先上鎮樓圖
圖源:
大家好我是小熊,今天要帶來的是關於鍾離的培養指南。先簡單介紹我自己,我是一名從開服到現在主角都沒有下過隊伍的玩家,關於我和主角的故事可以點這裡。而因為我平常玩的都是岩主,而岩主的必備配件就是鍾離在鍾離第一次推出的當下我就交出大保然後瞬間拉滿。
所以你也可以理解成,鍾離也是我從入手到現在都沒有下過隊伍的角色之一。
在上次復刻時,運氣好的我成功補上了二命,當時就想貢獻一篇心得了,只是因為一些瑣事的原因所以到現在才有時間發表。
我知道鍾離這角色在剛推出的第一版是非常弱勢的,也有了不少爭議,本文不會討論這些,只會針對「當今版本」的信息去做介紹。文章內容可能比較偏向入門,不會提太多關於數據方面的數據。
廢話不多說,以下為本文目錄:
-定位
-命座和天賦介紹
-武器和聖遺物配置
-雙岩隊友的選擇
-「針對」
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【定位】
首先來聊聊鍾離的定位,相信大多玩家都知道原神的角色眾多,隊伍的格子有限。因此玩家在選擇隊伍配置時會除了考量到這個角色的主要定位以外,當這個角色同時擁有多種占模時就會更泛用,在選擇的順位上更為優先。
例如人們口中的六星戰神-班尼特,同時具有生存輔助、增傷輔助、充能能力佳三個占模,讓他在大多環境里都可以發揮用途。
而鍾離也是類似的概念,他除了擁有能保護隊友的護盾以外,還能同時具有增傷功能。同時共鳴玩法也可以有效的提升隊伍的後台輸出,大招在面對非Boss類敵人時也有不錯的控制能力。
生存方面相信不用多提,他除了擁有超高盾量以外,護盾持續時間也比冷卻時間還長,因此網路上也出現了一張梗圖:
至於增傷的部分主要在於鍾離的護盾也能低成本的降低身旁敵人全抗性,請注意,是「全抗性」,無論是當前版本非常非常珍貴的風抗和岩抗,抑或還沒推出的草元素,零命的鐘離就可以在給予安逸輸出環境的同時,給隊伍的所有成員穩定的增傷。
因此,鍾離也有了兩個主流玩法-血牛鍾離和副C鍾離。前者的優點是造價極低,只需要散件的生命聖遺物和三星的史萊姆槍,但同時也會損失鍾離共鳴和天星的傷害;後者在盾量上足夠應付當前版本大多環境,在能充分保護到隊友的情況下還能補足一些輸出。
鍾離玩血牛或是非血牛流派的差別個人認為主要在培養成本上,和會不會閃避、玩什麼角色無關。當然還有站場物理流等玩法,這篇文章就暫時不會提到。
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【命座和天賦介紹】
天賦:
《普攻》:應該沒什麼需要特別說的,踢槍動作很帥,重擊的槍雨動畫雖然是由上而下,但實際上是和香菱、胡桃等長槍角色一樣的突進傷害。
《元素戰技》:分成短按跟長按兩個部分。
短按:在身前召喚出岩脊,岩脊可以造成共鳴。(俗稱自動解謎真君,在稻妻轉雷方塊時可以直接插柱子和其他創造物下去共鳴解謎)。
岩脊共鳴傷害鎖召喚當下的皮膚(如果是六命五郎的話,柱子的共鳴傷害吃的到天賦的15%岩傷,但是共鳴吃不到六命的40%爆傷,因為不會出現在皮膚上面。不過元素爆發吃的到),可以拿來破岩盾。
柱子插在其他岩創造物或是水上(例如純水精靈平台)時會直接被摧毀,無法生成創造物。
每次共鳴有50%機率產出一顆岩元素微粒,產球間隔為1.5秒,多根柱子或是多重共鳴時會多次判定,但一次仍然最多只會產出一顆。
一命以上的鐘離兩根岩脊間並不會互相共鳴,但仍然會算在場地上蓋了兩個岩創造物,記入三個上限裡面,因此兩根棒棒並非代表你的共鳴傷害是零命鍾離的兩倍,這邊有個公式:(1+參與共鳴的岩創造物數量)×(場上柱子數量),就是你兩秒內造成共鳴的次數。不過要在實戰中達到兩根柱子和所有其他創造物同時參與共鳴偏向理想化,因此實際輸出會稍微低一些。
