大家好我是Rozen,最近上了美服菁英,想趁這個機會分享自己的心得與攻略
第一次發這類文有問題還請見諒
S6最高1010分(最後因為非活躍掉到大師XDD)
S6.5現730分
人權
很多人總是說戰棋很吃營運,但是營運來營運去還是不懂何謂「營運」。也不明白要怎麼樣去湊一個陣容,認為戰棋只是款「抄牌」遊戲,抄了就贏,玩來玩去幾種陣。授人以魚不如授人以漁,我希望能在這篇文章讓大家明白何謂營運與陣容構築,去好好的玩遊戲,畢竟一個陣容攻略的保值期可能直到下一次改版,但是遊戲的基本核心概念是不變的。
《何謂營運》
什麼是營運,我用國外的說法指playing flex,玩的有彈性的意思,因應你的裝、你的經濟、商店給牌、你的目標、你的策略,去彈性的組織你的隊伍、規劃隊伍的未來。不要玩的太死板,可以頭鐵但要有策略、備案,儘可能讓自己成為一個運籌帷幄的棋士。
「裝備」
能合裝就先合裝,之所以要這麼做的原因是,要穩健自己的血量,別人合裝你不合,那就是被滿入,血變少就是降低你的容錯。不要想著去合完美裝,追求理想其實是件不理想的事,因為你不見得能有那個順位去拿裝(除非開場連敗,後續會提),野怪也不見得會掉你要的,最終無法變成完美,那你不如當初就先合裝鞏固血線。
舉例來說
、
開局,你會傾向去做一個AD陣的開局,後續很好再衍伸成
、
,但是過程中若是發給你其他的散件,像是
、
,那你可能會妥協成AP陣去合
、
,或是較為彈性的
。也就是所謂的「兵來將擋,水來土掩」,按情況採取對應措施。









如果不知道怎麼合裝,可以去參考網站:,裡面很詳細的把各個角色的出裝與其勝率列出來。就算真的不知道怎麼合裝,也可以只把散件放到角色上去提升白值,腰帶加點血量、弓加點攻速,去提升贏面。當然也可以給不適合的人拿裝,像是給火人鬼索無盡、希格斯耳語,不要以為這種人是諧咖,他是在為後續的達瑞文、刀妹鋪路。
【拿裝順序】
先以主力的輸出裝為優先,再來依你可能會玩的陣容去決定,需要坦克的陣容副拿坦裝;拚刀的陣容去拿副C的裝;都沒有就去合通用裝,像是
、
、
、
、





、
、
,都能提升隊伍強度;真的都不知道拿什麼小裝,那就拿貴的角色。


【防禦公式】
這邊稍微介紹一下防禦的運作,防禦公式為防禦/ (100 + 防禦)=防禦減傷%,當防禦低於100時,每獲得1點防禦的收益都很高,在100之後收益會開始下降。這也是為什麼常看見AD角打不穿保鑣的原因。有些人會覺得
很爛不如
、
,實際上他單件就能讓薇可斯、非艾這類沒防禦加成羈絆的角色非常的肉,因為能讓他們的雙防達到100。海克斯科技的防守陣型、臨時戰甲和羈絆罪惡集團給予的雙防加成也是為了這項目的。相對的也讓穿透成了幾乎必合的大裝,少了
、
、
很常打不過防禦特化的陣容。






更多防禦計算相關可以參考這篇:。
【重創】
這季的回血手段相當多,角色來說有生化狼人、罪惡阿璃、社交刀妹,科技來講有天賜盛典、血性獵殺,甚至裝備來看馬爾札哈會出刀槍、瑞文會出嗜血。滿地都是回血的環境下,重創(降治療)是很影響戰局的關鍵,但是這遊戲重創手段有限,基本上只能依靠
去進行反制,
無法有效的去重創對方的治療,只能當作黑書下位替代品或前期嘗試連勝的大裝。簡單來說,當前版本,能合黑書基本上必合!


