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【心得】 神磨之塔的始祖 伊登組隊心得及演進


對又是我,一起來跟風發組隊文,閱讀文章前請先大喊三聲
\伊登萌萌/\伊登萌萌/\伊登萌萌/
本文主角
阿不對放錯了,是這個才對
隊長技
超絕回復
每回合回復自身 7 倍回復力的生命力
(需消除符石)
主動技
癒合結界
連續 5 回合回復自身回復力10倍的生命力

對,沒了

在建塔初期,五星伊登隊長技只能每回合補一千多,大約到了主線四封就會漸漸地不夠力了
直到4.5版本命運女神潛能解放,解放後的伊登每回合可以補將近5千血量,搭配上大聖隊友,可以滿血減傷60%,等同不靠心珠補血每回合可以扛下1.2萬的傷害
要知道在2014年左右即便是地獄級敵人,攻擊力也鮮少大於1萬,相較平均型隊伍的基礎回復力大約落在2000左右,打不死的隊伍「伊聖隊」就此橫空出世,踏遍神魔各種關卡…
當年陽春到不行的解放命運女神示範實戰影片(還只有暗妹):
隊伍組成
最初世代-伊聖隊、伊游/奧隊
(版本4.5~7.5)
隊友:
隊長技:
金鋼不壞
生命力愈高
⇒ 所受傷害愈低,最多減少 60% 傷害
詳細的減傷公式參閱文章
/
隊長技:
絕境意志
當前生命力大於 50% 時
⇒ 下一次所受傷害不會使你死亡
(同 1 回合只發動 1 次)

使用水游/奧丁隊友,並且壓低隊伍血量,讓伊登隊長技能夠每回合回到50%血量,每回合達成根性條件進而成為不死的隊伍

隊員:
舊磨隊三劍客
兩相消耗30% 同歸於盡
消耗現有一半的生命力,並同時消耗敵方現有 30% 生命力
諸刃之擊
消耗現有一半的生命力, 以 125 倍自身攻擊力對敵方全體造成無屬性傷害
生命終結
敵方生命力 20% 以下時,即殺

以上三張為當時伊聖隊的主力隊員,呂布及暗游皆無視敵方技能,只要磨得夠久就能斬殺當代所有敵人
而巨蟹為當時最高傷害直傷卡,自然成為加速通關的好夥伴

常用隊員
腐蝕
敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於自身 2 倍回復力的生命力,此傷害無視防禦力、屬性及敵方技能,並持續到死亡,效果最多可疊加 3 次
只要敵方沒有無法控制,木游就和呂布暗游一樣,吸血無視敵方技能,一方面加速通關,另一方面增加每回合回血量,甚至不小心恍神空轉時伊登隊長技不會回血,木妹卻仍舊會吸血,讓隊伍死亡可能性降到更低
範例影片:
第二世代-黑聖隊
到了版本7.5,由於黑聖隊的出現,伊登就已經完全退休了(直到今日),伊聖的榮耀只持續了短短一年左右。由於黑聖隊以後的磨隊都見不太到伊登的可愛身影,所以我就簡短帶過了
隊長技:元素凝匯 (順帶一提,光司的繪本與之同名)
隊伍成員的屬性愈多
⇒ 全隊攻擊力愈高,最大 3.5 倍
主動技: 幽冥圍城
將所有符石轉化為暗符石
隊員:
新磨隊三劍客,簡稱道艾犄
屠殺之勢
效果1 回合內,自身攻擊力 2.5 倍。若身旁的成員同為水屬性或魔族,同得此效果

殘暴之怒
1 回合內,自身攻擊力 15 倍,其他成員不能發動攻擊
元素凝聚
效果1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,攻擊力愈高,最大 3 倍
(4屬性達最高3倍)

黑聖隊基本上就和伊聖隊是一個模子刻出來的,只是把一邊隊長換成黑帝斯,三劍客組合更新罷了
這4張卡片主動技和隊長技都環環相扣,搭配得十分完美,甚至令人懷疑是不是官方特意設計的一個制服隊,平常靠大聖減傷+木妹吸血無腦洗技,爆發時全開1C下去千萬傷害秒怪,黑聖隊幾乎可以一隊通關八封全部關卡,也不會比正常隊伍慢上多少,在當年可是蔚為流行
範例影片:


