大家好我是Rozen,最近上了美服菁英,想趁这个机会分享自己的心得与攻略
第一次发这类文有问题还请见谅
S6最高1010分(最后因为非活跃掉到大师XDD)
S6.5现730分
人权
很多人总是说战棋很吃营运,但是营运来营运去还是不懂何谓「营运」。也不明白要怎么样去凑一个阵容,认为战棋只是款「抄牌」游戏,抄了就赢,玩来玩去几种阵。授人以鱼不如授人以渔,我希望能在这篇文章让大家明白何谓营运与阵容构筑,去好好的玩游戏,毕竟一个阵容攻略的保值期可能直到下一次改版,但是游戏的基本核心概念是不变的。
《何谓营运》
什么是营运,我用国外的说法指playing flex,玩的有弹性的意思,因应你的装、你的经济、商店给牌、你的目标、你的策略,去弹性的组织你的队伍、规划队伍的未来。不要玩的太死板,可以头铁但要有策略、备案,尽可能让自己成为一个运筹帷幄的棋士。
「装备」
能合装就先合装,之所以要这么做的原因是,要稳健自己的血量,别人合装你不合,那就是被满入,血变少就是降低你的容错。不要想着去合完美装,追求理想其实是件不理想的事,因为你不见得能有那个顺位去拿装(除非开场连败,后续会提),野怪也不见得会掉你要的,最终无法变成完美,那你不如当初就先合装巩固血线。
举例来说 、 开局,你会倾向去做一个AD阵的开局,后续很好再衍伸成 、 ,但是过程中若是发给你其他的散件,像是 、 ,那你可能会妥协成AP阵去合 、 ,或是较为弹性的 。也就是所谓的「兵来将挡,水来土掩」,按情况采取对应措施。
如果不知道怎么合装,可以去参考网站:,里面很详细的把各个角色的出装与其胜率列出来。就算真的不知道怎么合装,也可以只把散件放到角色上去提升白值,腰带加点血量、弓加点攻速,去提升赢面。当然也可以给不适合的人拿装,像是给火人鬼索无尽、希格斯耳语,不要以为这种人是谐咖,他是在为后续的达瑞文、刀妹铺路。
【拿装顺序】
先以主力的输出装为优先,再来依你可能会玩的阵容去决定,需要坦克的阵容副拿坦装;拚刀的阵容去拿副C的装;都没有就去合通用装,像是、、、、
、、,都能提升队伍强度;真的都不知道拿什么小装,那就拿贵的角色。
【防御公式】
这边稍微介绍一下防御的运作,防御公式为防御/ (100 + 防御)=防御减伤%,当防御低于100时,每获得1点防御的收益都很高,在100之后收益会开始下降。这也是为什么常看见AD角打不穿保镳的原因。有些人会觉得 很烂不如 、 ,实际上他单件就能让薇可斯、非艾这类没防御加成羁绊的角色非常的肉,因为能让他们的双防达到100。海克斯科技的防守阵型、临时战甲和羁绊罪恶集团给予的双防加成也是为了这项目的。相对的也让穿透成了几乎必合的大装,少了 、 、 很常打不过防御特化的阵容。
更多防御计算相关可以参考这篇:。
【重创】
这季的回血手段相当多,角色来说有生化狼人、罪恶阿璃、社交刀妹,科技来讲有天赐盛典、血性猎杀,甚至装备来看马尔札哈会出刀枪、瑞文会出嗜血。满地都是回血的环境下,重创(降治疗)是很影响战局的关键,但是这游戏重创手段有限,基本上只能依靠 去进行反制, 无法有效的去重创对方的治疗,只能当作黑书下位替代品或前期尝试连胜的大装。简单来说,当前版本,能合黑书基本上必合!
