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【心得】 神磨之塔的始祖 伊登组队心得及演进


对又是我,一起来跟风发组队文,阅读文章前请先大喊三声
\伊登萌萌/\伊登萌萌/\伊登萌萌/
本文主角
阿不对放错了,是这个才对
队长技
超绝回复
每回合回复自身 7 倍回复力的生命力
(需消除符石)
主动技
愈合结界
连续 5 回合回复自身回复力10倍的生命力

对,没了

在建塔初期,五星伊登队长技只能每回合补一千多,大约到了主线四封就会渐渐地不够力了
直到4.5版本命运女神潜能解放,解放后的伊登每回合可以补将近5千血量,搭配上大圣队友,可以满血减伤60%,等同不靠心珠补血每回合可以扛下1.2万的伤害
要知道在2014年左右即便是地狱级敌人,攻击力也鲜少大于1万,相较平均型队伍的基础回复力大约落在2000左右,打不死的队伍「伊圣队」就此横空出世,踏遍神魔各种关卡…
当年阳春到不行的解放命运女神示范实战影片(还只有暗妹):
队伍组成
最初世代-伊圣队、伊游/奥队
(版本4.5~7.5)
队友:
队长技:
金钢不坏
生命力愈高
⇒ 所受伤害愈低,最多减少 60% 伤害
详细的减伤公式参阅文章
/
队长技:
绝境意志
当前生命力大于 50% 时
⇒ 下一次所受伤害不会使你死亡
(同 1 回合只发动 1 次)

使用水游/奥丁队友,并且压低队伍血量,让伊登队长技能够每回合回到50%血量,每回合达成根性条件进而成为不死的队伍

队员:
旧磨队三剑客
两相消耗30% 同归于尽
消耗现有一半的生命力,并同时消耗敌方现有 30% 生命力
诸刃之击
消耗现有一半的生命力, 以 125 倍自身攻击力对敌方全体造成无属性伤害
生命终结
敌方生命力 20% 以下时,即杀

以上三张为当时伊圣队的主力队员,吕布及暗游皆无视敌方技能,只要磨得够久就能斩杀当代所有敌人
而巨蟹为当时最高伤害直伤卡,自然成为加速通关的好伙伴

常用队员
腐蚀
敌方全体被寄生,每回合将吸取相当于自身 2 倍回复力的生命力,此伤害无视防御力、属性及敌方技能,并持续到死亡,效果最多可叠加 3 次
只要敌方没有无法控制,木游就和吕布暗游一样,吸血无视敌方技能,一方面加速通关,另一方面增加每回合回血量,甚至不小心恍神空转时伊登队长技不会回血,木妹却仍旧会吸血,让队伍死亡可能性降到更低
范例影片:
第二世代-黑圣队
到了版本7.5,由于黑圣队的出现,伊登就已经完全退休了(直到今日),伊圣的荣耀只持续了短短一年左右。由于黑圣队以后的磨队都见不太到伊登的可爱身影,所以我就简短带过了
队长技:元素凝汇 (顺带一提,光司的绘本与之同名)
队伍成员的属性愈多
⇒ 全队攻击力愈高,最大 3.5 倍
主动技: 幽冥围城
将所有符石转化为暗符石
队员:
新磨队三剑客,简称道艾犄
屠杀之势
效果1 回合内,自身攻击力 2.5 倍。若身旁的成员同为水属性或魔族,同得此效果

残暴之怒
1 回合内,自身攻击力 15 倍,其他成员不能发动攻击
元素凝聚
效果1 回合内,队伍成员的属性愈多,攻击力愈高,最大 3 倍
(4属性达最高3倍)

黑圣队基本上就和伊圣队是一个模子刻出来的,只是把一边队长换成黑帝斯,三剑客组合更新罢了
这4张卡片主动技和队长技都环环相扣,搭配得十分完美,甚至令人怀疑是不是官方特意设计的一个制服队,平常靠大圣减伤+木妹吸血无脑洗技,爆发时全开1C下去千万伤害秒怪,黑圣队几乎可以一队通关八封全部关卡,也不会比正常队伍慢上多少,在当年可是蔚为流行
范例影片:


