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【心得】《全面尸控》老玩家战区生态观察

聊聊我的战区的生态。

不过我只能谈我自己战区,自己的联盟
其他战区生态如何?其他联盟如何?
这我就不知道了。

(我在39X战区的后段,靠近400区。)
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我们381-400战区,当初是游戏公司决定打开台湾服务器,推出台湾专属英雄「蔡宜臻」,并且在台湾各游戏平台,以及Youtube,投放大量广告。
381-400区,也是华人、香港、新马玩家最多的战区。
400区以后,仍然有华人玩家,但因为游戏刚好推广到韩国,推出韩服专属英雄「姜银朱」,所以400区以后,比较偏向韩服专属,所以韩国玩家会比较多。
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至于500战区之后,到底是什么生态?
游戏推广到日本了吗?开启日服了吗?
日本英雄妹子七海,
是在500区或600区开始的吗?
日服玩家生态如何?
因为这些战区,离我太远了,他们战区生态如何?我就不晓得了。
850区以后面的战区,很可能是找不到华人,或是华人「小猫两三只」的状态?
(而且后面战区,华人玩家,农到不可思议?
我不知道。)
(我们战区,前期课金凶猛,但是从5代、6代英雄之后,开始衰退。)
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我们39X战区,最热门的时期,是在三代英雄热度达到最高,三代英雄还没结束前,有零星战友退坑,但数量极少,不影响全局。
这时候,联盟热度还是很高(我在战区第三强联盟),盟友聊天,每天都会刷满联盟频道。
而我当时还真的会一页一页去读盟友的聊天内容,因为实在太嘴砲了,也太有趣了。
其实我觉得这游戏最好玩的,不是打仗,而是和盟友聊天。
对,我没说错,真的是聊天最好玩。
打仗反而无聊,而且心情会跌到谷底。
盟友像一家人一样,无所不谈,
和大家一起参与各种活动,
尤其盟里可爱的妹子们….咳嗯。
但  是  妹  子  们  全   部    死  会  了  啊。
嘛德发颗….。
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讨论敌对盟的行为
(抱怨他们有多惹人讨厌)
身为干部,我们还要和R4群讨论
「该与谁结盟?」
「该如何继续经营?」
「战区局势变得如何?」
「怎么保护好现有的盟友?」
这些聊天内容,应该也是你们联盟的日常。
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到了四代英雄,我们联盟延续了三代英雄的热度,这时候有退坑盟友回归,继续玩到五代英雄以后。
四代是游戏中期,颜质最高的英雄,技能实用性也相当大,升到高军阶时,探索和带兵都有很大的作用,是热度相当高的一代英雄。
所以,在我们战区,四代英雄延续三代英雄的热度,将我们联盟的动力,推升到顶峰。
而顶峰过后,便是逐渐开始下滑的时期了。
到了五代英雄开始,这时期,我们联盟,就开始有前期封顶高战退游了。
这时候,如果封顶的车头帐号,没人接手,那么就会只剩「中战力」玩家,单靠他们也撑不久,就会慢慢产生大量玩家的退潮。
五代英雄后期,会有并盟事件,因为各联盟的仅存玩家,都变少了。
六代,经过五代英雄时期的并盟集成后,6代英雄大概能再撑1个月,到2个月左右。
而我们联盟是战区第前三强,我们的大退潮时期,便是在六代英雄的中后期,盟友已经疲乏到,对游戏缺乏期待了
原因如下:
①游戏热情衰退到低潮,盟友无话可聊
(能聊的,一年下来已经都聊完了)
(很活跃的玩家,当游戏失去新鲜度,或是R4干部群不够公正,那么活跃玩家,受到委屈后,他原本游戏热度高,聊天热度高,感到失望后,他退坑也极快,如果很多玩家都这样,最后就会变得像幽灵盟一样,没什么人在聊天。)
(这时候还会再并盟一次)
(但并盟后,强盟玩家未必懂得照顾弱势玩家,这些中高战力玩家,前期辛苦撑下来的,去到强盟后,因为不是最强,课金也不是最大,他们仍然不受重视,压抑隐忍之后,无法再忍受自己继续委屈,退潮再度发生,于是强盟里的中高战力玩家,再度减少,玩家不断减少,此时就连最强联盟的封顶玩家,都会开始失去动力。)

