圖片來源:https://colopl.co.jp/shironekoproject/lp/digital_encounter/
前言
這是一篇來遲的文章
個人滿喜歡DE的,所以還是發一下
另外,會在2樓補上前兩個版本的傷害測試
在這次劇情中,用盡全力而被紅貓背回家的駭客
就各方面來說,是我最喜歡的版本
可以在技能的效果看到1.0的影子,2技的特效則類似2.0
不一樣的是,這次沒有被駭狀態了
接下來就開始解析一下他的能力吧
角色相關
跳船畫面 | 角色簡介 |
立繪 | |
模型 | |
職業轉換 | 友情覺醒 |
角色能力
火屬性雙刀,屬性值30000,電擊無效,較常用的職業動作有後躍、連鎖、反擊
後躍、連鎖、反擊皆有防紅效果,3階藍圈可讓技能傷害變為1.6倍
有著類似1.0的疊層型被動,需要50Hits才能達到最大值
雕像強化:攻擊速度+100%、必殺技強化+1350%、會心傷害+200%、SP自動恢復(20%/每3秒)
主動技能
一技 | |
給予前方敵人1Hit的傷害,並召喚3個三角刃
降防是很好的效果,可惜能生效的王不多
HP自動恢復的基本值為(250/每4秒)
SP消耗盾看似玩起來很痛苦,但其實還可以
因為探勘協定提高了回SP的效率
還有雕像強化給的SP自動恢復,加上雙刀的無敵手段很多
即使SP用完了,還是能快速恢復戰鬥力
另外,三角刃造成傷害時會恢復3SP,算是不無小補
二技
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鎖定敵人的位置,引爆能量造成5Hits的傷害
消費三角刃時,額外造成3Hits的傷害並吸血(單下上限2500)
迴避取消是很不錯的設計,可避免在短時間內被連擊
鎖定比想像中遠,約為練武室門口到地圖中央的距離
傷害能力統整
攻擊 | 450% |
會心 | 450% |
會心傷害 | 250% |
必殺技強化 | 2700% |
武器
一般型 | |
連專加成:攻擊+30%、防禦+10%、會心+30%
火力最大化的選擇
讓你免疫2種頭痛的異常,再送10%減消耗,大大大優惠
武技的施放時間很短,但通常用不到
生存型 | |
武技的吸血量很高,複製載體最多可以放3個
另外,還有會傷50%的被動可以提升火力
合成
前兩排推薦:必殺技、攻擊、種族特攻、異常無效
第三排推薦:會心傷害、種族特攻
飾品
第一格只推首飾,穩定傷害
再來是派遣飾品、陸之靈寶、小熊布偶
大地寶珠也是很好的選擇,搭配本身被動共4種無效(異常、消除、弱化、SP傷害)
石板
目前最通用的組合
數值非常高,讓火力和手感都更上一層樓
實戰
回憶
結語
這次的強度以雙刀來說,突出的點在於單次技能的傷害很高
缺點就是需要暖機,回血量偏低
SP消耗盾的部分,因為職業正確加上雕像的關係有改善很多
但使用上依然微妙,像目前的決戰王打起來就不是很舒服
可是在NW協力就有不錯的表現
整體來說要拿出來玩還是很OK的,推推
最後來個到了3.0依然很帥的覺醒圖