免損血對重騎埋伏鎮樓,為啥不給反手猛攻……
前言:
基於某個可愛的玩家把猛攻認成追擊技,迫使我有動力寫下這一篇,至於刃書與逆刃書的部分就之後再補,反正版上已經有一個簡單的刃書教學文了。
我打到一半時突然想到之前版上有一篇文是在講連擊與追擊的順序的,但忘了是在哪裡出現的,所以就算了,這邊再重新講一次。
這篇在應用前建議先看懂這兩篇:
【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-3【複雜篇】
【攻略】要怎麼觸發奧義啊?奧義等技能的交互運作一覽-2 【計量篇】
因為等等要說的和這兩項息息相關
這篇文章會分成
一、追擊與連擊正常順序
二、反手先攻.埋伏
三、快速連擊.猛攻
四、不動如山與連擊防禦
五、懶人包
正文開始:
一、追擊與連擊的正常順序
先來說正常的戰鬥順序,在兩邊都沒有連擊武器和戰鬥順序記得情況下會是
正手攻擊>反擊>正手追擊>反手追擊
(不要問我為啥正手是紅色,大多數情況進攻方用紅色標示,防守方用藍色標示)
再來是連擊武,只要武器詞條裡面有「攻擊2次」的都稱作2攻武,也有些人習慣稱連擊武,但為了方變區別,先統稱2攻武,有些是正手發動,有些反手發動,有些正反皆有(為啥只有2是阿拉伯數字呢?我猜是因為之後會出攻擊3次吧)。
那若是正手的有連擊武,則會變成
[正手1>正手2]>反手>[正追1>正追2]>反追
反之,反手有連擊武,就變成
正手>[反手1>反手2]>正追>[反追1>反追2]
總之只要有連擊武都一次套到正手、反手、正追、反追,然後標上1、2,因為戰鬥順序只會影響那四個攻擊的順序,所以有攻擊2次都要一次套,如果了解的話,就繼續下去吧!
但不是每次的戰鬥都會發動這所有的攻擊,假如正手卻無法追擊的話順序便會是:
正手>反手>反追
二、反手先攻.埋伏
埋伏:將反手時卻先攻擊的技能。
簡單來說就是調換原本正手與反手得位置,戰鬥順序會變成這樣:
反手>正手>反追>正追
那若是反手有2攻武則會變這樣
[反手1>反手2]>正手>[反追1>反追2]>正追
三、快速連擊.猛攻
猛攻:若可進行追擊,則在攻擊後立刻進行追擊。
將追擊移到攻擊(正手/反手)後面的技能。
若是有正手猛攻的話,戰鬥順序會變成這樣:
正手>正追>反手>反追
阿有正手2攻武就很High了,會變成
[正手1>正手2]>[正追>1正追2]>反手>反追
連打四下之後再給對面攻擊啊,恐怖啊。
再來是反手的猛攻:
感謝巴友:翔(a62744799)、在座的各位都有通知(SoCoolJpg)提供
這種情況就會變成:
正手>反手>反追>正追
當然,除了能讓自己猛攻的,也有能讓對手猛攻的
最出名的就是艾克他老爸的烏爾邦(拿老爸的武器來用啊)
敵人若可進行追擊,則敵人會在攻擊後立刻進行追擊,這樣在被攻擊的時候戰鬥順序就是:
正手>正追>反手>反追
至於讓對方猛攻有什麼好處呢?等等就讓你知道。
四、不動如山與連擊防禦
不動如山:自己、敵方的戰鬥順序替換技能無效。
簡單來說就是抵銷所有戰鬥順序技,讓戰鬥回歸成:
正手>反手>正追>反追
再來是連擊防禦,但在講到連擊防禦前要先講連擊判定:
在FEH的機制中,連擊是對方只要在一場戰鬥中不間斷的攻擊,那麼除了第一下攻擊外後面的攻擊都是連擊,舉幾個例子:
[正手1>正手2]>反手>[正追1>正追2]>反追
正手>正追>反手>反追
[正手1>正手2]>[正追1>正追2]>反手>反追
正手>反手>反追
正手>正追
其中有粗體放大的攻擊便是「連擊」,都是可以觸發連擊防禦的
連擊防禦:第二次攻擊以後受到的傷害減少
簡單來說就是減少「連擊」的傷害,至於減傷多少會之後再說,先在這邊提到。
五、懶人包
1.沒任何技能的話戰鬥順序會是這樣:正手>反手>正追>反追
2.埋伏會掉正手和反手的順序
3.猛攻會讓追擊移到攻擊後
4.不動如山會抵銷所有戰鬥順序技
5.只要是連擊都能被連擊防禦觸發
後話:
最近真的是學業和網路事業兩頭燒欸,一邊是三角戰略還沒玩完(還欠著心得文),另一邊是有研究項目要做,不過這一段時間感覺時光飛逝卻意外的充實,機制文不知道什麼時候會打完,祈求那一天趕快到來吧。
本來有打算要套入追擊反擊判定和奧義計量運算的,但想想太麻煩了,就讓各位還在學習技能機制的讀者們自己融會貫通吧。
感謝各位觀看