「隊伍過度」
一個正常的隊伍通常需要:坦克、輸出、輔助。就像RPG遊戲有坦補打的概念,戰棋的隊伍也是有一樣的道理。
從遊戲的開始我們就要去構想一個完整的陣容會是什麼樣子。
通常沒有一個固定的過度方法,因為商店的進牌走向不見得會照你所想。可以有保鑣奧術約德爾、蠻勇狙擊、拼裝保鑣ez、蠻勇奧術etc。儘可能按照商店的配牌去打最強的檯面,這是為了鞏固你的血線,就跟裝能合就合是一樣的道理。
我不敢說這些是完美的過度,但是這樣的陣容就算輸也不會輸太多,因為他們都有著坦克輸出,能夠正常的跟對方交流一番。總不會放三四個軟皮去跟對方火拚,就像打LOL也不太會有五個軟輔成為常規隊伍構築一樣。
【打工角】
打工角是前期幫高費核心角色拿裝的一個低費過渡角色,在主力角色來前通常會把裝給在他們身上。也不需要在主力來時直接進行汰換,四費一星時常比一費二星強,但三費二星的角色不見得比四費一星遜色,可以等到四費二星時再汰換。
下面列些常用打工角(一費卡要二星,二費卡一星堪用二星很好,三費卡以上一星),對於打工角的認知,可以幫助前期更好的過度。
坦克:
保鑣:
、
(容易因約德爾好二星)、
(同星數有拼裝比前兩個強,沒有可能因為沒抓到對方c位比較爛)、
(純論坦度一星不輸二星一費,但傷害會輸)、




蠻勇:
、
(常跟嘉文豬女搭配,強度不低)、
(搭配海克斯、蠻勇很肉)、
(二階段超強,常把對方後排拉過來,一星都可能考慮換掉二星大媽)




革新奇才套餐:
(開場革新基本最強過度,少少的四人口,有著坦克輸出控場,論坦克卡蜜兒+辛吉德+革新蠍子的組合基本上前期很無解,除非有裝備星數差)




論單卡坦度,卡蜜兒是優秀的。但是辛吉德本身無坦克技能,三生化的減傷和回血效益前期沒有保鑣海克斯高,在不啟動革新的情況下強度很差。
奧術:
、
(盾越開越強的特性,有開奧術或給裝的情形很肉,還能搭配約德爾斂財)


學者:
(有減傷、護盾,還能破魔對方,可惜羈絆受限前期不好進入隊伍構築)

護法: 

AD:
拼裝、革新:
(高攻速、技能可以觸發命中效果,電刀開場很強)、

打手:
、
(這角色真的強,常常亂石丟死後排,又能開約德爾斂財)


刺客:
、
(這角色只會平A,攻速不慢,算適合拿AD裝的人選)


狙擊:
(手長、攻擊力不低、攻速不慢,啟動狙擊專家可以打出不錯的傷害)、


二連擊:
(一星剛普不算特彆強勢的角色,需要傷害裝跟回血,還需要啟動二連擊但是有機會給予你金錢上的回報)

社交護法:
(他的回復量是看傷害的,投資AD裝容易救回瀕死的隊友,還能貫穿到對面後排)

挑戰:
(時常轉去後排殺人的狠角色)
(有藍B刀槍黑書,前期基本上是最強的AP打工,甚至能用到中後期)
(有回魔會很滑很強的角色,也能做為海克斯希維爾的過度去拿電刀)

AP:
奧術:
(有VIP藍B的話相當不錯)、


二連擊:
(有藍B跟啟動二連擊前期很強,也是純約德爾主C)、


狙擊:
(強大的AOE傷害)

黑書擔當(以AOE跟觸發頻率為考量):
奧術:
、
(前期被感染到跟聲明死刑一樣)


