者實際上測試了500次風暴斬擊後,1盧狀態下發動2倍傷害的機率約15%。因此,1盧狀態下本技能倍率實際上應該往上提高1.15倍。至於這個技能以筆者目前有幽暗的狀態下對天使柱輸出最高兩倍發動時可以到單發3600多萬的傷害,之後如果卡裝系統(包含台特裝)支持完整,以單體輸出面向來說是相當有潛力的技能。
另外筆者也有試著跟盧恩頭盔還是壞掉的風暴衝擊一起並用遊玩,使用起來體驗還算新鮮:
(ii) 缺點:
單體技,練功不友善就不用特別說了;但對於怪物零散的地圖來說還算是可用的技能。
(iii) 優化建議:
建議可以讓本技能跟活力之源有連動特別效果,或是改為範圍技能,畢竟特效這麼C8763的技能沒有範圍功能也太可惜了。
【結語】

筆者目前對四轉技能的實測大致如上;至於槍系或龍火系的技能使用心得就有賴其他大大補充或發文了,以上報告,感謝收看。

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延伸閱讀:

快速各別流派引索:
(1) 2022年風暴衝擊盧恩養成攻略
(2) 2022年致命爆裂盧恩養成攻略
(3) 2022年音速衝擊波盧恩養成攻略

四轉快速瀏覽:

(1) 盧恩龍爵技能短評
(2) 暴擊系盧恩龍爵技能初步使用心得暨簡易測試
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