严谨地说跟伊登有关的磨队历史还真的只有伊圣队而已,后来因为关卡环境关系,新出的卡片称得上磨队,或者偏磨队的队伍,都不再像伊圣一样,只要单纯活得下去就打得过,除了有基本的血量和攻击倍率以外,通常还要再多一些异于常人的地方,拥有自己的通关方法。
例如:
哈沙有特殊不靠心珠回血机制
木龙兽队有高实血+吸血
帛曳4倍血攻+主动技直伤
图灵木机械体质+高覆盖率减伤+队伍技直伤
反杀龟有9倍血+反击
达克妮丝有2.25倍血+常驻减伤+最高144倍攻
琥珀有6.25倍血+常驻高额减伤+砲击机制
因其都有4倍血+常驻减伤+300倍攻
班有无限根性+自身界王拳
幻化毒龙有25倍实血
族繁不及备载

但是生命会自己找到出路
就有些人很奇怪,明明已经毫无通关能力的卡片,还是硬要埋头苦干思考通关新关卡的可能性,甚至搞到最后用队员当队长都会比较好过,不知道到底在坚持什么,总之在经历一番波折之后就会搞出一堆奇怪的通关纪录,以下正文(?):

双伊登队长组队要点分析

一、队伍特色

1.双队长每回合可以回12236,双武装则为13459(已计突破)
2.扎扎实实的1倍倍率
3.扎扎实实的1倍血量,伊登血量2658,所以队员平均血量3671血量才破两万,队员血量4000(封王等级)血量也才2.2万
4.平砍最极限每回合总伤10万(不计防御)

二、打关卡注意事项
1.血量检定
2.单波爆发要求
3.有无连续爆发要求

以下情况可以直接放弃
1.有R1血量检定高于2.2万基本上无解,除非整关可磨
2.若关卡途中有高攻敌人,需推演/测试能否爆过
3.有连续爆发要求须思考分配技能(=队员四张须有连续爆发能力)

三、队员(~18.0版本)

出场率:SSS
无条件大砲,无视强化盾、法印盾、电击珠等等,附带头像人神增伤(不占状态)
800/1000万直伤可以炸掉2017年前(含)大多数敌人,现在的环境用于炸掉多数小怪、小王,说是主攻手也不为过

出场率:S
最强爆发增伤,目前没有卡片看得到眼球车尾灯,再次拉低血线是一大硬伤

出场率:S
30倍界王无人能及,可炸版可造强珠可直伤,可以吃到惠惠增伤,核弹拳双状态是个大缺点

出场率:S
7503撑血首选,并且木/龙增伤刚好大杰可以用,血包有时在血归一、伊登补量不足、对磨卡心时救命,2.5倍增伤CD10目前看来实在是很长

以上四成员组成制服队(已过气):

马超火时计双鱼火时计天蝎甘宁老师(伊圣)


/

出场率:预估S
因为我拥有的时候大杰已经过气了,所以也没什么上场过
木埃拥有高血量、炸版、为小杰增伤、武装减伤等功能,幻化更是不占左上状态的战场,是用大杰核弹面对火属敌人的最佳增伤,可谓各个都是双伊登需要的

出场率:A
可以复制大杰伤害,在缺乏伤害的双伊登队伍下有时是唯一解
惠惠-大杰+眼球-赛特几乎为目前三连爆发唯一选择,但是后两波伤害量大概只有300~500万
因为是人而且是旧卡,血量偏低
假面判官海盗王

机械神兵系列(图标只贴水属)
出场率:A
和赛特同样能做出无脑1C爆发,但固定只有160万,含克属是240万,目前的环境仅能喷一部份小兵,或秒一些古代的关卡,通常搭配董卓作最高880万输出,战术上有时可以放复数机械神兵靠机械特性提升爆发上限,巴友天堂依据这个双周系列研发了一套连锁效应玩法
拿姆姬式地狱姑获鸟
(皆为机械神兵+董卓+波比)