「队伍过度」
一个正常的队伍通常需要:坦克、输出、辅助。就像RPG游戏有坦补打的概念,战棋的队伍也是有一样的道理。
从游戏的开始我们就要去构想一个完整的阵容会是什么样子。
通常没有一个固定的过度方法,因为商店的进牌走向不见得会照你所想。可以有保镳奥术约德尔、蛮勇狙击、拼装保镳ez、蛮勇奥术etc。尽可能按照商店的配牌去打最强的台面,这是为了巩固你的血线,就跟装能合就合是一样的道理。
我不敢说这些是完美的过度,但是这样的阵容就算输也不会输太多,因为他们都有着坦克输出,能够正常的跟对方交流一番。总不会放三四个软皮去跟对方火拚,就像打LOL也不太会有五个软辅成为常规队伍构筑一样。
【打工角】
打工角是前期帮高费核心角色拿装的一个低费过渡角色,在主力角色来前通常会把装给在他们身上。也不需要在主力来时直接进行汰换,四费一星时常比一费二星强,但三费二星的角色不见得比四费一星逊色,可以等到四费二星时再汰换。
下面列些常用打工角(一费卡要二星,二费卡一星堪用二星很好,三费卡以上一星),对于打工角的认知,可以帮助前期更好的过度。
坦克:
保镳: 、(容易因约德尔好二星)、
(同星数有拼装比前两个强,没有可能因为没抓到对方c位比较烂)、
(纯论坦度一星不输二星一费,但伤害会输)、
蛮勇: 、 (常跟嘉文猪女搭配,强度不低)、
(搭配海克斯、蛮勇很肉)、
(二阶段超强,常把对方后排拉过来,一星都可能考虑换掉二星大妈)
革新奇才套餐: (开场革新基本最强过度,少少的四人口,有着坦克输出控场,论坦克卡蜜儿+辛吉德+革新蝎子的组合基本上前期很无解,除非有装备星数差)
论单卡坦度,卡蜜儿是优秀的。但是辛吉德本身无坦克技能,三生化的减伤和回血效益前期没有保镳海克斯高,在不启动革新的情况下强度很差。
奥术: 、 (盾越开越强的特性,有开奥术或给装的情形很肉,还能搭配约德尔敛财)
学者: (有减伤、护盾,还能破魔对方,可惜羁绊受限前期不好进入队伍构筑)
护法:
AD:
拼装、革新: (高攻速、技能可以触发命中效果,电刀开场很强)、
打手:、(这角色真的强,常常乱石丢死后排,又能开约德尔敛财)
刺客:、(这角色只会平A,攻速不慢,算适合拿AD装的人选)
狙击:(手长、攻击力不低、攻速不慢,启动狙击专家可以打出不错的伤害)、
二连击:(一星刚普不算特别强势的角色,需要伤害装跟回血,还需要启动二连击但是有机会给予你金钱上的回报)
社交护法: (他的回复量是看伤害的,投资AD装容易救回濒死的队友,还能贯穿到对面后排)
挑战:(时常转去后排杀人的狠角色)
AP:
奥术: (有VIP蓝B的话相当不错)、
(有蓝B刀枪黑书,前期基本上是最强的AP打工,甚至能用到中后期)
二连击: (有蓝B跟启动二连击前期很强,也是纯约德尔主C)、
(有回魔会很滑很强的角色,也能做为海克斯希维尔的过度去拿电刀)
狙击: (强大的AOE伤害)
黑书担当(以AOE跟触发频率为考量):
奥术: 、 (前期被感染到跟声明死刑一样)
革新: 、(特别介绍一下,他有判定往人多丢的AOE,又有很漂亮的羁绊,到了游戏后期在拚装、革新、刺客体系不容易被取代黑书担当的位子)
二连击: 、
狙击: (虽然好运姐本身有重创,但是出黑书是为了那个真伤)
「队伍成型」
这游戏一个很重要的地方,也是很多人觉得战棋被人说抄就能上分的地方。一个成型的队伍是查的到的,而且主流队伍也是大家会倾向去组的,就像其他游戏有着制服队一样。
老实说,抄牌是真的能上分,但是能上到哪里我不知道,不过我能保证抄作业是有极限的。
抄牌网给的队伍基本上能把这个人口能用的羁绊凑到最漂亮,甚至让人觉得这样的搭配就是正确答案,产生了「我只能、我一定要这样配」的错觉,但是这是错的。请把他的队伍范例当成辅助,当成你刷牌没方针时的一个目标。