嚴謹地說跟伊登有關的磨隊歷史還真的只有伊聖隊而已,後來因為關卡環境關係,新出的卡片稱得上磨隊,或者偏磨隊的隊伍,都不再像伊聖一樣,只要單純活得下去就打得過,除了有基本的血量和攻擊倍率以外,通常還要再多一些異於常人的地方,擁有自己的通關方法。
例如:
哈沙有特殊不靠心珠回血機制
木龍獸隊有高實血+吸血
帛曳4倍血攻+主動技直傷
圖靈木機械體質+高覆蓋率減傷+隊伍技直傷
反殺龜有9倍血+反擊
達克妮絲有2.25倍血+常駐減傷+最高144倍攻
琥珀有6.25倍血+常駐高額減傷+砲擊機制
因其都有4倍血+常駐減傷+300倍攻
班有無限根性+自身界王拳
幻化毒龍有25倍實血
族繁不及備載

但是生命會自己找到出路
就有些人很奇怪,明明已經毫無通關能力的卡片,還是硬要埋頭苦幹思考通關新關卡的可能性,甚至搞到最後用隊員當隊長都會比較好過,不知道到底在堅持什麼,總之在經歷一番波折之後就會搞出一堆奇怪的通關紀錄,以下正文(?):

雙伊登隊長組隊要點分析

一、隊伍特色

1.雙隊長每回合可以回12236,雙武裝則為13459(已計突破)
2.扎紮實實的1倍倍率
3.扎紮實實的1倍血量,伊登血量2658,所以隊員平均血量3671血量才破兩萬,隊員血量4000(封王等級)血量也才2.2萬
4.平砍最極限每回合總傷10萬(不計防禦)

二、打關卡注意事項
1.血量檢定
2.單波爆發要求
3.有無連續爆發要求

以下情況可以直接放棄
1.有R1血量檢定高於2.2萬基本上無解,除非整關可磨
2.若關卡途中有高攻敵人,需推演/測試能否爆過
3.有連續爆發要求須思考分配技能(=隊員四張須有連續爆發能力)

三、隊員(~18.0版本)

出場率:SSS
無條件大砲,無視強化盾、法印盾、電擊珠等等,附帶頭像人神增傷(不佔狀態)
800/1000萬直傷可以炸掉2017年前(含)大多數敵人,現在的環境用於炸掉多數小怪、小王,說是主攻手也不為過

出場率:S
最強爆發增傷,目前沒有卡片看得到眼球車尾燈,再次拉低血線是一大硬傷

出場率:S
30倍界王無人能及,可炸版可造強珠可直傷,可以吃到惠惠增傷,核彈拳雙狀態是個大缺點

出場率:S
7503撐血首選,並且木/龍增傷剛好大傑可以用,血包有時在血歸一、伊登補量不足、對磨卡心時救命,2.5倍增傷CD10目前看來實在是很長

以上四成員組成制服隊(已過氣):

馬超火時計雙魚火時計天蠍甘寧老師(伊聖)


/

出場率:預估S
因為我擁有的時候大傑已經過氣了,所以也沒什麼上場過
木埃擁有高血量、炸版、為小傑增傷、武裝減傷等功能,幻化更是不佔左上狀態的戰場,是用大傑核彈面對火屬敵人的最佳增傷,可謂各個都是雙伊登需要的

出場率:A
可以複製大傑傷害,在缺乏傷害的雙伊登隊伍下有時是唯一解
惠惠-大傑+眼球-賽特幾乎為目前三連爆發唯一選擇,但是後兩波傷害量大概只有300~500萬
因為是人而且是舊卡,血量偏低
假面判官海盜王

機械神兵系列(圖標只貼水屬)
出場率:A
和賽特同樣能做出無腦1C爆發,但固定只有160萬,含克屬是240萬,目前的環境僅能噴一部份小兵,或秒一些古代的關卡,通常搭配董卓作最高880萬輸出,戰術上有時可以放複數機械神兵靠機械特性提升爆發上限,巴友天堂依據這個雙周系列研發了一套連鎖效應玩法
拿姆姬式地獄姑獲鳥
(皆為機械神兵+董卓+波比)