出场率:A
追打4倍暗伤,通常搭配机械神兵系列作160/240+640万的无脑爆发,比毒龙更能增加大杰核弹拳上限,战术上也能选择性提升赛特当回伤害,如召唤小怪可以用大杰打小怪、赛特+董卓打中间,不过惠惠+大杰也能做到就是了,惠杰更能解决CD1的召唤小怪

以下开始可以说是旁门左道的牛棚选择

出场率:A
通常搭配机械神兵+董卓达成伪连续爆发,也可利用波比+九封王龙刻延迟两回让惠惠作出伪连炸,血量满多的


出场率:B
主要取其EP2技常驻减伤,可以降低血线要求,如果关卡适合甚至有可能取代惠惠成主力打手,但是现在环境都要求爆发,无视减伤也很频繁出现,个人感觉出场机会很少
八封地狱(无片)(仙水+斗M)

出场率:B
同上,破4.4K血量+常驻减伤是主要用处,禁心效果对于低血线无脑回血的双伊登近乎0副作用,但是同样地,爆发都不够了撑减伤和血线能干嘛?

出场率:B
蜜儿邪教,在其他玩家影片常看到搭配木巫无脑洗技,但在双伊登前提下要给出一格位子就很极限了,如果要用蜜儿作伪连续爆发,基本上要抱着赌天降的决心使用,不同于一般的增伤,蜜儿的潜行期间3倍增伤能让机械神兵吃到,机械神兵+董卓+蜜儿可以打出2640万固定伤害
面对首消X吸收这种可以控制对敌补血的敌人,便反过来变成自己主场,想洗多久技能就洗多久

其他组合/单卡/龙刻/功能性卡片

火属连锁效应(信长需压等级避免基攻超过机械神兵)
用三格位置可以达成160*N下的稳定千万级爆发,毒龙+大杰+眼球通常在各方面都可以做得更好,此组合实用性低
火时计巨蟹(三人组+蜜儿)

/其他界王卡

实用性:???(预估SS~A)(用于取代小杰)
超越大杰的自干王,变身前+后可叠加形成新世纪核弹,但一场只能用一次,因为我没有所以不清楚威力以及实用性如何,客观分析比较一下(不计升华剑)
界王倍率:
大杰30*毒龙2.5*惠惠2=150
星矢(1+12*0.3)*12*2.2*1.5(武装被动二、三)=182.16(一场一次)
或12*3.3*惠惠2=79.2
一场一次的倍率比大杰多约2X%
虽然后续的倍率只有79.2,但由于星矢是单状态,所以随便再开一张增伤就能超过大杰倍率,但双伊登仍然难以脱离撑血用的毒龙,恐怕没有位置给星矢多一状态增伤,再来大杰有炸版转强的附加战术效果,星矢EP2技则是纯界王(+无视拼图),就算有星矢,需要牺牲血量换得的超界王恐怕是看的到吃不到

无条件给队伍中主力界王3.5倍增伤,与董卓不同的是这个3.5倍可以传给赛特

主要用法为一回合溢补攻击,在高回复和有武装的伊登加持下可以作出一百多万的溢补攻击
萨鲁曼地狱

吸伤反击,在低血量的旧时代关卡如有高伤敌人(例如66666或99999等等),黄泉或许可以派上用场,轻松反击收敌
金刚地狱(配路露诺组)

无头邪教,面对可以控制的人类敌人,搭配波比/九封王龙刻/回避/吸收,可以无伤无脑收敌,在圣斗士版本中曾大放异彩
甘宁老师(王二无视控制未过)

+

神族队伍常用的召来共鸣组合,三围高,但是残酷的事实是这组和爆发能力仅总伤数百万级~1千万级,现在的环境已不敷使用
黑帝斯梦魇

++

传统光队路露(诺)组合
打血量检定低的旧关卡可以一战,路西法可以吃到双队长武装的1.44倍增伤,共鸣伤害没诺亚的回合总伤为百万级,有诺亚的回合翻10倍为数千万级
道满(地狱级)、暗封神EX