为什么一个队伍能这么强,是因为他开了很多羁绊开了八个九个,还是他可能开了九生化八挑战好像很厉害?都不是。你的科技又没有并肩作战,开一堆羁绊只是强迫症想去凑而已;单羁绊开越高越强那八保镳应该不是玩具。我们得去理解队伍的运作原理,还有角色强的条件。
如果有要参考抄牌网的队伍,再次推荐这个网站:,我蛮喜欢他有提供数据。
就像前面队伍过度提到的,一个队伍之所以强是因为他的构筑是有逻辑的:他是个平推阵,他有坦克有输出有控场;他是拚刀的阵,他的队伍有多个C位。而C位之所以能成立,也是因为有满足这个角色的需求,像是达瑞文会强是因为你有帮他启动三赌豪二挑战,我们不会觉得一个不开任何羁绊的达瑞文是强的角色。
我们这边拿抄牌网的队伍举例
这是个当前版本强势的瑞文构筑,也是一个很标准的平推阵容。瑞文身为后排输出,他需要强大的前排挺着前线,来帮他叠鬼索、接他的回旋飞斧。若坦克倒下,通常敌军就会一路压过来,整个队伍溃散。为了达到这样的队伍成型,我们拿完瑞文的装之后,下一个装的顺位将是雷欧娜坦装,而婕莉的装基本上可以先不抓,因为五费卡可遇不可求,我们能把握的队伍构筑通常是以四费以下的角色着手的,而且赌豪瑞文在不需要婕莉装的情况下也能吃鸡。进一步探讨,瑞文需要的羁绊是赌豪挑战发条,赌豪可以启动VIP的特性,也能强化技能的伤害和雷欧娜盾的厚度;挑战者可以提供攻速;卡蜜儿的发条羁绊可以跟球女牵线,发条可以再次提供攻速加成,球女本身是强力的控场角色。而剩下的位子也就相对弹性,也可以靠星朵拉再跟其他强力学者牵线,像是希尔科。
这是个版本强势的社交刀妹阵容,也是一个很标准的拚刀阵容。刀妹身为一个前排斗士,不需要坦克的保护,他自身就会冲锋陷阵。比起优秀的防守能力,他更需要整体队伍的推进能力。为了这样的队伍成型,拿完刀妹的装,我们需要的是副C:希维尔的装或是西风、法衣干扰对手的功能装来辅助进攻。为了能够重置技能,不能仅靠自己打伤害,需要有其他人的帮忙才能收割。本身是进战角,很容易吃到第一波火力,也无法透过坦克来掩护,同时又是队伍的一大核心,若开场倒下很容易整个队伍一路倒。若能有个副C帮忙分担重责,那将更能够击溃对面的队伍,就算自己倒下也能还有一定的战力反抗避免满入。进一步探讨,刀妹为了获得强大的收割能力,他需要四打手的AD加成;为了续战力,他需要三社交的回血能力。那剩下的位子就很弹性,你可以用刀妹拼装的羁绊去跟机器人做牵线,机器人的保镳再跟布朗母连动;或者从珊娜的护法羁绊去跟球女做个搭配。
当你明白了队伍构筑逻辑跟角色对于阵容的需求时,你就可以尝试去组出一个既创新又强大的阵容。这个阵容是无法从抄牌网抄来的,但是他的强是有道理的,是足以与其他主流阵抗衡的。那是你透过对游戏的了解,并因应当下的情况所得到的成果。这就是我前面提到的,要玩的有弹性,不要死板。
这边用自身积分场用过的阵容做说明
这是一套打手希维尔,这套后续上九将札克换成了贪肯奇补了希尔科吃鸡,还打赢了bebe872(他是一个我很喜欢的高端实况主,实况频道:)。我相信这套你在别的地方看不到一模一样的阵容,因为这是我临时发挥的阵,而这套让我在宗师场帮我拿了个第一。我基于我的装备(鬼索无尽耳语)选择了希维尔做为主C,我认为我希维尔伤害的提升需要四打手,所以将其纳为了队伍构筑。由于希维尔是个后排C位,他需要有前牌的掩护让他有输出的空间,根据进牌也为了整体坦度,我投入了四蛮勇(雷柯萨跟猪女连动,非艾跟猪女执法者牵线,札克补第四蛮勇),就算是毫无保镳的布朗母我到最后也没换下来,因为他自身的体质和控场很难被取代,同时也有受到科技防守阵型和临时战甲的加成。
这又是一套打手希维尔。本来血量是相当的劣势,但靠着优秀的队伍构筑让我一路连胜,这套让我在宗师场拿了个第二。我基于我的装备(鬼索无尽嗜血)选择了希维尔做为主C,你可以发现我对希维尔的理解是平推阵,凑完伤害羁绊就需要坦克,所以我开完四打手后优先去凑齐前排。根据进牌也为了最大化科技并肩作战。我在队伍里投入了拼装保镳(刀妹跟机器人做拼装,机器人跟布朗母做保镳)和执法蛮勇(猪女跟雷柯萨做蛮勇,猪女跟非艾执法者牵线,并能额外凑出仇敌)做前排。最后形成了一个强力的平推阵容。
