影片鏈接,第一次製作,有甚麼缺點可以指正喔
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歡迎來到白夜福音團的頻道,我是BV。我們的頻道主要介紹白夜極光的各種光靈、關卡攻略和一些細節分享。
這次為大家介紹,神樂之鈴-凜音,凜音是雲島上的巫女,也是藤雲將軍的養女。角色設置為巫女,技能設計上則是加入全遊戲目前唯二的凈化功能。
數值比較
從分析的數據來看滿突覺醒三80等級滿好感值的凜音攻擊有 2664,相較於其他的火系變化光靈來看,屬於中規中矩,防禦數值為1000,可能是因為她的主技能關係,所以凜音的防禦數值相較於其他光靈來說偏低,但仍然比火隊中的短轉,”艾希” 和 “浮士德”還高。
主技能
主技能為3CD的神樂凈化,角色突破三時,技能可以先制。
這裡有三個重點,第一是結界範圍是以自身為中心的兩圈,而不是任選範圍,所以在靈活度方面會受到很大的限制,相較於一般60格的地圖來說,神樂凈化的範圍大約是三分之一左右。當角色在結界內時,範圍內24格有三格非火格會隨機轉色。如果站在結界範圍外則是25格。
要留意的是轉色那三格不一定連在一起,也會出現分開轉的情況。而且有一定的機率打斷其他非火的路線。
第二個重點是 持續時間為兩回合,開結界時就有三格會轉火,行動過後回合結束時有另外三格轉色,再到下局回合結束才會有最後三格轉色,也就是一共9格。
第三重點,凜音還會為結界內的火格作凈化,可以清除除了損壞格子以外的負面效果,包括地刺、符文、破損、鎖格等等,並且會保留強化格、菱鏡格等效果,而不是重設地板。
最後,在結界內凜音的防禦會增加50% ,大約500左右,而其他火屬光靈則會曾加10%。因此,在組隊方面配合全火屬成員為佳。
連鎖技能
凜音的連鎖是狙擊範圍內的所有敵人,倍率為固定的 150%,連鎖範圍為兩圈/三圈/四圈,比較不同的是她的連鎖並且沒有敵人上限,算是比較特殊的連鎖,可惜受到她的白值影響,導致傷害沒有其他火屬性光靈高,但還是可以為隊伍作為尾刀收拾大範圍內的小怪。
裝備技能
凜音換為隊長時可以回血,血量是以她”當前”的防禦計算,因此當隊伍在結界內時,將他換做隊長會有較多的回血量,滿等裝備時回血量接近 3000 。(1000 X 1.5 X 2)
如果當前隊伍狀態是滿血的話,會將最近的一格水格轉化為火格。每個回合都可以觸發一次裝備技能。滿突破時隊伍更換隊長的次數+1
裝備技的回血量和轉色功能只能說錦上添花,無法作為主要的回血角色,且轉色條件也要在滿血狀態下才能觸發,使用條件過於苛刻,並不太實用。
綜合結論:
凜音在現有的遊戲關卡中,暫時沒有出現特別高光的關卡,在火塔100可以站樁肉搏四個舒默,算是少數表現不錯的關卡。
她的技能組,雖然有轉色有加防有回血,但都屬於通而不精,容易被其他角色代替。
例如適合肉搏類的關卡可以用諾威亞或愛麗絲替代,凜音的防不夠獨立支撐一隊,裝備技的回血量也很微薄,轉色更是隨機不可控制,因此在這三方面都很仰賴隊友的配合。
唯一在火隊中使她眾不同的一點就是她的凈化功能,例如在碟片模擬的首領4中,她可以有不錯的表現,凈化能力也得到了良好的發揮。
但在適合凈化的模擬室關卡,多次波2中,卻發揮的很尷尬。因為凈化的只限於火格,導致遇到其他顏色的格子被鎖,就顯得難以為繼。本身技能的局限性導致表現不如其他的凈化角色,勝制不如洗地角色。在多波次2中,火隊的洗地角色貢獻會遠超凜音的凈化,因此凜音的適用場合局限性很大。
日常方面,火隊現在的主要打法是以高火力速攻爆發流為主,大部分角色主技能配合起來都是爆發的打法。而凜音的轉色格子雖然多,卻需要更多的回合,雖然可以持續提供火格進行輸出,但多次少量的輸出 還不如火隊常規的爆發打法。在輸出低於爆發的同時,凜音的增防也沒有特別的高,依舊需要走位躲攻擊,反而使火隊的輸出節奏變慢,高火力爆發打法的優勢被削減。不適合現在的火隊生態。雖然可以在缺角色時暫時過渡用,但長遠看還是不如單一角色。
災典方面,雖然在火有利單格王時不用擔心小怪問題,但是在火有利多格王時碎裂格通常不在考量內,凜音非常依賴其他的變化角色去發揮他的轉色能力,而火隊災典轉色能力偏弱,變化角極為稀少,為了使用凜音而去犧牲其他隊伍的轉色角色導致降低總分,顯得本末倒置。此外,凜音的裝備技能回血量和結界增防也不夠支持一隊存活10回合,需要其他有生存能力的角色配合。總而言之,凜音在災典方面的價值只能是中偏下,不到完全不能出場,但可替代性高,屬於後備人員。