長按:長按過程霸體(免疫控制,但仍然會受到傷害),並且瞬間消耗掉身旁的岩元素(最多同時兩個目標),同時為自己添加玉璋護盾。
如果看不懂的話理解成長E過程不會被擊飛,破岩盾和挖礦很快,因為是範圍AOE所以也可以拿來獵殺小動物,還會幫自己上很厚的護盾就好了。
《元素爆發》:從天上丟下一顆石頭造成傷害且石化目標,範圍很大而且倍率也不低,除了身前的敵人以外,身後小範圍的敵人也會受到傷害。
鍾離的大招冷卻短、能量需求低,且倍率也不低,因此許多人對於鍾離的第一印象就是大招很痛。但事實上目前版本來說如果你的鐘離是放在非共鳴隊,不在乎共鳴傷害只是單純12秒出來開一次大招的話,其實已經有點掉隊伍DPS了,畢竟大招動畫會浪費掉兩秒左右的時間。
目標被石化的期間身上會有岩附著,但仍無法在此時使用其他岩系技能製造出岩結晶。
《被動天賦一》:在承受傷害時,會增加場上角色5%的護盾強效,最多疊加至25%,角色切換時此護盾強效仍然存在,重複上盾補護盾時此強效可以繼承不會消失。可以理解成鍾離的盾被越打會越硬。
《被動天賦二》:鍾離造成的傷害皆會依照其生命值上限的一定比例作為提升。可以直接理解成鍾離造成的傷害多了一個吃生命的乘區,這也導致在提升血量的同時鐘離也可以連帶的提升輸出能力。
如果是以生命沙和攻擊沙相比的話,攻擊沙的傷害會略勝一籌,但是差距非常的小,因此目前仍推薦使用生命沙,因為可以同時兼顧護盾和傷害。
接下來介紹一下鍾離的命座,我個人認為零命完全體,二命質變:
一命:場上可以多存在一根柱子,許多人會說這個命座可以有效提升共鳴流的傷害,達到場上同時存在兩根柱子的效果。但事實上這個命座比較偏向於增加放柱子時的容錯率(畢竟鍾離的柱子有時候會不小心插在創造物或是怪物上直接碎掉,沒有生成柱子),以及當你需要轉換陣地,例如怪物跑到場地的另一邊時,可以更方便的補柱子共鳴(如果你是穿千岩套的鐘離,這個命座可以讓你更好的觸發四件套效果)。即使你是一命鍾離,但是你要上盾仍然依靠長E,而長E的冷卻蠻長的,如果硬要先短E等冷卻到再長E丟兩根柱子的話會拖到隊伍輸出軸,因此想在實戰中完整的體驗兩根柱子共鳴的快樂請抽二命。
二命:鍾離的二命遠非只是「聯機時可以幫隊友上盾」這麼簡單,等於是添加了一個補盾的手段。在一般環境戰鬥開始時,可以直接開場大招上盾兼打傷害(解放長E),在隊伍循環輸出時,也免去了長E上盾的僵直動作拖時間;而在遇到高壓環境時,你可以同時選擇用大招和長E的方式輪流上盾補盾,別人12秒內的時間只能上一次盾,你可以上兩次,因此也可說是變相的提升了鍾離的護盾量。
《ps.鍾離二命是天星落下後才會上盾,因此直接Q開局的話第一個大招無法吃到護盾提供的20%降抗。》
三命:提升共鳴傷害和護盾量。
四命:延長大招石化時間和石化範圍。延長時間這方面其實蠻有感的,在搭配六命雷神減CD時可以做到幾乎無縫石化。不過因為造價太高昂了加上Boss類敵人無法被石化,所以我覺得單純為了這個玩法抽到四命CP值不是很高,既然都抽到這了那就直上六命。
五命:提升大招傷害,很有感。
六命:當前場上角色受到傷害時會依照所受傷害回復生命,但是單次回復有限制。當遇到騙騙花機關槍或是草地燃燒這種多段傷害時回血量會很有感,但是一次遇到高爆發傷害時並不會回的特別多。這個命座可以說是讓鍾離從「盾位」變成「盾奶兼備」,但是造價太高昂。大世界體驗極佳,但深淵目前應用層面並沒有特別廣泛。
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【配置建議】
