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【心得】S12 席爾一號位 鑽石場跳傘落地心得

人權:
季初
季中
為什麼選擇席爾?
沒人跟你搶。

為了避免隊友推太深送頭,自己打法更激進讓隊友知道誰才是領頭羊。

(只提供玩席爾本身該考慮的思路,其他細節還得自身領悟)
1.Q不是先手技能、Q不是先手技能、Q不是先手技能

2.因為本身沒有位移技能,所以善用你的右鍵確保近點沒人

3.打一號位推進時因有被動掃描,幾乎不會被近點偷背身,但需好的掩體意識及走位輔佐

4.遊戲中後期進圈依靠被動可以找安全的房、高處踩點

5.把孤狼全部抓出來
槍枝選擇
因為打箭頭的關係,不選擇三倍鏡以上瞄具(寧願機瞄)
霰彈槍部分只會獒犬,和平有一發沒一發的不考慮。
中距離:301>平行>狂暴>小幫手
近距離:CAR>獒犬>R99
跳傘及勸架路線:
相信大部分人都能接受3V3團戰,但怕的是打贏的時候”才剛在補狀態敵方就來了”

紅色的圈如果你是多排且有一定作戰實力的話可以考慮,單排的隊友是扛不住第三隊的(如果扛的住,恭喜你這場加大分)

一般來說我進圈也會避免這些地點,多吃點毒也會避開(尤其是終端,一旦被夾就很難出的去)

本身選擇的跳傘落地點(綠圈)(1~2隊可以考慮跳,3隊以上建議換點)
第一圈的毒是可以隨便你吃毒勸架的,哪個大師頂獵不是吃毒高手。
相移驅動器
提供較好的配件(中間有球且可無限刷),但聲音過於大聲,所以請留意終端、盆景過來的人(水耕的地形關係要搜很久且水耕通常跟極樂世界是互相勸架)
搜完大致裝備前往水耕或盆景黃雀
伊卡洛斯
地上五具屍體其中一具有鑰匙卡,開門能提供較高級的甲或配件
缺點:聲音較大,太陽能矩陣如果打起來可能沒時間管你,只有一隊的話大概率跟你們也打不起來。
優點:即使被發現,位置始終在高點,下面的人也不好打你。
太陽能矩陣無果後可以前往盆景勸架,就算他們打完了,八成還在複製器那做東西(尤其是可以做紫包的那周)
軌道加農砲
屬於較為獨立的點,通常只有一隊跟你3V3,但還是建議快速解決,周遭的伊卡洛斯和栽培塔如果有心也是能勸到你。
花園
跳傘時注意地圖邊邊的房子,那就是來黃你們的。
在高點有人搶的情況下,可以選擇繩索下方區塊,通常有足夠的物資讓你打落地架。
花園結束後三個方向:
跳栽培塔的人因地形關係,要搜很久也要打很久
能量倉庫是多事故區,可以試著在繩索邊或刷信標點那偷側腦。
裂縫:跟栽培塔類似,重複刷新敵人。
極樂世界、水耕、住宅中間無名小鎮
若沒有人搶的話可以分兩邊搜小房和發送點附近資源,搜完之後依靠槍聲選擇附近大點進行勸架,注意的是水耕和極樂世界是很近的,黃雀任何一邊都要注意另一邊動向。
大致上我自己習慣的跳傘就這樣,地圖上方除非是真的很想打架不然不會考慮,每個點距離都很短,只要你打起來就是準備被黃,但野團隊友是經不起黃雀的。
至於尾圈的問題,席爾的大招圈越小越不容易被拆,依靠被動有些角落可以探的一乾二淨,尋血犬有時在Q冷卻的期間被鑽了空檔,但席爾不會。
Q技能在尾圈不要隨便施放,以斷補或拉人為主,不要看到人就Q他。
打完才發現對於席爾沒有細說很多…
只是以單排角度來說,非主流角色沒有弱勢很多,像我最不想遇到的反而是幻象。
版上已經有很多打架時要做什麼的可以參考,我想給的是那些實際進入遊戲連要跳哪都不知道,就把落點這麼重要的事情轉給路人,然後跳進人群里死去-48回大廳的人一些建議。
就這樣
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