出場率:A
追打4倍暗傷,通常搭配機械神兵系列作160/240+640萬的無腦爆發,比毒龍更能增加大傑核彈拳上限,戰術上也能選擇性提升賽特當回傷害,如召喚小怪可以用大傑打小怪、賽特+董卓打中間,不過惠惠+大傑也能做到就是了,惠傑更能解決CD1的召喚小怪

以下開始可以說是旁門左道的牛棚選擇

出場率:A
通常搭配機械神兵+董卓達成偽連續爆發,也可利用波比+九封王龍刻延遲兩回讓惠惠作出偽連炸,血量滿多的


出場率:B
主要取其EP2技常駐減傷,可以降低血線要求,如果關卡適合甚至有可能取代惠惠成主力打手,但是現在環境都要求爆發,無視減傷也很頻繁出現,個人感覺出場機會很少
八封地獄(無片)(仙水+斗M)

出場率:B
同上,破4.4K血量+常駐減傷是主要用處,禁心效果對於低血線無腦回血的雙伊登近乎0副作用,但是同樣地,爆發都不夠了撐減傷和血線能幹嘛?

出場率:B
蜜兒邪教,在其他玩家影片常看到搭配木巫無腦洗技,但在雙伊登前提下要給出一格位子就很極限了,如果要用蜜兒作偽連續爆發,基本上要抱著賭天降的決心使用,不同於一般的增傷,蜜兒的潛行期間3倍增傷能讓機械神兵吃到,機械神兵+董卓+蜜兒可以打出2640萬固定傷害
面對首消X吸收這種可以控制對敵補血的敵人,便反過來變成自己主場,想洗多久技能就洗多久

其他組合/單卡/龍刻/功能性卡片

火屬連鎖效應(信長需壓等級避免基攻超過機械神兵)
用三格位置可以達成160*N下的穩定千萬級爆發,毒龍+大傑+眼球通常在各方面都可以做得更好,此組合實用性低
火時計巨蟹(三人組+蜜兒)

/其他界王卡

實用性:???(預估SS~A)(用於取代小傑)
超越大傑的自干王,變身前+後可疊加形成新世紀核彈,但一場只能用一次,因為我沒有所以不清楚威力以及實用性如何,客觀分析比較一下(不計升華劍)
界王倍率:
大傑30*毒龍2.5*惠惠2=150
星矢(1+12*0.3)*12*2.2*1.5(武裝被動二、三)=182.16(一場一次)
或12*3.3*惠惠2=79.2
一場一次的倍率比大傑多約2X%
雖然後續的倍率只有79.2,但由於星矢是單狀態,所以隨便再開一張增傷就能超過大傑倍率,但雙伊登仍然難以脫離撐血用的毒龍,恐怕沒有位置給星矢多一狀態增傷,再來大傑有炸版轉強的附加戰術效果,星矢EP2技則是純界王(+無視拼圖),就算有星矢,需要犧牲血量換得的超界王恐怕是看的到吃不到

無條件給隊伍中主力界王3.5倍增傷,與董卓不同的是這個3.5倍可以傳給賽特

主要用法為一回合溢補攻擊,在高回復和有武裝的伊登加持下可以作出一百多萬的溢補攻擊
薩魯曼地獄

吸傷反擊,在低血量的舊時代關卡如有高傷敵人(例如66666或99999等等),黃泉或許可以派上用場,輕鬆反擊收敵
金剛地獄(配路露諾組)

無頭邪教,面對可以控制的人類敵人,搭配波比/九封王龍刻/迴避/吸收,可以無傷無腦收敵,在聖鬥士版本中曾大放異彩
甘寧老師(王二無視控制未過)

+

神族隊伍常用的召來共鳴組合,三圍高,但是殘酷的事實是這組和爆發能力僅總傷數百萬級~1千萬級,現在的環境已不敷使用
黑帝斯夢魘

++

傳統光隊路露(諾)組合
打血量檢定低的舊關卡可以一戰,路西法可以吃到雙隊長武裝的1.44倍增傷,共鳴傷害沒諾亞的回合總傷為百萬級,有諾亞的回合翻10倍為數千萬級
道滿(地獄級)、暗封神EX