鍾離目前主要有半坦型鍾離和血牛鍾離兩個玩法,如果你要玩血牛鍾離的話就是拿史萊姆槍,聖遺物全塞生命就好了,也不用管幾萬血畢業,因為目前環境老實說盾扛得住的生岩爆三萬血就扛得住,真遇到風來人那種高壓環境你六萬血護盾也是秒破,因此個人覺得意義不大,優點就是培養成本低,但也相對的浪費了鍾離部分的功能。
本文以下皆以生岩爆鍾離來做介紹。
武器方面主要有以下選擇:
五星武器首推護摩之杖,目前版本完美契合鍾離的畢業武器,同時提供高額攻擊生命和爆傷,即使難吃到壓血被動仍非常契合。
貫虹之杖雖然外觀畢業,但是能力卻是不適合鍾離拿的,原因主要和副屬性的攻擊力太容易被稀釋,以及效果的護盾強效只對鍾離生效無法給隊友有關,而且貫虹的效果需要站場疊一下下,但是鍾離的柱子卻是鎖皮膚。
薙草之稻光也適合副C流鍾離,搭配絕緣套可以有效的兼顧大招循環和傷害;息災的話聖遺物在雙爆的壓力上會比較大,雖然提供了很高的白字和攻擊力,但是對於岩脊鎖皮膚的鐘離來說不太缺攻擊區,可以直接靠班尼特補足,加上息災的被動要在後台才吃的滿,和岩脊的機制有衝突。
其他的五星武器仍然可以用,只是性價比來說不如四星武器的組合,也不建議單純為了鍾離而去幫他抽護摩以外的五星武器,當然為了外觀畢業而抽貫虹的真愛黨例外。
四星武器來說鍾離的選擇很多,如果你有開紀行的話,推薦換一把決鬥槍給他,雖然白值低,但是副屬性提供了36.8%的暴擊率讓你輕鬆堆高期望值,精鍊給的攻擊%效益也不錯。
二命以上鍾離可以考慮西風槍或魚叉,在產球給隊友的同時保證自身大招循環流暢。當然即使你只有零命的話也是可以拿的,個人實測鍾離拿魚叉的循環能力以及大招傷害都很不錯,只是共鳴傷害會掉不少,以及魚叉只有一把,多數情況你會給香菱或將軍。
如果是玩胡行鐘的隊伍,鍾離也可以考慮拿千岩長槍,但其他隊伍則不太推薦。雖然高精鍊情況下效果媲美五星武器,但是泛用性不高,綁璃月角色。且是限定四星武器不太好抽,非常稀有。
其他沒有特別提到的武器就是不推。
聖遺物:
主詞條一律選擇「生命沙漏」、「岩傷杯」、「暴擊/爆傷冠」,在特殊場合可以考慮充能沙,但主要還是推薦生命,因為鍾離不缺充能,會考慮充能沙一般都是在聯機跑大世界之類的情況下。
如果你有副詞條雙爆很高的生命杯,那也可以直接用,傷害方面會降低一些,但是對於鍾離來說他在隊伍裡面的主要意義就是在他的功能性,不過對於畢業來說當然還是推薦岩傷杯,因為生命這個屬性可以靠副詞條補足,但元素傷害加成則不行。
副詞條的部分暴擊率=暴擊傷害=生命%>攻擊%>充能效率。
目前版本比較適合鍾離使用的四件套主要是「千岩」和「絕緣」套裝。
千岩:二件套的20%生命完美契合鍾離,四件套的增傷效果除了鍾離自身岩脊的共鳴可以觸發外,由岩脊旁邊創造物連帶產生的共鳴也可以觸發。除非你本身有玩優菈、雷澤等也用的到蒼白的角色,否則為了鍾離刻意去刷千岩其實我覺得CP值有點低,因為不是每個環境都有辦法讓你共鳴,當柱子打不到人的時候(王獸飛天之類的),千岩4的效果就沒了。
絕緣:速切流鍾離蠻推薦的套裝,在攜帶魚叉等充能武器時,絕緣套可以讓你在不怕缺能量的同時又提升大招傷害。且即使你拿的不是充能武器,聖遺物副詞條也沒有歪充能,120%的充能也能給予大約30%的爆發增傷,在歪一點點充能詞條的情況下,絕緣四的加成並不會低於2磐岩+2宗室太多。
如果你沒有打算要穿四件套的話,那麼鍾離直接從磐岩、宗室、角斗、追憶、千岩這五個套裝中,找出副詞條好的2+2穿就好了,因為2+2之間的差異真的不大。
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【雙岩隊友的選擇】:
首先,先有個認知。鍾離什麼隊伍都可以放,可以有效保隊伍下限,但是對於目前主流的輸出隊伍卻很難插進去,因為鍾離帶來的是操作上的安逸(抗打斷),但是當你操作有一定的水準,或是有其他更無腦也不需要抗打斷的組合(沒錯,現在有些新出的角色都自帶高抗打斷或是霸體)可以選擇時,就自然會把鍾離的順位降低。
如果你只是單純要一個盾位撐血牛鍾離,幫隊伍的其他角色上盾,不在乎鍾離傷害的話,那麼怎麼放都可以,畢竟鍾離是一個百搭的生存輔助。例如宵宮和蓄力時的甘雨,都可以受到鍾離護盾的保護。
如果想要在有充足護盾的同時又加減補一些傷害的話,一般來說會選擇湊雙岩共鳴,畢竟雙岩共鳴給的-20%岩抗和15%增傷真的太香。而常用來放在隊伍裡面給鍾離湊雙岩共鳴的角色主要有兩種選擇:岩旅行者和阿貝多。
我個人認為阿貝多的特色在於「脫手長時間穩定充能」,冷卻4秒且持續長達30秒的E技能除了可以穩定和鍾離的岩脊產生共鳴外,每兩秒(1.9秒)一跳的剎那之花也能有穩定的傷害,但我始終認為就這個剎那之花的意義而言,絕對是充能>傷害的。
阿貝多每次生成剎那之花時,有三分之二的機率產生一顆岩元素微粒,雖然充能能力不算特別卓越,卻是岩系角色里最穩定的,且剎那之花所吃的屬性為防禦力,剛好契合當今版本的女僕、一斗加上五郎的體系,在機制互相契合又能穩定產球維持隊伍循環的情況下,阿貝多自然就成了這個隊伍不可或缺的一名成員。
至於零命阿貝多的大招,一般來說除非是胡行鍾貝隊伍需要天賦給的125精通,否則零命阿貝多在純岩隊裡面是不太會開大的。因為E和Q技能的機制切割,雖然大招很帥但實在是沒什麼傷害,反而會拖到輸出時間。
而岩旅行者呢?在我的上一篇文章裡面有提過,岩主除了擁有不俗的瞬間爆發傷害,也能在短時間內產出最多的岩創造物和岩脊一起共鳴,達成持續的輸出,如果你是鍾離真愛黨,要以鍾離為核心來組成隊伍的話,我覺得這是一個不錯的選擇。
但是岩主和鍾離這個隊伍卻有著一些缺點:
1.岩主的創造物太擋路,除了會擋到遠程輸出隊友的技能以外,有時候還會把敵人頂上天,或者是將敵人隔開(解決方法:岩主站場當主C就不用怕這個問題了)
2.岩主雖然元素戰技有著不錯的倍率以及當前版本全岩系角色里最強的充能效率(荒星一次產3~4顆岩元素微粒),但這也代表著如果你要靠她的E技能去做充能的話,需要六秒就切出來丟一次技能。這也代表著會吃掉隊友的站場時間。
3.有著充能和冷卻上的限制,岩主若要完整發揮功能,必須依賴Q和E才能達成最高效益。但阿貝多只需要一個四秒冷卻的E就可以達成。
總結來說,阿貝多適合放在「一拖三」的隊伍裡面(例如胡行鍾貝),因為基本上不會吃到隊友的站場時間,也沒有充能和冷卻上的壓力,就是只有穩一個字可以形容。岩旅行者的話在傷害方面是不會輸給阿貝多的,除了速切QE的那幾下爆發傷害以外,大招多出來的部分創造物若能再跟鍾離的岩脊共鳴,也是額外的傷害,但是有充能和吃掉站場方面的限制,技能也容易擋到隊友的攻擊。
因應當前版本流血狗,因此有些雙岩組合會帶上金箔凝光。但這個組合比較會受到環境變化而變動,因此不多提。
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【針對】
接下來是本文的最後一部分,我想聊的是關於所謂的針對。相信這段時間有不少關於鍾離即將退環境、被策劃針對之類的風聲,因此我來說說我的看法,這只是我個人意見,如果有覺得不同意的地方也歡迎在下面留言提出。
首先我們先從「定義」的部分來做了解,什麼是針對?就是今天的環境只對我不友善,對其他人沒什麼影響的情況,就叫針對。
那麼,以流血狗來說,難道今天我不帶鍾離去打他,就不會有流血debuff了嗎?後台就不會被侵蝕了嗎?