革新:
、
(特別介紹一下,他有判定往人多丟的AOE,又有很漂亮的羈絆,到了遊戲後期在拚裝、革新、刺客體系不容易被取代黑書擔當的位子)


二連擊:
、


狙擊:
(雖然好運姐本身有重創,但是出黑書是為了那個真傷)

「隊伍成型」
這遊戲一個很重要的地方,也是很多人覺得戰棋被人說抄就能上分的地方。一個成型的隊伍是查的到的,而且主流隊伍也是大家會傾向去組的,就像其他遊戲有著制服隊一樣。
老實說,抄牌是真的能上分,但是能上到哪裡我不知道,不過我能保證抄作業是有極限的。
抄牌網給的隊伍基本上能把這個人口能用的羈絆湊到最漂亮,甚至讓人覺得這樣的搭配就是正確答案,產生了「我只能、我一定要這樣配」的錯覺,但是這是錯的。請把他的隊伍範例當成輔助,當成你刷牌沒方針時的一個目標。
為什麼一個隊伍能這麼強,是因為他開了很多羈絆開了八個九個,還是他可能開了九生化八挑戰好像很厲害?都不是。你的科技又沒有並肩作戰,開一堆羈絆只是強迫症想去湊而已;單羈絆開越高越強那八保鑣應該不是玩具。我們得去理解隊伍的運作原理,還有角色強的條件。
如果有要參考抄牌網的隊伍,再次推薦這個網站:,我蠻喜歡他有提供數據。
就像前面隊伍過度提到的,一個隊伍之所以強是因為他的構築是有邏輯的:他是個平推陣,他有坦克有輸出有控場;他是拚刀的陣,他的隊伍有多個C位。而C位之所以能成立,也是因為有滿足這個角色的需求,像是達瑞文會強是因為你有幫他啟動三賭豪二挑戰,我們不會覺得一個不開任何羈絆的達瑞文是強的角色。
我們這邊拿抄牌網的隊伍舉例

這是個當前版本強勢的瑞文構築,也是一個很標準的平推陣容。瑞文身為後排輸出,他需要強大的前排挺著前線,來幫他疊鬼索、接他的迴旋飛斧。若坦克倒下,通常敵軍就會一路壓過來,整個隊伍潰散。為了達到這樣的隊伍成型,我們拿完瑞文的裝之後,下一個裝的順位將是雷歐娜坦裝,而婕莉的裝基本上可以先不抓,因為五費卡可遇不可求,我們能把握的隊伍構築通常是以四費以下的角色著手的,而且賭豪瑞文在不需要婕莉裝的情況下也能吃雞。進一步探討,瑞文需要的羈絆是賭豪挑戰發條,賭豪可以啟動VIP的特性,也能強化技能的傷害和雷歐娜盾的厚度;挑戰者可以提供攻速;卡蜜兒的發條羈絆可以跟球女牽線,發條可以再次提供攻速加成,球女本身是強力的控場角色。而剩下的位子也就相對彈性,也可以靠星朵拉再跟其他強力學者牽線,像是希爾科。

這是個版本強勢的社交刀妹陣容,也是一個很標準的拚刀陣容。刀妹身為一個前排鬥士,不需要坦克的保護,他自身就會衝鋒陷陣。比起優秀的防守能力,他更需要整體隊伍的推進能力。為了這樣的隊伍成型,拿完刀妹的裝,我們需要的是副C:希維爾的裝或是西風、法衣干擾對手的功能裝來輔助進攻。為了能夠重置技能,不能僅靠自己打傷害,需要有其他人的幫忙才能收割。本身是進戰角,很容易吃到第一波火力,也無法透過坦克來掩護,同時又是隊伍的一大核心,若開場倒下很容易整個隊伍一路倒。若能有個副C幫忙分擔重責,那將更能夠擊潰對面的隊伍,就算自己倒下也能還有一定的戰力反抗避免滿入。進一步探討,刀妹為了獲得強大的收割能力,他需要四打手的AD加成;為了續戰力,他需要三社交的回血能力。那剩下的位子就很彈性,你可以用刀妹拼裝的羈絆去跟機器人做牽線,機器人的保鑣再跟布朗母連動;或者從珊娜的護法羈絆去跟球女做個搭配。
當你明白了隊伍構築邏輯跟角色對於陣容的需求時,你就可以嘗試去組出一個既創新又強大的陣容。這個陣容是無法從抄牌網抄來的,但是他的強是有道理的,是足以與其他主流陣抗衡的。那是你透過對遊戲的了解,並因應當下的情況所得到的成果。這就是我前面提到的,要玩的有彈性,不要死板。
這邊用自身積分場用過的陣容做說明