+//

聖鬥士人類公車
撐血方面可以達到2.5萬左右,對雙伊登來說是個新境界,爆發方面由於版面預設為紫龍固定版,爆發傷害只有650~800萬左右(當初測傷是怎麼眼睛瞎了能看成億?= =),如果情況為紫龍故版無法破盾的版面,更會進一步大幅減少希歐效益,大概只能打個兩三百萬,還要被敵人防禦力扣一堆傷害,結論是除了撐血和打兩千萬血量以下水屬怪/1500萬以下木光暗怪/800萬以下火屬怪,就沒其他用處了
桔梗←首次實戰童紫希,對爆發傷害大開眼界

四、龍刻
最常用的目前共有三顆
1.伊登武裝龍刻
被動:五連光神1.2倍攻/四連心+150%心符石倍率
主動:回復力+100%/暗轉心
沒什麼特殊要求時就用武裝
聞名遐邇的被動2效果在一些CD1高攻對磨場面是必要的
主動通常只取增傷效果,暗轉心效果有時可以作戰術用途,如轉走暗以便在炸暗狂暴敵技下磨技(如火時計巨蟹,王一開龍刻濾掉/轉走暗進滅暗狂怒王二),或秒殺消心扣血、固傷100%的敵人(使用可濾珠的模式),但也有可能成為雷隊友(炸心狂暴/暗珠或暗強盾等等),此時就要注意別放重複類型發動主動技二

2.九封王龍刻(NO.147)
吸血/增傷30%+無視刻屬/延遲兩回
可謂黑金龍刻,無視刻屬可以讓大傑打火屬怪時壓力大幅減低
延遲兩回在戰術上可以打配波比讓惠惠連炸/無頭無腦收敵,由於雙伊登的主力無非是惠惠/大傑/機械神兵,所以開在R1多爭取僅僅2回合的洗技也可能成為致勝關鍵,例如貝利爾地獄,雖然不是九封王龍刻,但是同樣的概念,在R1使用龍刻技能是致勝關鍵

3.攻之神暴龍結(NO.174)
目前最高增傷龍刻
3神-2/20%增傷/50%神族增傷
若滿35000分可達到神族5.85倍增傷
以神族作主軸時可以用此龍刻超大幅拉高爆發上限,讓看似過不了的手殘回合仍然秒殺敵人

18.0-19.1版本
隊員:

18.0上修後成為新公車車掌、最強集傷主力沒有之一,搭配魔族武裝1.65倍被動增傷是必須的

18.0融煉後和鐵扇一起上車,成為新公車司機
1.短CD雙技、與鐵扇相性奇佳,說是專武也不過,兩招同時開再加上武裝被動,可以使鐵扇單回輸出暴增近百倍,輕鬆追平大傑核彈
2.與鐵扇三圍1.5倍隊伍技大幅提升血線,雖然鐵扇身為魔族血量僅兩千初,但與牛魔王放一起後,單是此兩卡血量就已破萬,使得雙伊登的三圍機體至少追了5~10個版本

西遊看板娘
上了鐵扇的車,撐三圍、大增傷、武裝延秒、排珠一應俱全
主動技一排珠兼3.5倍增傷配上牛技一可做為大爆發;技二雖然無法發動迴避效果,但兼具在三/五屬盾、首消全X/禁X等限制木珠量的情況下,可以少量提升鐵扇輸出

三圍放大器
新公車支柱之二,隊伍技的三圍提升完美契合鐵扇西遊組合,讓鐵牛兩卡平均血量提升至5000,完勝毒龍小傑
主動技一排珠主要用於解版或救命,可以在鐵扇開關後開技一,大幅提升C數變相增傷
主動技二解石化及黑白,強制落15暗效果也常配合妲己兼具作為小爆發

神卡伊波呂
續能減傷12.5%/Round
最大功能是大幅降第R1實血要求,敵人越高攻效益越大,但是高過頭就還是沒救XD。
使許多關卡通關變為可能,每回合開也可以視為常駐減傷12.5%,使一些不能磨的地方變得可以磨;累積8回合的減傷100%在戰術上也有許多用處,或提升容錯,例如面對首攻初怒+攻前盾,以往幾乎都只能靠迴避或破攻前龍刻,利用伊波呂就能硬吃、越戰越強不小心沒一波打死也不會被反殺、各式各樣追擊盾硬扛等

