图片来源:https://colopl.co.jp/shironekoproject/lp/digital_encounter/
前言
这是一篇来迟的文章
个人满喜欢DE的,所以还是发一下
另外,会在2楼补上前两个版本的伤害测试
在这次剧情中,用尽全力而被红猫背回家的骇客
就各方面来说,是我最喜欢的版本
可以在技能的效果看到1.0的影子,2技的特效则类似2.0
不一样的是,这次没有被骇状态了
接下来就开始解析一下他的能力吧
角色相关
跳船画面 | 角色简介 |
立绘 | |
模型 | |
职业转换 | 友情觉醒 |
角色能力
火属性双刀,属性值30000,电击无效,较常用的职业动作有后跃、连锁、反击
后跃、连锁、反击皆有防红效果,3阶蓝圈可让技能伤害变为1.6倍
有着类似1.0的叠层型被动,需要50Hits才能达到最大值
雕像强化:攻击速度+100%、必杀技强化+1350%、会心伤害+200%、SP自动恢复(20%/每3秒)
主动技能
一技 | |
给予前方敌人1Hit的伤害,并召唤3个三角刃
降防是很好的效果,可惜能生效的王不多
HP自动恢复的基本值为(250/每4秒)
SP消耗盾看似玩起来很痛苦,但其实还可以
因为探勘协定提高了回SP的效率
还有雕像强化给的SP自动恢复,加上双刀的无敌手段很多
即使SP用完了,还是能快速恢复战斗力
另外,三角刃造成伤害时会恢复3SP,算是不无小补
二技
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|
锁定敌人的位置,引爆能量造成5Hits的伤害
消费三角刃时,额外造成3Hits的伤害并吸血(单下上限2500)
回避取消是很不错的设计,可避免在短时间内被连击
锁定比想像中远,约为练武室门口到地图中央的距离
伤害能力统整
攻击 | 450% |
会心 | 450% |
会心伤害 | 250% |
必杀技强化 | 2700% |
武器
一般型 | |
连专加成:攻击+30%、防御+10%、会心+30%
火力最大化的选择
让你免疫2种头痛的异常,再送10%减消耗,大大大优惠
武技的施放时间很短,但通常用不到
生存型 | |
武技的吸血量很高,复制载体最多可以放3个
另外,还有会伤50%的被动可以提升火力
合成
前两排推荐:必杀技、攻击、种族特攻、异常无效
第三排推荐:会心伤害、种族特攻
饰品
第一格只推首饰,稳定伤害
再来是派遣饰品、陆之灵宝、小熊布偶
大地宝珠也是很好的选择,搭配本身被动共4种无效(异常、消除、弱化、SP伤害)
石板
目前最通用的组合
数值非常高,让火力和手感都更上一层楼
实战
回忆
结语
这次的强度以双刀来说,突出的点在於单次技能的伤害很高
缺点就是需要暖机,回血量偏低
SP消耗盾的部分,因为职业正确加上雕像的关系有改善很多
但使用上依然微妙,像目前的决战王打起来就不是很舒服
可是在NW协力就有不错的表现
整体来说要拿出来玩还是很OK的,推推
最后来个到了3.0依然很帅的觉醒图