這是一套打手希維爾,這套後續上九將札克換成了貪肯奇補了希爾科吃雞,還打贏了bebe872(他是一個我很喜歡的高端實況主,實況頻道:)。我相信這套你在別的地方看不到一模一樣的陣容,因為這是我臨時發揮的陣,而這套讓我在宗師場幫我拿了個第一。我基於我的裝備(鬼索無盡耳語)選擇了希維爾做為主C,我認為我希維爾傷害的提升需要四打手,所以將其納為了隊伍構築。由於希維爾是個後排C位,他需要有前牌的掩護讓他有輸出的空間,根據進牌也為了整體坦度,我投入了四蠻勇(雷柯薩跟豬女連動,非艾跟豬女執法者牽線,札克補第四蠻勇),就算是毫無保鑣的布朗母我到最後也沒換下來,因為他自身的體質和控場很難被取代,同時也有受到科技防守陣型和臨時戰甲的加成。

這又是一套打手希維爾。本來血量是相當的劣勢,但靠著優秀的隊伍構築讓我一路連勝,這套讓我在宗師場拿了個第二。我基於我的裝備(鬼索無盡嗜血)選擇了希維爾做為主C,你可以發現我對希維爾的理解是平推陣,湊完傷害羈絆就需要坦克,所以我開完四打手後優先去湊齊前排。根據進牌也為了最大化科技並肩作戰。我在隊伍里投入了拼裝保鑣(刀妹跟機器人做拼裝,機器人跟布朗母做保鑣)和執法蠻勇(豬女跟雷柯薩做蠻勇,豬女跟非艾執法者牽線,並能額外湊出仇敵)做前排。最後形成了一個強力的平推陣容。
同樣都是打手希維爾,可是兩場都是不同的構築。他們背後都是有邏輯的強,而非無腦的強。所以我很希望不要把戰棋當成一個抄牌遊戲,這遊戲是需要創意、需要巧思的,你對隊伍構築的理解越足,在組隊上會有越大的彈性空間去發揮。如果只靠制服隊才能上分,那這遊戲的本質就會變成了純粹的運氣遊戲了。

這是生化社交挑戰賭納兒,相當奇怪的陣容,國外比賽有人用這陣打到第二,這可是菁英玩家的比賽喔!玩家SpicyAppies是個真正的革新奇才,有興趣可以去看這一場: ,或是關注他的實況: 。
「轉陣」
轉陣其實沒那麼難,一個大原則,有需要全買就好。如果你需要的是前排,那你看到布朗母、非艾及其相關都該買,如果你玩的是AD,那你看到刀妹、瑞文、燼、希維爾,你全都該買下來。誰二星就用誰,這樣才有著彈性空間。會刷不到牌有兩個原因:你真的運氣不好或是你的選擇太少。有了AD裝,我們當然會傾向去玩時下最主流的角色,像是刀妹,但是不能因為這樣就認為「只能」玩刀妹,路過的瑞文我們還是需要抓一下的,這樣才能有更多的選擇餘地。板凳的九個位子就是給我們轉陣的空間,我不會知道我這把確定玩什麼,有需要就是全部買下來。虧利息沒關係,他能合起來對你陣容有幫助才是重點。
這邊用自身積分做舉例