實戰:
七封夢魘哥白尼含羞(伊波呂MVP場)

版本19.1~

團長
全反擊 全反擊強
1 回合內
I. 自身不能發動攻擊
II. 所受傷害不會使你死亡
(包括「喋血屠刀」、「一擊必殺」等
扣除召喚師指定 % 生命力的敵技
所造成的傷害)
III. 以所受傷害 1000 倍
⇒ 對敵方攻擊者進行
相剋屬性反擊
(此傷害無視防禦力及
「強化突破」敵技)
IV. 下回合,將本回合
所受傷害的 3 倍
⇒ 加至自身攻擊力
⇒ 最多加至 32500
1 回合內
I. 自身不能發動攻擊
II. 所受傷害不會使你死亡
(包括「喋血屠刀」、「一擊必殺」等
扣除召喚師指定 % 生命力的敵技
所造成的傷害)
III. 以所受傷害 2000 倍
⇒ 對敵方攻擊者進行
相剋屬性反擊
(此傷害無視防禦力及
「強化突破」敵技)
IV. 下回合,將本回合
所受傷害的 5 倍
⇒ 加至自身攻擊力
⇒ 最多加至 56000

優點:
1.可以抵擋無視減傷外一切傷害,在首攻狂暴、先攻盾等場合可謂攻守一體,R1以外的情況可以幾乎取代伊波呂
2.反擊傷害奇高且無視強化盾和一堆奇怪的盾,現在環境敵人動輒5萬~20萬攻擊,光反擊傷害就能削去大半敵人血量甚至秒殺,搭配首消禁X敵技時,可以故意首消讓敵方連擊,連續反擊超過癮
3.第二回合的自身界王拳可以搭配道滿、露娜作為爆發主軸
4.變身炸心偶有解盾效果
5.變身後EP高達20,幾乎可以連開三次全反擊,一張當三張用
缺點:
1.魔族通病就是血少,當有實血要求時通關能力就會大幅降低
2.反擊傷害固定難以提升,一般狀態下要再提升反擊傷害僅能搭配希臘印記或受傷害1.5倍的少數卡片
3.若成功利用反擊殺敵,通常會處於1滴血狀態進到下一關,無法承受任何突擊/先攻,否則就必須搭配吸收型技能(本多/黃泉/庫拉多尼)來不讓自己殘血
4.全反擊第二回合狀態下無法開任何減傷或再開全反擊,而由於雙隊長無倍率,所以需再開3招左右的增傷才能使第二回合的界王拳夠力道秒敵人,在需要連續爆發/連續兩回合反擊的狀態下容易成為絆腳石
5.需要受到攻擊才有反擊,和琥珀有異曲同工之妙,在無視減傷又需要依賴反擊傷害的場合仍需再次搭配吸收技能才能度過,搭配迴避型技能無法吸攻,牛棚選擇少
6.五暗才能存EP,不僅費時,在現在的關卡中亦頗有難度
7.面對循環X珠X粒盾會很棘手,因為破盾後敵人不會攻擊,要發動反擊就不能破盾、但不破盾反擊傷害=1,全反擊無論如何都完全反擊不到敵人
目前常和綾波零一起當固定班底

2022是庸子3年
常駐直傷200萬/Round
庸子一初直接晉陞先發隊員,每回合無條件200萬傷害超大幅加速雙伊登攻略流程,比起從前同樣是常駐直傷的仙水,庸子的傷害提升了8倍、還能炸強化盾實在太好用。
「庸子+團長」幾乎可以取代掉「惠惠+仙水/其他小輸出角(砲兵)」,大致上只少了個附消和20%常駐減傷,惠惠和仙水/砲兵基本上光榮退役了;由於庸子屬於轉珠後直傷,在許多盾面前也只要能夠破盾就能炸到敵人(例如因陀羅王二是循環30光盾,團長反擊不到便靠多次破盾用庸子慢慢炸死),無往不利。

綾波零
5000萬大砲,完全取代了惠惠,20.0版本以後突破系統實裝,更加凸顯了不錯的血量而成為班底,在面對血量約5億且需要秒殺的怪物時,時常會與團長、呂布一起開技能,常常是收拾殘血的一個關鍵人物

