此篇文多~各位很闲的时候再慢慢看~
先说地图大小吧
地图的大小实在是超乎我预期!
因为我看到一堆人在叫地图大到恐怖!
我就想说可能这次真的有开放游戏历史上最大的地图!
但实际上只有我预估的四分之一大小
游戏一开始我是跑到摩恩城然后开了世界地图看一看
想说怎么这个小的区域就吃掉世界地图这么多面积?
直觉就是世界地图不可能那么小因为一堆人在叫地图大到哭…
后来我被传到盖利德再开地图看
我就想说这个天空都红色的应该是另一张世界地图的范围内
因为场景看起来很像地狱我自己就称盖利德为地狱界
开了地图看跟原本的世界地图重叠使用我还想说应该是还没拿到地狱界的地图
所以系统先共用原本世界的地图让玩家比较好辨认地狱界现在的位置大概等于正常人界的那个地点…
以后要进到地狱界对照比较方便,等拿到地狱界的地图时应该世界地图就会分成两张了吧
接着我到版上翻看看有没有改善游戏顺跑(pc版)的方法时看到还有地底世界跟天空城的存在…
所以我就脑补:那应该最少有四张不同的世界地图>地底,地狱,人界,天空界四张地图一样大小的世界地图
因为一开始摩恩城的地图设计大小我拿来对比之前的作品比较就觉得像摩恩城这种设计较精密的大小的特殊区域应该要现在地图四倍的量左右才对得起大家一直在叫的大到哭…结果是我想多了,讲真的我比较喜欢之前作品设计的空间感,精致细密每处都值得慢慢品味动动脑…一部分让我觉得很失望的是洞窟的变化性太小就跟血缘的金杯迷宫设计是同一种设计思维,进去时会有一种不得已进去打打BOSS拿道具的作业感,但血缘摆上金杯就可以进入迷宫不用浪费时间再花心思找路,重要的是迷宫变化都不大,打完头目后我都会快速按掉拿到的东西,因为对我而言作业感远大于拿到道具的成就感就懒得看了,所以除了主线剧情的重要道具会看一下,其他道具我都是不知甚么状况下拿到的,整理道具时才会看到有帮助的道具才装备一下
战斗方面
这次战斗系统毫无疑问是历代最丰富的一代
我个人从头到尾不用战技,武器基本上只用长剑根黑弓还有黄铜盾打完整个游戏(打硬梆梆的敌人时会拿一只无强化打击系的槌子慢慢打)
相当传统的魂玩家打法
游戏难度上我很同意英高说的这是系列最简单的一作
因为战斗系统上有采用跟只狼一样的躯干值设置(但是游戏中看不到量表)
即使不用战技的我也能发现跳砍超强,无脑跳砍就能打赢很多强力怪,多次跳砍>敌人失衡>致命一击>重复循环,看敌人强不强使用跳砍来看敌人会不会硬直,敌人会硬直=这怪是废物,敌人不动于衷=淦!能逃就快逃!另外打大型敌人也一样都是祖传配方:玩家不锁定敌人会好打很多!
因为我不使用战技但是光多了跳砍跟躯干值我就觉得这次战斗系统相当的丰富了,另外就是大家好像在这作很少用的盾,这次的盾也是相当强势的存在,原因在于拿盾防御时因为精力不足而被敌人破防的状况下,玩家还是有机会快按翻滚逃掉敌人攻击,当盾牌被破防时用光的精力会一瞬间恢复大概20%左右跟魂二设置很像,另外很多大型敌人使用盾防时精力都只扣一点,这里又跟魂二设置几乎一致了,敌人体型大只是唬玩家的,没比较强,最后我想说:女武神我打了六个小时,不愧是最简单的一作
画面
不知道为什么这部份我一直觉得黑魂三比较好…
可能是开放世界造成制作组工作量过多才这样吧…
但是看到地图的素材很多也只是一直复制粘贴而已就又觉得很怪…
怪物
本作发售前我是听说大概有300种不同的怪物登场
但是实际玩了之后又很疑惑300这个数据是哪来的?
后期遇到隆乳骑士我的反应就是
你!
又是你!
我就知道是你!
每次都是你!
你最烂!
音乐
魂系一贯的传统配乐特色,气势雄厚但听过即忘
关了游戏就对配乐完全没印象
不知为啥只狼配乐每一首听过一次就印象深刻,永真的专属BGM柔剑更是一听耳朵就高潮
最后个人总结评价:
没有分数,但是如果有朋友问我的话
我会这样形容:这是一款地图较大的魂系作品,但你无法彻底体验魂系列那精密细致连贯的地图设计及美感,地图游戏内容感觉大概只有魂二的一半大小,游戏气氛较接近恶魂,战斗手感只狼25%魂三50%本作自己独有的手感25%