大概电刀刚改版的时候我有粗略比较过两把武器,不过那个时候的电刀还没被削弱,谁用谁舒服,以至于根本没有比较价值。在后来的改版将属性、价格和被动调整后,电刀趋于平衡,导致与两把装备的选择众说纷纭。在这篇里面会详细且深入分析两把装备各自特点和优势,从而比较优劣,终结装备选择上的争议。
属性比较
价格:1920
属性:35%攻速、25%暴击率、7%跑速
被动:暴击后获得35%韧性,持续两秒
价格:1900
属性:35%攻速、15%暴击率、5%跑速
被动:普攻30%触发闪电链,造成(135+0.25AD)可暴击伤害,0.35秒冷却
可以看到两件装备比较下来,飓风多了10%暴击率和不稳定触发的韧性,而电刀则多了一个造成伤害的被动,伤害层面来讲,就是比较10%暴击和被动伤害的多寡
而韧性这种东西十分玄学,也没办法比较效益,大部分射手被控到的情况下大多是先手或者哥德尔这种比你手还长的,而正面接到的控场你韧性了还是会被秒杀,因此除了亥牙以外,飓风提供的韧性实战效益十分的有限,如果对面有能够控死或者呕心你的控场角色,出魔防鞋才是正解
于游戏理解而言飓风的韧性是给猴子这种暴击刺客用才能稳定触发,给射手就是鸡肋,食之无味弃之可惜,而且电刀也有自身的特点,比如可以隔兵打人,因此伤害接近时就看自己喜欢骚扰别人还是要一点不稳定的容错呗
前设
*普攻增幅=暴击率*暴击效果+1-暴击率
计算之前,我想先帮大家科普重温一下传说的暴击乘区的计算方式。
之前有下过定义,技能伤害是不能暴击的伤害,而普攻伤害则是可以暴击的伤害,因此对于射手而言,可以暴击的部分就是普攻伤害。
例子1:勇的怒射、摩恩、琳蒂、拉维尔的强化普攻
可以完全吃到暴击效益,因此是普攻伤害
例子2:琳蒂大招,亥牙被动
可以完全吃到暴击效益,因此是普攻伤害
例子3:堇、特尔、灵灵、兔子、凡恩强化普攻
只有1.0AD部分可以吃到暴击,因此这部分是普攻伤害,而额外伤害部分是技能伤害
对于这两件装备而言,技能伤害的部分不会变动,只有普攻伤害会被暴击率改变,因此只需要针对普通攻击部分做出有关运算,因此只要计算(普攻倍率*普攻期望值+装备伤害)的部分,就可以比较两件装备的伤害高低
注意事项:
1. 可以范围攻击的普攻在命中复数目标时倍率会翻倍,例如兔子强化普攻,凡恩强化普攻和堇强化普攻
2. 电刀被动是范围攻击且判定极为宽松,团战可以轻易触发3次甚至以上,而且打小兵有机会隔山打牛,因此被动触发时候攻击人数设置为2人
数据
我会拿三个比较有意义的时间点,分别是出到两件大装备(+圣剑)、满装(暴击三件+天丛复活)和大后期复活换王者,从这两个时间点比较伤害,而中间的位置基本上就是加起来除二,就不再花笔墨作计算了
这里我会用拉维尔来作为射手的属性原型,并选择暴走奥义和祝福+鬼爪魔纹,因为大部份射手都会选择祝福+赏金猎人/鬼爪,而鬼爪比较方便计算,故以鬼爪作计算,基本控制了所有影响伤害的变量和还原战场实际情况,从而得出最还原的数值
之前我习惯详列所有数据来方便证错,不过这次的公式十分简单,就直接把属性套落公式做成表格,方便大家不用看又臭又长的数据了
公式
飓风伤害=普攻倍率*飓风普攻期望值*AD
电刀伤害=普攻倍率*电刀普攻期望值*AD+2*0.3*(135+0.25AD)*电刀普攻期望值
*2为触发次数,0.3为触发机率
基本上将物攻、暴击率、暴击伤害填入公式,就可以直接得到所有的伤害数值,得出以下数据:
2件大装备(10等)
满装(复活)
满装(王者)
解释一下名词的意思
普攻倍率:每次可触发电刀攻击期间的总普攻倍率(eg 拉维尔小福星加起来算一下)
