人权:
季初
季中
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为什么选择席尔?
没人跟你抢。
为了避免队友推太深送头,自己打法更激进让队友知道谁才是领头羊。
(只提供玩席尔本身该考虑的思路,其他细节还得自身领悟)
1.Q不是先手技能、Q不是先手技能、Q不是先手技能。
2.因为本身没有位移技能,所以善用你的右键确保近点没人。
3.打一号位推进时因有被动扫描,几乎不会被近点偷背身,但需好的掩体意识及走位辅佐。
4.游戏中后期进圈依靠被动可以找安全的房、高处踩点。
5.把孤狼全部抓出来
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枪枝选择
因为打箭头的关系,不选择三倍镜以上瞄具(宁愿机瞄)
霰弹枪部分只会獒犬,和平有一发没一发的不考虑。
中距离:301>平行>狂暴>小帮手
近距离:CAR>獒犬>R99
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跳伞及劝架路线:
相信大部分人都能接受3V3团战,但怕的是打赢的时候”才刚在补状态敌方就来了”
红色的圈如果你是多排且有一定作战实力的话可以考虑,单排的队友是扛不住第三队的(如果扛的住,恭喜你这场加大分)
一般来说我进圈也会避免这些地点,多吃点毒也会避开(尤其是终端,一旦被夹就很难出的去)
本身选择的跳伞落地点(绿圈)(1~2队可以考虑跳,3队以上建议换点)
第一圈的毒是可以随便你吃毒劝架的,哪个大师顶猎不是吃毒高手。
相移驱动器
提供较好的配件(中间有球且可无限刷),但声音过于大声,所以请留意终端、盆景过来的人(水耕的地形关系要搜很久且水耕通常跟极乐世界是互相劝架)
搜完大致装备前往水耕或盆景黄雀
伊卡洛斯
地上五具尸体其中一具有钥匙卡,开门能提供较高级的甲或配件
缺点:声音较大,太阳能矩阵如果打起来可能没时间管你,只有一队的话大概率跟你们也打不起来。
优点:即使被发现,位置始终在高点,下面的人也不好打你。
太阳能矩阵无果后可以前往盆景劝架,就算他们打完了,八成还在复制器那做东西(尤其是可以做紫包的那周)
轨道加农砲
属于较为独立的点,通常只有一队跟你3V3,但还是建议快速解决,周遭的伊卡洛斯和栽培塔如果有心也是能劝到你。
花园
跳伞时注意地图边边的房子,那就是来黄你们的。
在高点有人抢的情况下,可以选择绳索下方区块,通常有足够的物资让你打落地架。
花园结束后三个方向:
跳栽培塔的人因地形关系,要搜很久也要打很久
能量仓库是多事故区,可以试着在绳索边或刷信标点那偷侧脑。
裂缝:跟栽培塔类似,重复刷新敌人。
极乐世界、水耕、住宅中间无名小镇
若没有人抢的话可以分两边搜小房和发送点附近资源,搜完之后依靠枪声选择附近大点进行劝架,注意的是水耕和极乐世界是很近的,黄雀任何一边都要注意另一边动向。
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大致上我自己习惯的跳伞就这样,地图上方除非是真的很想打架不然不会考虑,每个点距离都很短,只要你打起来就是准备被黄,但野团队友是经不起黄雀的。
至于尾圈的问题,席尔的大招圈越小越不容易被拆,依靠被动有些角落可以探的一干二净,寻血犬有时在Q冷却的期间被钻了空档,但席尔不会。
Q技能在尾圈不要随便施放,以断补或拉人为主,不要看到人就Q他。
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打完才发现对于席尔没有细说很多…
只是以单排角度来说,非主流角色没有弱势很多,像我最不想遇到的反而是幻象。
版上已经有很多打架时要做什么的可以参考,我想给的是那些实际进入游戏连要跳哪都不知道,就把落点这么重要的事情转给路人,然后跳进人群里死去-48回大厅的人一些建议。
就这样