大概電刀剛改版的時候我有粗略比較過兩把武器,不過那個時候的電刀還沒被削弱,誰用誰舒服,以至於根本沒有比較價值。在後來的改版將屬性、價格和被動調整後,電刀趨於平衡,導致與兩把裝備的選擇眾說紛紜。在這篇裡面會詳細且深入分析兩把裝備各自特點和優勢,從而比較優劣,終結裝備選擇上的爭議。
屬性比較
價格:1920
屬性:35%攻速、25%暴擊率、7%跑速
被動:暴擊後獲得35%韌性,持續兩秒
價格:1900
屬性:35%攻速、15%暴擊率、5%跑速
被動:普攻30%觸發閃電鏈,造成(135+0.25AD)可暴擊傷害,0.35秒冷卻
可以看到兩件裝備比較下來,颶風多了10%暴擊率和不穩定觸發的韌性,而電刀則多了一個造成傷害的被動,傷害層面來講,就是比較10%暴擊和被動傷害的多寡
而韌性這種東西十分玄學,也沒辦法比較效益,大部分射手被控到的情況下大多是先手或者哥德爾這種比你手還長的,而正面接到的控場你韌性了還是會被秒殺,因此除了亥牙以外,颶風提供的韌性實戰效益十分的有限,如果對面有能夠控死或者嘔心你的控場角色,出魔防鞋才是正解
於遊戲理解而言颶風的韌性是給猴子這種暴擊刺客用才能穩定觸發,給射手就是雞肋,食之無味棄之可惜,而且電刀也有自身的特點,比如可以隔兵打人,因此傷害接近時就看自己喜歡騷擾別人還是要一點不穩定的容錯唄
前設
*普攻增幅=暴擊率*暴擊效果+1-暴擊率
計算之前,我想先幫大家科普重溫一下傳說的暴擊乘區的計算方式。
之前有下過定義,技能傷害是不能暴擊的傷害,而普攻傷害則是可以暴擊的傷害,因此對於射手而言,可以暴擊的部分就是普攻傷害。
例子1:勇的怒射、摩恩、琳蒂、拉維爾的強化普攻
可以完全吃到暴擊效益,因此是普攻傷害
例子2:琳蒂大招,亥牙被動
可以完全吃到暴擊效益,因此是普攻傷害
例子3:堇、特爾、靈靈、兔子、凡恩強化普攻
只有1.0AD部分可以吃到暴擊,因此這部分是普攻傷害,而額外傷害部分是技能傷害
對於這兩件裝備而言,技能傷害的部分不會變動,只有普攻傷害會被暴擊率改變,因此只需要針對普通攻擊部分做出有關運算,因此只要計算(普攻倍率*普攻期望值+裝備傷害)的部分,就可以比較兩件裝備的傷害高低
注意事項:
1. 可以範圍攻擊的普攻在命中複數目標時倍率會翻倍,例如兔子強化普攻,凡恩強化普攻和堇強化普攻
2. 電刀被動是範圍攻擊且判定極為寬鬆,團戰可以輕易觸發3次甚至以上,而且打小兵有機會隔山打牛,因此被動觸發時候攻擊人數設置為2人
數據
我會拿三個比較有意義的時間點,分別是出到兩件大裝備(+聖劍)、滿裝(暴擊三件+天叢復活)和大後期復活換王者,從這兩個時間點比較傷害,而中間的位置基本上就是加起來除二,就不再花筆墨作計算了
這裡我會用拉維爾來作為射手的屬性原型,並選擇暴走奧義和祝福+鬼爪魔紋,因為大部份射手都會選擇祝福+賞金獵人/鬼爪,而鬼爪比較方便計算,故以鬼爪作計算,基本控制了所有影響傷害的變數和還原戰場實際情況,從而得出最還原的數值
之前我習慣詳列所有數據來方便證錯,不過這次的公式十分簡單,就直接把屬性套落公式做成表格,方便大家不用看又臭又長的數據了
公式
颶風傷害=普攻倍率*颶風普攻期望值*AD
電刀傷害=普攻倍率*電刀普攻期望值*AD+2*0.3*(135+0.25AD)*電刀普攻期望值
*2為觸發次數,0.3為觸發機率
基本上將物攻、暴擊率、暴擊傷害填入公式,就可以直接得到所有的傷害數值,得出以下數據:
2件大裝備(10等)
滿裝(復活)
滿裝(王者)
解釋一下名詞的意思
普攻倍率:每次可觸發電刀攻擊期間的總普攻倍率(eg 拉維爾小福星加起來算一下)