+//

圣斗士人类公车
撑血方面可以达到2.5万左右,对双伊登来说是个新境界,爆发方面由于版面缺省为紫龙固定版,爆发伤害只有650~800万左右(当初测伤是怎么眼睛瞎了能看成亿?= =),如果情况为紫龙故版无法破盾的版面,更会进一步大幅减少希欧效益,大概只能打个两三百万,还要被敌人防御力扣一堆伤害,结论是除了撑血和打两千万血量以下水属怪/1500万以下木光暗怪/800万以下火属怪,就没其他用处了
桔梗←首次实战童紫希,对爆发伤害大开眼界

四、龙刻
最常用的目前共有三颗
1.伊登武装龙刻
被动:五连光神1.2倍攻/四连心+150%心符石倍率
主动:回复力+100%/暗转心
没什么特殊要求时就用武装
闻名遐迩的被动2效果在一些CD1高攻对磨场面是必要的
主动通常只取增伤效果,暗转心效果有时可以作战术用途,如转走暗以便在炸暗狂暴敌技下磨技(如火时计巨蟹,王一开龙刻滤掉/转走暗进灭暗狂怒王二),或秒杀消心扣血、固伤100%的敌人(使用可滤珠的模式),但也有可能成为雷队友(炸心狂暴/暗珠或暗强盾等等),此时就要注意别放重复类型发动主动技二

2.九封王龙刻(NO.147)
吸血/增伤30%+无视刻属/延迟两回
可谓黑金龙刻,无视刻属可以让大杰打火属怪时压力大幅减低
延迟两回在战术上可以打配波比让惠惠连炸/无头无脑收敌,由于双伊登的主力无非是惠惠/大杰/机械神兵,所以开在R1多争取仅仅2回合的洗技也可能成为致胜关键,例如贝利尔地狱,虽然不是九封王龙刻,但是同样的概念,在R1使用龙刻技能是致胜关键

3.攻之神暴龙结(NO.174)
目前最高增伤龙刻
3神-2/20%增伤/50%神族增伤
若满35000分可达到神族5.85倍增伤
以神族作主轴时可以用此龙刻超大幅拉高爆发上限,让看似过不了的手残回合仍然秒杀敌人

18.0-19.1版本
队员:

18.0上修后成为新公车车掌、最强集伤主力没有之一,搭配魔族武装1.65倍被动增伤是必须的

18.0融炼后和铁扇一起上车,成为新公车司机
1.短CD双技、与铁扇相性奇佳,说是专武也不过,两招同时开再加上武装被动,可以使铁扇单回输出暴增近百倍,轻松追平大杰核弹
2.与铁扇三围1.5倍队伍技大幅提升血线,虽然铁扇身为魔族血量仅两千初,但与牛魔王放一起后,单是此两卡血量就已破万,使得双伊登的三围机体至少追了5~10个版本

西游看板娘
上了铁扇的车,撑三围、大增伤、武装延秒、排珠一应俱全
主动技一排珠兼3.5倍增伤配上牛技一可做为大爆发;技二虽然无法发动回避效果,但兼具在三/五属盾、首消全X/禁X等限制木珠量的情况下,可以少量提升铁扇输出

三围放大器
新公车支柱之二,队伍技的三围提升完美契合铁扇西游组合,让铁牛两卡平均血量提升至5000,完胜毒龙小杰
主动技一排珠主要用于解版或救命,可以在铁扇开关后开技一,大幅提升C数变相增伤
主动技二解石化及黑白,强制落15暗效果也常配合妲己兼具作为小爆发

神卡伊波吕
续能减伤12.5%/Round
最大功能是大幅降第R1实血要求,敌人越高攻效益越大,但是高过头就还是没救XD。
使许多关卡通关变为可能,每回合开也可以视为常驻减伤12.5%,使一些不能磨的地方变得可以磨;累积8回合的减伤100%在战术上也有许多用处,或提升容错,例如面对首攻初怒+攻前盾,以往几乎都只能靠回避或破攻前龙刻,利用伊波吕就能硬吃、越战越强不小心没一波打死也不会被反杀、各式各样追击盾硬扛等