同样都是打手希维尔,可是两场都是不同的构筑。他们背后都是有逻辑的强,而非无脑的强。所以我很希望不要把战棋当成一个抄牌游戏,这游戏是需要创意、需要巧思的,你对队伍构筑的理解越足,在组队上会有越大的弹性空间去发挥。如果只靠制服队才能上分,那这游戏的本质就会变成了纯粹的运气游戏了。
这是生化社交挑战赌纳儿,相当奇怪的阵容,国外比赛有人用这阵打到第二,这可是菁英玩家的比赛喔!玩家SpicyAppies是个真正的革新奇才,有兴趣可以去看这一场: ,或是关注他的实况: 。
「转阵」
转阵其实没那么难,一个大原则,有需要全买就好。如果你需要的是前排,那你看到布朗母、非艾及其相关都该买,如果你玩的是AD,那你看到刀妹、瑞文、烬、希维尔,你全都该买下来。谁二星就用谁,这样才有着弹性空间。会刷不到牌有两个原因:你真的运气不好或是你的选择太少。有了AD装,我们当然会倾向去玩时下最主流的角色,像是刀妹,但是不能因为这样就认为「只能」玩刀妹,路过的瑞文我们还是需要抓一下的,这样才能有更多的选择余地。板凳的九个位子就是给我们转阵的空间,我不会知道我这把确定玩什么,有需要就是全部买下来。亏利息没关系,他能合起来对你阵容有帮助才是重点。
这边用自身积分做举例
像这边我需要一个前排,但我并不会只锁定布朗母,我连路过的牛都抓起来。而后来也是牛先二星,取代布朗母和机器人做为我的前排。
这把科技分崩离析,装备鬼索电刀水银,开场过度一堆海克斯,感觉是把六海克斯希维尔的局…错。我这边觉得自己不一定会玩希维尔,所以我把路过的海克斯跟赌豪都买下来,所以你可以发现我的板凳塞得满满的角色,而最后是瑞文二星先来,我就把用不到的海克斯卖了,转成了一套赌豪瑞文。最后也成功吃鸡。
当然高端的转阵也是可以炫技的,像是全卖鬼转,但是你不需要这样也能上分,这更多的是实况效果或自我挑战。bebe872全卖转阵精华:
「经济与其使用」
这也是这游戏的一大学问,我们常不知道什么时候该升级,何时该刷牌,不知道要怎么存钱。实际上这游戏是可以想升就升、想刷就刷的,但是要有目的、有效率的运用钱才是对的。这边将一步步去解释
【利息】
这游戏的每十块会多一个利息,最多到五。这是经济系统的最核心机制。前期能卖牌凑十块就凑十块,因为要能钱滚钱。除非你是连胜玩家,才可以有多的钱去亏利息贪对子,没合起来没差因为我钱多,合起来更可以帮助连胜。血量落后的玩家除非很需要稳血,不然基本都建议放弃对子凑十块,这游戏的主要战场是七八等刷牌的时候,我们需要有更多的钱去成型阵容来翻身,血少就正向思考有高顺位拿装,是可以靠上限去逆转的。
【开局】
这游戏的最好的开局通常只有四种:约德尔、海贼、连胜、连败。有些人可以出生是全球首富马斯克的小孩,有些人出生是路边的乞丐,是因为这版经济型羁绊相当强大。约德尔等于每回合固定给你至少一块,而且纳儿、薇可斯前期很强,跟强力三费的马尔相性也很好,再加上利息的机制很容易达到钱滚钱,钱滚钱的结果就是能有更多的钱去升级与刷牌;海贼就是个平民翻身的羁绊,蹲着蹲着,开奖了就成了暴发户,接着开始点名其他玩家。其他凡人要能抗争就得靠连败与连胜的钱去抗衡。
【连败】
连败是个技术性让自己发财的手段,之所以要打连败而非连胜是因为摆烂比赢别人还容易,甚至可以不在意自身血量卖牌去凑十块利息。连败连胜的价值会在打野怪时体现出来,你本身五连败可以多三块,在打野怪那轮的缓冲又可以再拿三块,利息机制下钱就滚了起来。连败还有一个好处是,拿装的顺位会很高。你若能第一个选装,那你就可以去追求完美装,去对你未来的阵容做个上限。或者你玩的阵容虽然强但很吃核心装,那连败更能解决这个问题。连败可以又有钱又拿装,但是往往会有血量容错低的问题,若对版本不熟或无法将钱好好利用的话,不建议去打连败,而是照前面的营运观念去正常游玩。