像這邊我需要一個前排,但我並不會只鎖定布朗母,我連路過的牛都抓起來。而後來也是牛先二星,取代布朗母和機器人做為我的前排。



這把科技分崩離析,裝備鬼索電刀水銀,開場過度一堆海克斯,感覺是把六海克斯希維爾的局…錯。我這邊覺得自己不一定會玩希維爾,所以我把路過的海克斯跟賭豪都買下來,所以你可以發現我的板凳塞得滿滿的角色,而最後是瑞文二星先來,我就把用不到的海克斯賣了,轉成了一套賭豪瑞文。最後也成功吃雞。
當然高端的轉陣也是可以炫技的,像是全賣鬼轉,但是你不需要這樣也能上分,這更多的是實況效果或自我挑戰。bebe872全賣轉陣精華:
「經濟與其使用」
這也是這遊戲的一大學問,我們常不知道什麼時候該升級,何時該刷牌,不知道要怎麼存錢。實際上這遊戲是可以想升就升、想刷就刷的,但是要有目的、有效率的運用錢才是對的。這邊將一步步去解釋
【利息】
這遊戲的每十塊會多一個利息,最多到五。這是經濟系統的最核心機制。前期能賣牌湊十塊就湊十塊,因為要能錢滾錢。除非你是連勝玩家,才可以有多的錢去虧利息貪對子,沒合起來沒差因為我錢多,合起來更可以幫助連勝。血量落後的玩家除非很需要穩血,不然基本都建議放棄對子湊十塊,這遊戲的主要戰場是七八等刷牌的時候,我們需要有更多的錢去成型陣容來翻身,血少就正向思考有高順位拿裝,是可以靠上限去逆轉的。
【開局】
這遊戲的最好的開局通常只有四種:約德爾、海賊、連勝、連敗。有些人可以出生是全球首富馬斯克的小孩,有些人出生是路邊的乞丐,是因為這版經濟型羈絆相當強大。約德爾等於每回合固定給你至少一塊,而且納兒、薇可斯前期很強,跟強力三費的馬爾相性也很好,再加上利息的機制很容易達到錢滾錢,錢滾錢的結果就是能有更多的錢去升級與刷牌;海賊就是個平民翻身的羈絆,蹲著蹲著,開獎了就成了暴發戶,接著開始點名其他玩家。其他凡人要能抗爭就得靠連敗與連勝的錢去抗衡。
【連敗】
連敗是個技術性讓自己發財的手段,之所以要打連敗而非連勝是因為擺爛比贏別人還容易,甚至可以不在意自身血量賣牌去湊十塊利息。連敗連勝的價值會在打野怪時體現出來,你本身五連敗可以多三塊,在打野怪那輪的緩衝又可以再拿三塊,利息機制下錢就滾了起來。連敗還有一個好處是,拿裝的順位會很高。你若能第一個選裝,那你就可以去追求完美裝,去對你未來的陣容做個上限。或者你玩的陣容雖然強但很吃核心裝,那連敗更能解決這個問題。連敗可以又有錢又拿裝,但是往往會有血量容錯低的問題,若對版本不熟或無法將錢好好利用的話,不建議去打連敗,而是照前面的營運觀念去正常遊玩。
【升級、刷牌】
升級跟刷新常是關聯的,我們這邊就放一起講
SOP的升級流程常是:2-1四等,2-5五等,3-2六等,4-1七等,4-5八等
但其實這遊戲是可以想升就升想刷就刷,但是升要有目的,刷也要目的,更要在對的等級做對的事。就像不會在五等刷二星四費,八等玩二星賭狗,這遊戲的機率都列的很清楚。