②现实生活压力增大:
去年疫情变得严重。

工作,感情生活,经济问题
以上只要其一发生变故,盟友就不会再继续游戏,我们也希望他照顾好现实,一切以他的生活优先,游戏是最后顺位,游戏永远不是生活的主体。

现在疫情通货膨涨,又多了乌俄战争,最大的影响是石油能源短缺,所导致的通膨,所以当玩家遇到更多现实问题时,他们生活和感情也会有其他事件引爆,这时候当然不会再继续游戏。


③金色通用碎片耗尽

④前期囤货材料,等离子,加速,部件

没有章法的乱课乱冲,资源已全部耗尽,废土也未必拿到第一,对游戏未来失去期待,自身帐号,也失去成长性。


金色通用碎片减少
代表更强力的英雄,已经没有再拿到的可能
小课,中课玩家,会丧失继续前进的动力,在此时大量退潮。
而封顶的车头,即使给盟友接手帐号,咬紧牙关,课金撑了下来,最后也会因为,战区联盟玩家少到连伤兵医疗都不可能,所有活动(堡垒、跨区、首都战)开始无法参与。
这时候,还会再有一波「并盟」集成。
以我的战区来说,从6代英雄之后,就到了游戏的末期了,能撑下来的,反而都是无课的农夫玩家,或是课金很少的玩家。
这也是为什么,我所有的攻略,角度都是从无课、小课出发。
因为我的攻略,只为了自己的无课农夫盟友们写的,这些玩家当中,有很多是不懂玩的人,只是每天习惯打开游戏,加减撑着玩而已。
我希望我对游戏的规则观察,能多少帮上我自己盟里的农夫玩家们。
我只想让农夫玩家们知道一件事:
只要你策略正确,你可以变强,你不会永远在弱势状态。我还是有方法可以让你玩出乐趣,根本不必太灰心。
所以才产生了那么大长篇的攻略文。
而7代英雄,是让我最失望的一代,我原本打算在这代英雄,直接大冲废土,爽一波后,直接退坑。
但,8代英雄的强度爆炸,
这立刻吸引了我的目光,让我有持续的动力。
但同时我也在思考,为何?
为什么,8代英雄,技能强度突然爆炸?
游戏公司的设计逻辑为何?
8代英雄的技能,是这游戏当中,优秀到远远超越历代英雄的程度,包括加成、连动英雄小丑的推出,技能的设计,等,一切趋近于成熟,也算是让玩法在老战区,变得相当复杂的一代。
后来,我想到可能的答案。
像是七代英雄,无论颜质,外型,个性,技能特色,故事,都不吸引我。
应该说,七代英雄的失败处,
在于「不吸引喜好和我相似的亚洲玩家」。
(也许欧美玩家很喜欢?)
(我不知道。)
并且你去问联盟里面的妹子,7代英雄能吸引她们回归来玩吗?
没有一个想回来玩,大部分女生都说:
7代英雄丑死啦。
而且,技能又不吸引人。
你看看戈林,连续12次攻击才有大伤害输出,这什么鬼技能,要我课金?我才不要课。
游戏设计,不符合亚洲人的审美观嘛
技能也不优。
至少对我来说,七代英雄,是最想让我退坑的一代,我甚至对下一代英雄,毫无期待感可言。
当英雄设计,和游戏内容,再也没有吸引妹子的特色时,当妹子们大量退光的时候,也是联盟的男性玩家全部大退的时期。
你失去保护的对象,失去和盟友交互的热络,只剩下单纯的习惯:打开游戏,解开每日任务,打完等离子,这些农夫行为,会有多无聊?
直到第一战区,出了8代英雄,  让我眼前一亮,觉得:
这游戏,好像英雄设计上值得期待,也许可以再坚持一下。
我后来想了一下,为何8代英雄,技能强度爆炸?
原因是:
如果能靠着优秀的英雄设计,吸引老玩家回归,或者让原本的玩家有动力继续游戏,继续课金,游戏公司不只能挽救营收,也稍微能挽回一点流失的玩家。
这也是为何,汉克这么强势的技能,游戏公司,要刻意把汉克放在转盘,那是因为,当你抗丧宁不够时,你大量课礼包,汉克转盘,就能用大量抗丧宁,用低成本入手,老玩家会比较有动力继续玩。
*因为老玩家,通常已经疲乏,已经快要撑不下去了,英雄再没特色,游戏再没特色,游戏公司的营收,就要迈向衰退。
所以8代英雄的技能设计,可以说说游戏公司打出一针「强心剂」,用来挽救后期「没有课金动力」的老战区玩家。
而我自己,在5代英雄∼7代英雄期间,盟友陆续退坑,我前前后后,总共接手了5个以上的帐号,前几天,我又再接手第六个帐号。
这其中,有一个帐号接近无课
(他只打开第二建造列,然后只课了幸运少女35元礼包,之后几乎无课。)
这个帐号被我在5代英雄初期接手,他已经囤了一部分材料,靠每日登录10个月后,才达成vip7,之后退坑。
我从vip7接手,在我接手10个月后,靠每日登录将帐号拉拔到vip8,在8代英雄开启后第二个月,冲下跨区第二名,跨区整备期,总分数,突破1亿分,拿下300碎片。