普攻倍率門檻:當普攻倍率大於這個數值則颶風>電刀,反之亦然
分析
在普攻倍率是1的情況下,在前期電刀大贏21%,滿裝贏16%,大後期換王者贏13.7%,考慮到不可暴擊的技能傷害,普攻佔比約7.5成的射手電筒刀會贏10-15%傷害左右。
除此之外,物攻對於電刀的增幅比颶風來得少,因此當物攻越高,兩者的差距會越少,以致於差距會再後期越來越低,但是於普攻傷害還至少有13%的差距
理論套用
而整個遊戲裡面,只有一隻射手的普攻倍率永遠都是1,正是特爾安娜斯,因此對於特爾安娜斯而言,電刀是遠勝於颶風的。
而對於普攻能夠範圍攻擊的角色而言,則需要考慮範圍攻擊的觸發頻率,如兔子和凡恩每3次普攻
才能觸發一次範圍攻擊,假設每次平均打到2.5人,那普攻倍率會大概落在 (1+1+2.5)/3=1.5AD。當然,以范恩那個小得可憐的範圍,實戰平均打到2.5人是極度樂觀且不切實際的,那麼電刀的效益相較下會更高。
而橫觀整個遊戲,普攻倍率能輕鬆突破3的也只有勇一人而已,拉威爾1技能開啟時也會有接近3的倍率,而勉強能碰瓷的有靈靈和堇兩隻範圍普攻的射手,而其他的射手的普攻倍率頂多到1.5左右的普攻增幅型射手如摩恩,和次數性範圍普攻射手如兔子、凡恩和菲尼克電刀的普攻傷害會贏6-10%左右,剩下的就是普攻就是普攻的射手,都是可以直接套用上面圖表的傷害差距
另外,靈靈和菲尼克的大招可以暴擊,會讓颶風在這個位置有額外的技能傷害,而且這兩隻都是有位移的射手,韌性也有一定的保命效果,因此颶風的優先度會提升
還有一個十分特別的特例,琳蒂的大招可以打625+1.625AD的傷害(約等於2.6AD)且完全可以暴擊,更不能觸發普攻特效(電刀),尤其是琳蒂的輸出十分依賴大招,因此颶風的大招傷害會大贏電刀,所以琳蒂在裝備上應該選擇颶風,在改版後的琳蒂傷害組成十分不同,打野出裝正解應該是暴擊流而不是以前的穿透流。
結論
電刀真的有輿論般的不堪嗎?其實沒有,表現其實還是不差的,傷害表現上其實比颶風更好,只是兩者的傷害組成有所不同,颶風跳出來的字比較大才會有給人比較痛的幻覺吧(誤),因此在裝備選擇上,可以從
1. 角色的自保反打能力(eg是否有位移技能用於反打)
2. 角色的普攻倍率
來選擇颶風或者電刀
比如亥牙,符合(1),韌性能大概率提高存活率,傷害也所差無幾(請參考這篇),因此選擇颶風
而勇,則是符合(2),普攻倍率過高導致颶風傷害反超,因此選擇颶風
考慮兩點,
適合颶風的有:靈靈、蘭鐸、拉維爾、勇、堇、琳蒂、亥牙
適合電刀的有:希露卡、兔子、特爾、摩恩、凡恩
兩者皆可:索文、菲尼克
對面真他媽的控:聖騎士戰靴
而卡芬妮兩件都不適合,詳細原因也是在這篇,也可以看到現在職業賽卡芬妮也很多龍骨聖劍嗜血的出發,可見颶風/電刀對卡芬妮而言不是必須的裝備。
(鎮樓圖)
不過寫到這裡,我又開始有點懷疑策劃的腦袋了,兩把定位幾乎重疊的裝備,傷害和被動效果居然拉不開明顯的差距,那弄兩把不同的武器又有什麼意義呢?或者遲些會出裝備造型來裝飾武器,其實颶風和電刀現在的處境就是這麼的尷尬。從這波計算下來,策劃大概是想將電刀作為射手的傷害裝備而颶風作為容錯裝備,但是兩者的作用和效益又是多麼的尷尬和不突出,大概哪一天電刀被移除掉,老實說我也不會感到奇怪吧。但是就傷害而言,電刀還是妥妥的啦。
之前退了坑一陣子,最近回鍋發現生態改變了不少,獻醜不如藏拙,所以用不同路線打了三個賬號上S後大概有差不多心得再來發表意見大概會比較適當吧。順帶一提,攻擊裝備的比較就是單純的數字遊戲,但是坦裝魔攻裝還要考慮一堆裝備效益之類的麻煩東西,因此坦裝魔攻裝還是要靈活出裝方為上策。