此篇文多~各位很閑的時候再慢慢看~
先說地圖大小吧
地圖的大小實在是超乎我預期!
因為我看到一堆人在叫地圖大到恐怖!
我就想說可能這次真的有開放遊戲歷史上最大的地圖!
但實際上只有我預估的四分之一大小
遊戲一開始我是跑到摩恩城然後開了世界地圖看一看
想說怎麼這個小的區域就吃掉世界地圖這麼多面積?
直覺就是世界地圖不可能那麼小因為一堆人在叫地圖大到哭…
後來我被傳到蓋利德再開地圖看
我就想說這個天空都紅色的應該是另一張世界地圖的範圍內
因為場景看起來很像地獄我自己就稱蓋利德為地獄界
開了地圖看跟原本的世界地圖重疊使用我還想說應該是還沒拿到地獄界的地圖
所以系統先共用原本世界的地圖讓玩家比較好辨認地獄界現在的位置大概等於正常人界的那個地點…
以後要進到地獄界對照比較方便,等拿到地獄界的地圖時應該世界地圖就會分成兩張了吧
接著我到版上翻看看有沒有改善遊戲順跑(pc版)的方法時看到還有地底世界跟天空城的存在…
所以我就腦補:那應該最少有四張不同的世界地圖>地底,地獄,人界,天空界四張地圖一樣大小的世界地圖
因為一開始摩恩城的地圖設計大小我拿來對比之前的作品比較就覺得像摩恩城這種設計較精密的大小的特殊區域應該要現在地圖四倍的量左右才對得起大家一直在叫的大到哭…結果是我想多了,講真的我比較喜歡之前作品設計的空間感,精緻細密每處都值得慢慢品味動動腦…一部分讓我覺得很失望的是洞窟的變化性太小就跟血緣的金杯迷宮設計是同一種設計思維,進去時會有一種不得已進去打打BOSS拿道具的作業感,但血緣擺上金杯就可以進入迷宮不用浪費時間再花心思找路,重要的是迷宮變化都不大,打完頭目後我都會快速按掉拿到的東西,因為對我而言作業感遠大於拿到道具的成就感就懶得看了,所以除了主線劇情的重要道具會看一下,其他道具我都是不知甚麼狀況下拿到的,整理道具時才會看到有幫助的道具才裝備一下
戰鬥方面
這次戰鬥系統毫無疑問是歷代最豐富的一代
我個人從頭到尾不用戰技,武器基本上只用長劍根黑弓還有黃銅盾打完整個遊戲(打硬梆梆的敵人時會拿一隻無強化打擊系的槌子慢慢打)
相當傳統的魂玩家打法
遊戲難度上我很同意英高說的這是系列最簡單的一作
因為戰鬥系統上有採用跟只狼一樣的軀幹值設置(但是遊戲中看不到量表)
即使不用戰技的我也能發現跳砍超強,無腦跳砍就能打贏很多強力怪,多次跳砍>敵人失衡>致命一擊>重複循環,看敵人強不強使用跳砍來看敵人會不會硬直,敵人會硬直=這怪是廢物,敵人不動於衷=淦!能逃就快逃!另外打大型敵人也一樣都是祖傳配方:玩家不鎖定敵人會好打很多!
因為我不使用戰技但是光多了跳砍跟軀幹值我就覺得這次戰鬥系統相當的豐富了,另外就是大家好像在這作很少用的盾,這次的盾也是相當強勢的存在,原因在於拿盾防禦時因為精力不足而被敵人破防的狀況下,玩家還是有機會快按翻滾逃掉敵人攻擊,當盾牌被破防時用光的精力會一瞬間恢復大概20%左右跟魂二設置很像,另外很多大型敵人使用盾防時精力都只扣一點,這裡又跟魂二設置幾乎一致了,敵人體型大只是唬玩家的,沒比較強,最後我想說:女武神我打了六個小時,不愧是最簡單的一作
畫面
不知道為什麼這部份我一直覺得黑魂三比較好…
可能是開放世界造成製作組工作量過多才這樣吧…
但是看到地圖的素材很多也只是一直複製粘貼而已就又覺得很怪…
怪物
本作發售前我是聽說大概有300種不同的怪物登場
但是實際玩了之後又很疑惑300這個數據是哪來的?
後期遇到隆乳騎士我的反應就是
你!
又是你!
我就知道是你!
每次都是你!
你最爛!
音樂
魂系一貫的傳統配樂特色,氣勢雄厚但聽過即忘
關了遊戲就對配樂完全沒印象
不知為啥只狼配樂每一首聽過一次就印象深刻,永真的專屬BGM柔劍更是一聽耳朵就高潮
最後個人總結評價:
沒有分數,但是如果有朋友問我的話
我會這樣形容:這是一款地圖較大的魂系作品,但你無法徹底體驗魂系列那精密細緻連貫的地圖設計及美感,地圖遊戲內容感覺大概只有魂二的一半大小,遊戲氣氛較接近惡魂,戰鬥手感只狼25%魂三50%本作自己獨有的手感25%