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【心得】凛音心得

影片链接,第一次制作,有甚么缺点可以指正喔

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欢迎来到白夜福音团的频道,我是BV。我们的频道主要介绍白夜极光的各种光灵、关卡攻略和一些细节分享。
这次为大家介绍,神乐之铃-凛音,凛音是云岛上的巫女,也是藤云将军的养女。角色设置为巫女,技能设计上则是加入全游戏目前唯二的净化功能。
数值比较
从分析的数据来看满突觉醒三80等级满好感值的凛音攻击有 2664,相较于其他的火系变化光灵来看,属于中规中矩,防御数值为1000,可能是因为她的主技能关系,所以凛音的防御数值相较于其他光灵来说偏低,但仍然比火队中的短转,”艾希” 和 “浮士德”还高。
主技能
主技能为3CD的神乐净化,角色突破三时,技能可以先制。
这里有三个重点,第一是结界范围是以自身为中心的两圈,而不是任选范围,所以在灵活度方面会受到很大的限制,相较于一般60格的地图来说,神乐净化的范围大约是三分之一左右。当角色在结界内时,范围内24格有三格非火格会随机转色。如果站在结界范围外则是25格。
要留意的是转色那三格不一定连在一起,也会出现分开转的情况。而且有一定的机率打断其他非火的路线。
第二个重点是 持续时间为两回合,开结界时就有三格会转火,行动过后回合结束时有另外三格转色,再到下局回合结束才会有最后三格转色,也就是一共9格。
第三重点,凛音还会为结界内的火格作净化,可以清除除了损坏格子以外的负面效果,包括地刺、符文、破损、锁格等等,并且会保留强化格、菱镜格等效果,而不是重设地板。
最后,在结界内凛音的防御会增加50% ,大约500左右,而其他火属光灵则会曾加10%。因此,在组队方面配合全火属成员为佳。
连锁技能
凛音的连锁是狙击范围内的所有敌人,倍率为固定的 150%,连锁范围为两圈/三圈/四圈,比较不同的是她的连锁并且没有敌人上限,算是比较特殊的连锁,可惜受到她的白值影响,导致伤害没有其他火属性光灵高,但还是可以为队伍作为尾刀收拾大范围内的小怪。
装备技能
凛音换为队长时可以回血,血量是以她”当前”的防御计算,因此当队伍在结界内时,将他换做队长会有较多的回血量,满等装备时回血量接近 3000 。(1000 X 1.5 X 2)
如果当前队伍状态是满血的话,会将最近的一格水格转化为火格。每个回合都可以触发一次装备技能。满突破时队伍更换队长的次数+1
装备技的回血量和转色功能只能说锦上添花,无法作为主要的回血角色,且转色条件也要在满血状态下才能触发,使用条件过于苛刻,并不太实用。
综合结论:
凛音在现有的游戏关卡中,暂时没有出现特别高光的关卡,在火塔100可以站桩肉搏四个舒默,算是少数表现不错的关卡。
她的技能组,虽然有转色有加防有回血,但都属于通而不精,容易被其他角色代替。
例如适合肉搏类的关卡可以用诺威亚或爱丽丝替代,凛音的防不够独立支撑一队,装备技的回血量也很微薄,转色更是随机不可控制,因此在这三方面都很仰赖队友的配合。
唯一在火队中使她众不同的一点就是她的净化功能,例如在盘片仿真的首领4中,她可以有不错的表现,净化能力也得到了良好的发挥。
但在适合净化的仿真室关卡,多次波2中,却发挥的很尴尬。因为净化的只限于火格,导致遇到其他颜色的格子被锁,就显得难以为继。本身技能的局限性导致表现不如其他的净化角色,胜制不如洗地角色。在多波次2中,火队的洗地角色贡献会远超凛音的净化,因此凛音的适用场合局限性很大。
日常方面,火队现在的主要打法是以高火力速攻爆发流为主,大部分角色主技能配合起来都是爆发的打法。而凛音的转色格子虽然多,却需要更多的回合,虽然可以持续提供火格进行输出,但多次少量的输出 还不如火队常规的爆发打法。在输出低于爆发的同时,凛音的增防也没有特别的高,依旧需要走位躲攻击,反而使火队的输出节奏变慢,高火力爆发打法的优势被削减。不适合现在的火队生态。虽然可以在缺角色时暂时过渡用,但长远看还是不如单一角色。
灾典方面,虽然在火有利单格王时不用担心小怪问题,但是在火有利多格王时碎裂格通常不在考量内,凛音非常依赖其他的变化角色去发挥他的转色能力,而火队灾典转色能力偏弱,变化角极为稀少,为了使用凛音而去牺牲其他队伍的转色角色导致降低总分,显得本末倒置。此外,凛音的装备技能回血量和结界增防也不够支持一队存活10回合,需要其他有生存能力的角色配合。总而言之,凛音在灾典方面的价值只能是中偏下,不到完全不能出场,但可替代性高,属于后备人员。
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