不會。
帶鍾離去打流血狗,除了在被他們攻擊時有霸體以外,我想不出有什麼「缺點」。流血狗的存在是為了抬奶媽,而不是踩護盾。
以遊戲設計的初衷來說,盾和奶是兩個相對的概念,他們各有優缺。盾給不了你回血,奶也給不了你霸體。簡單來說,盾的主要目的在於抗打斷,承受傷害只是在獲得抗打斷以外的附加價值。以最一開始的遊戲來說,策劃的用意就是要讓你在使用一些低容錯率的時候有護盾的保護,獲得霸體效果不會輕易被擊飛,而一旦盾破掉了受傷了,再切換奶媽上來回血。
但是,在回爐重造後的鐘離卻打破了這個定律。他的存在,完全壓制了所有奶媽的就業空間。畢竟,他的護盾除了可以讓玩家在不走位閃招的前提下用臉接招近乎無傷,還能同時享有降全抗性的效果,那麼在不會掉血的情況下,誰還要帶奶媽呢?
盾和奶同時帶並不衝突,但是問題在鍾離的盾已經完全抹殺了奶媽的就業空間。因此,策劃們就想出了流血狗這個方式,來提升奶媽的出場率。
對於這個為了讓角色有就業空間,而專門設計出一種怪物的做法,我持中立態度,雖然我知道目前大多玩家都不喜歡這種方式。
而「空殼」,毋庸置疑的,就是針對護盾,我沒有話講。雖然空殼在正式出廠之前已經削弱了好幾次,聽說剛出現在測試服的時候比現在猛很多。
但平心而論,以一個單推岩隊,不,應該說我的Box裡面只有岩隊的玩家來說,即使空殼沒有削弱,在正式推出時是第一版的樣子,我仍然可以接受。
因為我始終認為原神是一款角色培養遊戲,隨著遊戲角色出的越來越多,官方自然要設計更多的環境和怪物來讓玩家使用不同隊伍來應對。否則對於大多玩家來說,如果怪物強度和機制都一成不變,久了也自然沒人想練角色和抽角色,因為原本的隊伍就打得過了,何必要再花原石花資源練一個新隊伍上來呢?
不過,我也可以很負責任的說,原神完全沒有逼課逼抽。我是月卡黨,我沒有抽任何一隻稻妻五星角色,但是從2021年初的深淵到現在我全部滿星。的確,我承認我在一個隊伍裡面投入的資源和時間遠比大多玩家還要多。雖然資源花的多,但是我很充實,且挑戰的過程中一點都不辛苦。
我希望玩家們要有一個基本的觀念:針對在所難免,風水輪流轉,沒有一個隊伍是永遠不會被針對的。官方也許會推新的環境,推新的隊伍特別吃香,未來的版本我不知道,但當今的版本來說仍然是可以用練度壓制的。
最好的解法就是擴充自己的角色池,多練一些隊伍來應對不同的環境。自己的角色被針對時不要怨天尤人,因為只是剛好現在輪到你,不會永遠都針對這一隻。等到下個版本,自然又是新的環境了。
如果你喜歡的角色剛好是強勢角,那恭喜你,你很幸運;如果你喜歡的角色不是那麼的熱門,也不要灰心,多多上網爬文、和其他玩家討論、自己去研究和培養,相信你也能玩出一片天。
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