【升级、刷牌】
升级跟刷新常是关联的,我们这边就放一起讲
SOP的升级流程常是:2-1四等,2-5五等,3-2六等,4-1七等,4-5八等
但其实这游戏是可以想升就升想刷就刷,但是升要有目的,刷也要目的,更要在对的等级做对的事。就像不会在五等刷二星四费,八等玩二星赌狗,这游戏的机率都列的很清楚。
4,5等赌一费,6等赌二费,七等赌三费,八等赌三费、找四费,九等找五费,不同费用的角色在不同等级有着各自的机率。
当然这样讲还是太笼统,我做出升级和刷新的考量常会有些原则。
如果我是连胜的人,我常会在2-3、3-1、3-5去做一个提前升级的动作,这样做可以让我确保连胜,亏的利息可以靠连胜和赢人补回来。有多的钱就是要好好的利用,且提前升级可以有更好的商店机率获得好牌。
如果我是约德尔玩家,我有时也会在前述的时机点去做升级。身为约德尔玩家同理也会跟连胜玩家一样有钱,提早的升级可以多一人口帮自己巩固血线,也不用想着还能放谁去凑羁绊,多一人就是多一颗拳头相助,就算输了多换一人少扣血也是赚。
连败玩家可能会想说我应该要继续存钱,但其实我有时会提前在3-1、3-5升级。如果是非刻意连败的话,通常你的台面是一堆一星跟一堆低费卡才会沦落到前期喷血的地步,但是机率来看低等级的刷新回馈不高,那为了维持血量有时得牺牲点利息去做升级,毕竟不想刷新那强化自己的方式只剩升级了。本身靠连败的钱也不会输其他人太多,靠着提前升级较容易巩固血线打回来。
升级不要总想着囤五十慢慢按上去,升级的一个基准常是你升了还剩2,30块的话都可以升。像是我营运最常在上八有2,30块时升级,这几十块的钱算是很够刷牌去转阵和提升阵容强度。若抱着五十块钱慢慢刷慢慢升,很容易被花钱干脆的人满入,这点就跟装能合就合是一样的道理。
常见的刷牌点有:
3-2:六等,当你有对子或是台面强度太弱,这边可以刷到2,30去提升自己,大目标是做出二星二费,通常比较适合二费赌狗的打法。
4-1:打完狼七等,台面太弱,可以刷到2,30甚至刷干到底去提升自己,大目标是做出二星三费,能有四费一星最好,通常适合三费赌狗,减蓝异能者的环境也常很多人去抢二星马尔。
4-2之后:上八能有2,30块,就会去做个升级并刷新的动作,这边的大目标就是核心四费能够二星,一路去构筑一个完整阵容。从4-2开始,基本上所有玩家都会有花钱的动作,这边不提升自己时常会很惨。这也是我营运时最常刷牌的时间点。
钱要用的干脆,不要怕花钱,花钱就是要花到让自己有所提升,最怕的是随意D个两下然后什么事都没发生,那叫做浪费钱。要在对的等级做对的事,这是提高自己胜率的一大关键。当然也可以设个停损点,比方说手头只剩5块但是非艾还差两张,那就算刷新了也合不起来,等钱多一点再刷。
钱尽可能花的有目的、花的干脆,抱钱死掉是件错误的事,除非台面已经都没啥好提升了。
「结尾」
其实我上季美服菁英的时候就想写攻略了,结果忙着忙着就忘了。就想趁这季菁英的机会发个文,去教大家一些很重要的观念。我周遭的人常说战棋很难,因为角色池、技能要记,一直改版,也没新手教学,打到最后可能就退了。毕竟隔壁棚玩起来是真的相对直觉,角色强度看血攻一目了然,旅店接口跟手下能力也简单易懂。但是我想表达说这游戏没有想像那么难,他就是个队伍仿真器,尽可能去打造最强的阵容,而如何去打造,就是靠所谓的营运技巧和理解队伍构筑。角色跟羁绊会一直变化,但是这最基本的核心常是不变的。在前几季我也只是个会卡白金、止步大师的玩家,但是明白了这些道理后我也成为了一名菁英玩家。相信看完整篇的你也能做到。
在此宣传一下自己的频道,平常有空的话会开台,欢迎来询问,我会不吝回复你们的问题。
我是Rozen,我们有缘再见XD