4,5等賭一費,6等賭二費,七等賭三費,八等賭三費、找四費,九等找五費,不同費用的角色在不同等級有著各自的機率。
當然這樣講還是太籠統,我做出升級和刷新的考量常會有些原則。
如果我是連勝的人,我常會在2-3、3-1、3-5去做一個提前升級的動作,這樣做可以讓我確保連勝,虧的利息可以靠連勝和贏人補回來。有多的錢就是要好好的利用,且提前升級可以有更好的商店機率獲得好牌。
如果我是約德爾玩家,我有時也會在前述的時機點去做升級。身為約德爾玩家同理也會跟連勝玩家一樣有錢,提早的升級可以多一人口幫自己鞏固血線,也不用想著還能放誰去湊羈絆,多一人就是多一顆拳頭相助,就算輸了多換一人少扣血也是賺。
連敗玩家可能會想說我應該要繼續存錢,但其實我有時會提前在3-1、3-5升級。如果是非刻意連敗的話,通常你的檯面是一堆一星跟一堆低費卡才會淪落到前期噴血的地步,但是機率來看低等級的刷新回饋不高,那為了維持血量有時得犧牲點利息去做升級,畢竟不想刷新那強化自己的方式只剩升級了。本身靠連敗的錢也不會輸其他人太多,靠著提前升級較容易鞏固血線打回來。
升級不要總想著囤五十慢慢按上去,升級的一個基準常是你升了還剩2,30塊的話都可以升。像是我營運最常在上八有2,30塊時升級,這幾十塊的錢算是很夠刷牌去轉陣和提升陣容強度。若抱著五十塊錢慢慢刷慢慢升,很容易被花錢乾脆的人滿入,這點就跟裝能合就合是一樣的道理。
常見的刷牌點有:
3-2:六等,當你有對子或是檯面強度太弱,這邊可以刷到2,30去提升自己,大目標是做出二星二費,通常比較適合二費賭狗的打法。
4-1:打完狼七等,檯面太弱,可以刷到2,30甚至刷干到底去提升自己,大目標是做出二星三費,能有四費一星最好,通常適合三費賭狗,減藍異能者的環境也常很多人去搶二星馬爾。
4-2之後:上八能有2,30塊,就會去做個升級並刷新的動作,這邊的大目標就是核心四費能夠二星,一路去構築一個完整陣容。從4-2開始,基本上所有玩家都會有花錢的動作,這邊不提升自己時常會很慘。這也是我營運時最常刷牌的時間點。
錢要用的乾脆,不要怕花錢,花錢就是要花到讓自己有所提升,最怕的是隨意D個兩下然後什麼事都沒發生,那叫做浪費錢。要在對的等級做對的事,這是提高自己勝率的一大關鍵。當然也可以設個停損點,比方說手頭只剩5塊但是非艾還差兩張,那就算刷新了也合不起來,等錢多一點再刷。
錢儘可能花的有目的、花的乾脆,抱錢死掉是件錯誤的事,除非檯面已經都沒啥好提升了。
「結尾」
其實我上季美服菁英的時候就想寫攻略了,結果忙著忙著就忘了。就想趁這季菁英的機會發個文,去教大家一些很重要的觀念。我周遭的人常說戰棋很難,因為角色池、技能要記,一直改版,也沒新手教學,打到最後可能就退了。畢竟隔壁棚玩起來是真的相對直覺,角色強度看血攻一目了然,旅店介面跟手下能力也簡單易懂。但是我想表達說這遊戲沒有想像那麼難,他就是個隊伍模擬器,儘可能去打造最強的陣容,而如何去打造,就是靠所謂的營運技巧和理解隊伍構築。角色跟羈絆會一直變化,但是這最基本的核心常是不變的。在前幾季我也只是個會卡白金、止步大師的玩家,但是明白了這些道理後我也成為了一名菁英玩家。相信看完整篇的你也能做到。
在此宣傳一下自己的頻道,平常有空的話會開台,歡迎來詢問,我會不吝回復你們的問題。
我是Rozen,我們有緣再見XD