普攻倍率门槛:当普攻倍率大于这个数值则飓风>电刀,反之亦然
分析
在普攻倍率是1的情况下,在前期电刀大赢21%,满装赢16%,大后期换王者赢13.7%,考虑到不可暴击的技能伤害,普攻占比约7.5成的射手电刀会赢10-15%伤害左右。
除此之外,物攻对于电刀的增幅比飓风来得少,因此当物攻越高,两者的差距会越少,以致于差距会再后期越来越低,但是于普攻伤害还至少有13%的差距
理论套用
而整个游戏里面,只有一只射手的普攻倍率永远都是1,正是特尔安娜斯,因此对于特尔安娜斯而言,电刀是远胜于飓风的。
而对于普攻能够范围攻击的角色而言,则需要考虑范围攻击的触发频率,如兔子和凡恩每3次普攻
才能触发一次范围攻击,假设每次平均打到2.5人,那普攻倍率会大概落在 (1+1+2.5)/3=1.5AD。当然,以范恩那个小得可怜的范围,实战平均打到2.5人是极度乐观且不切实际的,那么电刀的效益相较下会更高。
而横观整个游戏,普攻倍率能轻松突破3的也只有勇一人而已,拉威尔1技能开启时也会有接近3的倍率,而勉强能碰瓷的有灵灵和堇两只范围普攻的射手,而其他的射手的普攻倍率顶多到1.5左右的普攻增幅型射手如摩恩,和次数性范围普攻射手如兔子、凡恩和菲尼克电刀的普攻伤害会赢6-10%左右,剩下的就是普攻就是普攻的射手,都是可以直接套用上面图表的伤害差距
另外,灵灵和菲尼克的大招可以暴击,会让飓风在这个位置有额外的技能伤害,而且这两只都是有位移的射手,韧性也有一定的保命效果,因此飓风的优先度会提升
还有一个十分特别的特例,琳蒂的大招可以打625+1.625AD的伤害(约等于2.6AD)且完全可以暴击,更不能触发普攻特效(电刀),尤其是琳蒂的输出十分依赖大招,因此飓风的大招伤害会大赢电刀,所以琳蒂在装备上应该选择飓风,在改版后的琳蒂伤害组成十分不同,打野出装正解应该是暴击流而不是以前的穿透流。
结论
电刀真的有舆论般的不堪吗?其实没有,表现其实还是不差的,伤害表现上其实比飓风更好,只是两者的伤害组成有所不同,飓风跳出来的字比较大才会有给人比较痛的幻觉吧(误),因此在装备选择上,可以从
1. 角色的自保反打能力(eg是否有位移技能用于反打)
2. 角色的普攻倍率
来选择飓风或者电刀
比如亥牙,符合(1),韧性能大概率提高存活率,伤害也所差无几(请参考这篇),因此选择飓风
而勇,则是符合(2),普攻倍率过高导致飓风伤害反超,因此选择飓风
考虑两点,
适合飓风的有:灵灵、兰铎、拉维尔、勇、堇、琳蒂、亥牙
适合电刀的有:希露卡、兔子、特尔、摩恩、凡恩
两者皆可:索文、菲尼克
对面真他妈的控:圣骑士战靴
而卡芬妮两件都不适合,详细原因也是在这篇,也可以看到现在职业赛卡芬妮也很多龙骨圣剑嗜血的出发,可见飓风/电刀对卡芬妮而言不是必须的装备。
(镇楼图)
不过写到这里,我又开始有点怀疑策划的脑袋了,两把定位几乎重叠的装备,伤害和被动效果居然拉不开明显的差距,那弄两把不同的武器又有什么意义呢?或者迟些会出装备造型来装饰武器,其实飓风和电刀现在的处境就是这么的尴尬。从这波计算下来,策划大概是想将电刀作为射手的伤害装备而飓风作为容错装备,但是两者的作用和效益又是多么的尴尬和不突出,大概哪一天电刀被移除掉,老实说我也不会感到奇怪吧。但是就伤害而言,电刀还是妥妥的啦。
之前退了坑一阵子,最近回锅发现生态改变了不少,献丑不如藏拙,所以用不同路线打了三个账号上S后大概有差不多心得再来发表意见大概会比较适当吧。顺带一提,攻击装备的比较就是单纯的数字游戏,但是坦装魔攻装还要考虑一堆装备效益之类的麻烦东西,因此坦装魔攻装还是要灵活出装方为上策。