实战:
七封梦魇哥白尼含羞(伊波吕MVP场)

版本19.1~

团长
全反击 全反击强
1 回合内
I. 自身不能发动攻击
II. 所受伤害不会使你死亡
(包括「喋血屠刀」、「一击必杀」等
扣除召唤师指定 % 生命力的敌技
所造成的伤害)
III. 以所受伤害 1000 倍
⇒ 对敌方攻击者进行
相克属性反击
(此伤害无视防御力及
「强化突破」敌技)
IV. 下回合,将本回合
所受伤害的 3 倍
⇒ 加至自身攻击力
⇒ 最多加至 32500
1 回合内
I. 自身不能发动攻击
II. 所受伤害不会使你死亡
(包括「喋血屠刀」、「一击必杀」等
扣除召唤师指定 % 生命力的敌技
所造成的伤害)
III. 以所受伤害 2000 倍
⇒ 对敌方攻击者进行
相克属性反击
(此伤害无视防御力及
「强化突破」敌技)
IV. 下回合,将本回合
所受伤害的 5 倍
⇒ 加至自身攻击力
⇒ 最多加至 56000

优点:
1.可以抵挡无视减伤外一切伤害,在首攻狂暴、先攻盾等场合可谓攻守一体,R1以外的情况可以几乎取代伊波吕
2.反击伤害奇高且无视强化盾和一堆奇怪的盾,现在环境敌人动辄5万~20万攻击,光反击伤害就能削去大半敌人血量甚至秒杀,搭配首消禁X敌技时,可以故意首消让敌方连击,连续反击超过瘾
3.第二回合的自身界王拳可以搭配道满、露娜作为爆发主轴
4.变身炸心偶有解盾效果
5.变身后EP高达20,几乎可以连开三次全反击,一张当三张用
缺点:
1.魔族通病就是血少,当有实血要求时通关能力就会大幅降低
2.反击伤害固定难以提升,一般状态下要再提升反击伤害仅能搭配希腊印记或受伤害1.5倍的少数卡片
3.若成功利用反击杀敌,通常会处于1滴血状态进到下一关,无法承受任何突击/先攻,否则就必须搭配吸收型技能(本多/黄泉/库拉多尼)来不让自己残血
4.全反击第二回合状态下无法开任何减伤或再开全反击,而由于双队长无倍率,所以需再开3招左右的增伤才能使第二回合的界王拳够力道秒敌人,在需要连续爆发/连续两回合反击的状态下容易成为绊脚石
5.需要受到攻击才有反击,和琥珀有异曲同工之妙,在无视减伤又需要依赖反击伤害的场合仍需再次搭配吸收技能才能度过,搭配回避型技能无法吸攻,牛棚选择少
6.五暗才能存EP,不仅费时,在现在的关卡中亦颇有难度
7.面对循环X珠X粒盾会很棘手,因为破盾后敌人不会攻击,要发动反击就不能破盾、但不破盾反击伤害=1,全反击无论如何都完全反击不到敌人
目前常和绫波零一起当固定班底

2022是庸子3年
常驻直伤200万/Round
庸子一初直接晋升先发队员,每回合无条件200万伤害超大幅加速双伊登攻略流程,比起从前同样是常驻直伤的仙水,庸子的伤害提升了8倍、还能炸强化盾实在太好用。
「庸子+团长」几乎可以取代掉「惠惠+仙水/其他小输出角(砲兵)」,大致上只少了个附消和20%常驻减伤,惠惠和仙水/砲兵基本上光荣退役了;由于庸子属于转珠后直伤,在许多盾面前也只要能够破盾就能炸到敌人(例如因陀罗王二是循环30光盾,团长反击不到便靠多次破盾用庸子慢慢炸死),无往不利。

绫波零
5000万大砲,完全取代了惠惠,20.0版本以后突破系统实装,更加凸显了不错的血量而成为班底,在面对血量约5亿且需要秒杀的怪物时,时常会与团长、吕布一起开技能,常常是收拾残血的一个关键人物