仅以此文,纪念我接手这个帐号后,纯无课,接手10个月后,达成跨区废土分数破亿的成就。
我的对手,是那位405战区的第一名。
这位405战区第一名,根本是个疯子课长,两万小时的通用加速+训练加速总量,训练士兵阶段,他的分数直接破亿,无课玩家如我,根本追不上这种课长。
但是以无课玩家来说,我能做到把分数,紧逼课长追到极限,最后自己停在第二名,逼迫405战区第一名的大课长,一次耗尽自己所有资源材料,他才能勉强拿到第一,这也是我以无课之姿,所能达到的最大成就了。
前面说过我接手5个帐号,这5个帐号要是全部课金来冲废土,我他妈的怎么可能付得起。
这个帐号,又是前期打不了水源,指挥官装备全蓝装,只有英雄装备部件存下接近10万,全部加速总量大约2千小时。
如果我要课这只帐号,要课到能冲废土第一的程度,我感觉我现实生活要声明破产。
我只是个普通上班族而已,基层员工,也不是主管阶级,薪水就是拖低台湾收入水平的那种收入水准,谁跟你在那边大课啊,我唯一所能做到的,只剩下长久的耐心,这是囤货的必要条件:「你必须是一个很放松,很能持续,能把游戏只当成日常一部分,并且很能踩煞车的人」。
我的个性,就是属于很能「自己踩煞车」的,每次当我想爆冲战力之时,我会冷静下来,看一下敌人分数,去估计他手里拥有的资源总量,
再来分析我手里的资源,是否足够?进一步分析,我自己拿下废土第一的胜率在哪里。
如果资源远远不够达到废土前二名
→干你娘我他妈继续囤货,囤到爆。
以废土分数「目标第一」为基准去操作。
我所有游戏策略,也只以这个目标为主,去达成其他「辅助型」的策略操作。
其实你们最容易囤货的,应该是「小号」,
这个小号必须是属于「每天干扰打满,水源去弱盟躺分躺满,地下暗影打满,每日任务,解满,每天等离子情报三轮打满,migo、Yith、紫晶,尽可能达标」
然后长期下来,你只是在维持日常而已,你不知持续了多久,忽然有一天发觉小号的资源总量,高到超乎你估计的程度,那么,你就可以行动了→大冲废土分数。
但,在这之前,你必须忘掉「我正在囤货」这件事,你必须感觉「我没有目标,只是每天打开游戏,进行我的日常活动而已。」
「这只是我每天的日常。」
如此,等到你退坑前,你就会发觉:「奇怪,我怎么没发现,这个小号的资源总量,居然有机会拿下废土第一,或是前二名。」
按照我的逻辑来操作,算是成功达到我想要的目标。
这篇文章,我只是想纪念这一年半以来的日常,回忆,以及最终达成的结果。
《退坑倒数计时》
我即将从这个游戏毕业了。
10代英雄出来后,我不截屏
不会发表意见,也不分析。
这次轮到大家动动脑了,
到底游戏公司,把10代的新英雄,
设计得如何呢?
这次,轮到你们自行发挥了,用你们的眼光,去解读新英雄的技能,看看新技能,对历代英雄,以及最新战局的影响为何。
而我,看到了这游戏逐步的缩限,逐步的对老玩家、新玩家的不友善,以及奇怪的客服。
我的疲乏,和容忍度,也终于到了极限。
接下来的,就交给你们了,小弟先行告退。
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