實戰:
獵戶因陀羅光秀九封地獄

由於雙伊登的通關能力實在是和拔雙隊長沒兩樣,最新的地獄通關記錄還停在皮爾婁

最後我在2021年初妥協了,決定用單隊長抱腿來多多添補一些通關紀錄,以下介紹適合抱的大腿們:
老朋友大聖,略過
不死的追尋
I. 人類攻擊力 4 倍
II. 生命力全滿時
⇒ 該回合所受傷害不會使你死亡
無限根性隊長技超強,只要回滿血就是無限虛血
實戰:
薛丁格、沙加夢魘
魔龍之瞳
I. 全隊攻擊力 7 倍及生命力 3 倍
II. 每首批消除 3 組符石
⇒ 龍類及魔族成員額外追打 1 次
III. 隊中有 ≥3 種族成員時
⇒ 延長移動符石時間 1.5 秒
無條件全隊3倍倍血真香
實戰:
王昭君、撒卡
龍噬
I. 龍類生命力及攻擊力 5 倍
II. 龍類成員回復力基值減至 0
III. 消除木符石時
⇒ 回復龍類成員 15% 總生命力
龍類5倍血,哎呦真的好香
實戰:
虞姬、文武星、智破謎五十
聖神威壓
I. 神族及妖精類攻擊力 7 倍、
生命力及回復力 1.5 倍
II. 光屬性「神族及妖精類」
攻擊力額外 3 倍、
生命力及回復力額外 1.3 倍
III. 必然延長移動符石時間 3 秒
IV. 消除 ≥4 組符石時
⇒ 光屬性、神族、妖精類
攻擊力額外 2 倍
可以組光神軸,主動技是常駐增傷所以天花板看起來更高
實戰:
極光23
戰神領軍
I. 全隊攻擊力 7 倍及生命力 1.5 倍
II. 必然延長移動符石時間 2.5 秒
III. 減少 20% 所受傷害,
IV. 所受火屬性傷害則減少 40%
V. 若隊中只有火屬性成員時
⇒ 全隊攻擊力額外 1.2 倍
VI. 若隊中有 ≥2 種屬性成員
⇒ 全隊攻擊力額外 1.5 倍
VII. 消除的符石愈多
⇒ 攻擊力額外提升愈多
⇒ 消除 30 粒可達至最大 4 倍
蚩尤就是強,雖然常駐傷害和天花板可能都比配涅索伊低一點,但是倍率並沒有差太多,更重要的是主動技非常方便好用,能應付許多狀況
實戰:
祿存星
隊員:
可以發現大腿們不是走高倍率路線,就是走高實血路線,走高實血路線時伊登的隊長技和主動技補血量就微不足道了,甚至用伊登武裝也未必能輕鬆回滿血,這時候就需要用其他方式來回血免得翻船
除了上面長篇中索常用的隊員外,有2張特別的卡片,可以穩定且大量的回血,分別是
我就是神啊!
I. 完全回復生命力
99 回合內
II. 回合結束時
⇒ 完全回復生命力
III.「假面騎士Ex-Aid
(無敵玩家)」 、
「假面騎士Ex-Aid」 、
「假面騎士Genm
(喪屍躍動玩家Level X-0)」
⇒ 攻擊力 3 倍
巨力壓制
I. 移動符石後回復 50% 生命力
(不會溢補)
II. 掉落的木符石以木龍族符石代替
III. 龍類隊長攻擊力 3 倍
(效果會在關閉此技能或死亡後消失)
關閉技能時:
⓵ 引爆所有符石
⓶ 回復 50% 生命力
(不會溢補)
這兩張神奇的卡片都能近乎無條件常駐回血,是使用高實血隊友(尤其是毒龍)時必備的隊員卡

命運女神睽違8年,終於要在今年8月異轉了,真的是既期待又怕受傷害,命運女神古老的主動技能效果即使改成CD1每回合開在現在環境仍然是沒甚麼出場的機會,悲觀點說今年恐怕是倒塔前最後一次強化了,希望可以有突破性的創新而不是只有單純數字上調而已。

\伊登萌萌/\伊登萌萌/\伊登萌萌/
補充數據:
單邊伊登通關集
雙伊登通關集
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