相信大家一早就在满宠出来之前就听过太尉盾的名字.
因为强度实在太够了,真T0.但怎么强的队伍都会有被克制的队伍.
小资无课的玩家如果符合条件可以考虑用这个思路来玩打克制.
因为强度实在太够了,真T0.但怎么强的队伍都会有被克制的队伍.
小资无课的玩家如果符合条件可以考虑用这个思路来玩打克制.
然后这篇就来说说太尉细节的地方,到底上什么技能才是最优呢?
先来看普通网上有的标配.藤甲与非藤甲.
司马
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用武/四面
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士别
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曹操
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藤甲
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魅惑
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满宠
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刮骨
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锋矢
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司马
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用武/四面
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士别
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曹操
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魅惑
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军民
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满宠
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刮骨
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锋矢
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相信这2个版本是大家最常见的了吧.
但是不是所有红度都是这样的版本最优了呢?
那到底要上藤甲还是军民比较好呢?取舍考量到底在哪边.
我特意花了不少时间用小进程来做详细的微调测试.
废话不多说,先上图.
(PS:当锋虎臣是指凌太周骑兵,而普通虎臣是甘太周弓兵破军横扫,折冲弯弓版本)
我们先说高红~满红的朋友.
测试是以满红打满红.最下面的分数就是平均的打击面得分.
对打均是太尉打X队的结果.
而数据上,230 2-3
意思是太尉战斗完平均剩23000兵.平均每30场有2-3场是劣平或败.
而73开那些就是败点也有点多,我懒得数了,大概是73左右.
不难看出,单从藤甲打兵刃来说,暂避藤甲双减是绝对最稳的.
但相对上就是打70弓弱一点.且还要多吃一招暂避.
所以要考虑的是要不要用暂避来换平均多一点的战斗兵损.
这是你要考量的地方.
而下了藤甲后,军民魅惑是比暂避魅惑的体系要好一点.但相差不多.
可以根据你共存其他队的需求来选择.
但下了藤甲在于平均打兵刃队的损兵增加3000~4000.
就看你要不要选择用这些兵损换来打可以打弓兵和枪兵了.
多穿力确实是有下降的.
而军民版本小细节要注意的地方,不要把军民给曹操!!!
不然一个当锋你直接减伤控制一秒间消失,被秒输了别回来找我.
那不给曹操那要给谁?反正司马不能给.那就给满宠.
那又有人会问了.那满宠点统还点智?
我也帮你们测试过了.(附上图参考作用)(随便找了个满红吴骑试的)
点智来拉回血的效益是比点统多那一点减伤来的划算.
要的是军民那全面的减伤,对比暂避的单方面减伤,能大大增加太尉的全面性.
附上小图:
全统,
全统,
全智.
小总结:
这篇废话不说太多了,太尉强度应该随便上网找找都有了,我就不放战报了.
或其他人也应该会有人出文且放战报的,我就躺就好了.
而白板方面,不用想太多,藤甲暂避双减伤.除非70多到把你人打傻了,才考虑转魅惑藤甲.
然后,有援助甲的记得给曹操,可以补过第一回合的真空期.大幅增加稳定性.
强烈建议.
附上最终版:
高红满红建议:
司马
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用武/四面
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士别
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曹操
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魅惑
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锋矢
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满宠(智)
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刮骨
|
军民
|
司马
|
用武/四面
|
士别
|
曹操
|
魅惑
|
藤甲
|
满宠
|
刮骨
|
锋矢
|
白板低红:
司马
|
用武/四面
|
士别
|
曹操
|
锋矢
|
藤甲
|
满宠
|
刮骨
|
暂避
|
说完太尉有多强,到我们来说什么队能打太尉了.
这个也抱歉,并不是每个人都可以打,也是要有一定的条件的.
这边以白板打满红来说的.你满红的话技能可以微改,不然建议这套.
这边不考虑共存和打其他的胜率.只针对太尉.
1.魏法骑.
禁疗天克拖回合队.当锋破防,混乱控制.(太平必须,不然太不稳定了)
曹操
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象兵
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刮骨
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贾诩
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当锋
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兵无
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程昱
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太平
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士别
|
2.孙法骑
当锋+破阵输出,物法双伤.
鲁肃稳定性更高,兵损更少,但要吃宝物/散记
顺带一提,暂时收到的信息,如果是S4的剧本.
是会有势力双宝物+单个兵种散记~!共3个.
孙权
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当锋
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兵无
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太史
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折冲
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暴泪
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周泰
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象兵
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锋矢
|
孙权
|
当锋
|
兵无
|
太史
|
折冲
|
暴泪
|
鲁肃(S>A)
|
象兵
|
锋矢
|
下面附上战报,自行体会.(直接附上一堆战绩好了)(持更)
(当然,先峰内没那么多满红太尉可以给我来试.但测试中是没问题的.)
3.凌太周骑.
这套是除了针对尉外,相性不太优.打大部分主流队都是偏劣势.
所以这队要看你那区的环境如何才考虑用不用.
(毕竟也是吃了不少顶级战法.)
(毕竟也是吃了不少顶级战法.)
凌统
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裸衣
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当锋
|
太史
|
暴泪
|
百骑
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周泰
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铁骑
|
虎豹
|
以上数据参考作用,实际情况以游戏内为主.
其他配将思路文章按进我主页找.不重放了.
数据库那边看要之后有没有时间做了,太忙了最近.
或看够不够多人想看吧哈.再想更不更.
有需要详细配将的+line:dannylamcp,或香港的,wts:51165801.
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