实战:
猎户因陀罗光秀九封地狱

由于双伊登的通关能力实在是和拔双队长没两样,最新的地狱通关记录还停在皮尔娄

最后我在2021年初妥协了,决定用单队长抱腿来多多添补一些通关纪录,以下介绍适合抱的大腿们:
老朋友大圣,略过
不死的追寻
I. 人类攻击力 4 倍
II. 生命力全满时
⇒ 该回合所受伤害不会使你死亡
无限根性队长技超强,只要回满血就是无限虚血
实战:
薛丁格、沙加梦魇
魔龙之瞳
I. 全队攻击力 7 倍及生命力 3 倍
II. 每首批消除 3 组符石
⇒ 龙类及魔族成员额外追打 1 次
III. 队中有 ≥3 种族成员时
⇒ 延长移动符石时间 1.5 秒
无条件全队3倍倍血真香
实战:
王昭君、撒卡
龙噬
I. 龙类生命力及攻击力 5 倍
II. 龙类成员回复力基值减至 0
III. 消除木符石时
⇒ 回复龙类成员 15% 总生命力
龙类5倍血,哎呦真的好香
实战:
虞姬、文武星、智破谜五十
圣神威压
I. 神族及妖精类攻击力 7 倍、
生命力及回复力 1.5 倍
II. 光属性「神族及妖精类」
攻击力额外 3 倍、
生命力及回复力额外 1.3 倍
III. 必然延长移动符石时间 3 秒
IV. 消除 ≥4 组符石时
⇒ 光属性、神族、妖精类
攻击力额外 2 倍
可以组光神轴,主动技是常驻增伤所以天花板看起来更高
实战:
极光23
战神领军
I. 全队攻击力 7 倍及生命力 1.5 倍
II. 必然延长移动符石时间 2.5 秒
III. 减少 20% 所受伤害,
IV. 所受火属性伤害则减少 40%
V. 若队中只有火属性成员时
⇒ 全队攻击力额外 1.2 倍
VI. 若队中有 ≥2 种属性成员
⇒ 全队攻击力额外 1.5 倍
VII. 消除的符石愈多
⇒ 攻击力额外提升愈多
⇒ 消除 30 粒可达至最大 4 倍
蚩尤就是强,虽然常驻伤害和天花板可能都比配涅索伊低一点,但是倍率并没有差太多,更重要的是主动技非常方便好用,能应付许多状况
实战:
禄存星
队员:
可以发现大腿们不是走高倍率路线,就是走高实血路线,走高实血路线时伊登的队长技和主动技补血量就微不足道了,甚至用伊登武装也未必能轻松回满血,这时候就需要用其他方式来回血免得翻船
除了上面长篇中索常用的队员外,有2张特别的卡片,可以稳定且大量的回血,分别是
我就是神啊!
I. 完全回复生命力
99 回合内
II. 回合结束时
⇒ 完全回复生命力
III.「假面骑士Ex-Aid
(无敌玩家)」 、
「假面骑士Ex-Aid」 、
「假面骑士Genm
(丧尸跃动玩家Level X-0)」
⇒ 攻击力 3 倍
巨力压制
I. 移动符石后回复 50% 生命力
(不会溢补)
II. 掉落的木符石以木龙族符石代替
III. 龙类队长攻击力 3 倍
(效果会在关闭此技能或死亡后消失)
关闭技能时:
⓵ 引爆所有符石
⓶ 回复 50% 生命力
(不会溢补)
这两张神奇的卡片都能近乎无条件常驻回血,是使用高实血队友(尤其是毒龙)时必备的队员卡

命运女神睽违8年,终于要在今年8月异转了,真的是既期待又怕受伤害,命运女神古老的主动技能效果即使改成CD1每回合开在现在环境仍然是没甚么出场的机会,悲观点说今年恐怕是倒塔前最后一次强化了,希望可以有突破性的创新而不是只有单纯数字上调而已。

\伊登萌萌/\伊登萌萌/\伊登萌萌/
补充数据:
单边伊登通关集
双伊登通关集
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