先上镇楼图
图源:
大家好我是小熊,今天要带来的是关于钟离的培养指南。先简单介绍我自己,我是一名从开服到现在主角都没有下过队伍的玩家,关于我和主角的故事可以点这里。而因为我平常玩的都是岩主,而岩主的必备配件就是钟离在钟离第一次推出的当下我就交出大保然后瞬间拉满。
所以你也可以理解成,钟离也是我从入手到现在都没有下过队伍的角色之一。
在上次复刻时,运气好的我成功补上了二命,当时就想贡献一篇心得了,只是因为一些琐事的原因所以到现在才有时间发表。
我知道钟离这角色在刚推出的第一版是非常弱势的,也有了不少争议,本文不会讨论这些,只会针对「当今版本」的信息去做介绍。文章内容可能比较偏向入门,不会提太多关于数据方面的数据。
废话不多说,以下为本文目录:
-定位
-命座和天赋介绍
-武器和圣遗物配置
-双岩队友的选择
-「针对」
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【定位】
首先来聊聊钟离的定位,相信大多玩家都知道原神的角色众多,队伍的格子有限。因此玩家在选择队伍配置时会除了考量到这个角色的主要定位以外,当这个角色同时拥有多种占模时就会更泛用,在选择的顺位上更为优先。
例如人们口中的六星战神-班尼特,同时具有生存辅助、增伤辅助、充能能力佳三个占模,让他在大多环境里都可以发挥用途。
而钟离也是类似的概念,他除了拥有能保护队友的护盾以外,还能同时具有增伤功能。同时共鸣玩法也可以有效的提升队伍的后台输出,大招在面对非Boss类敌人时也有不错的控制能力。
生存方面相信不用多提,他除了拥有超高盾量以外,护盾持续时间也比冷却时间还长,因此网络上也出现了一张梗图:
至于增伤的部分主要在于钟离的护盾也能低成本的降低身旁敌人全抗性,请注意,是「全抗性」,无论是当前版本非常非常珍贵的风抗和岩抗,抑或还没推出的草元素,零命的钟离就可以在给予安逸输出环境的同时,给队伍的所有成员稳定的增伤。
因此,钟离也有了两个主流玩法-血牛钟离和副C钟离。前者的优点是造价极低,只需要散件的生命圣遗物和三星的史莱姆枪,但同时也会损失钟离共鸣和天星的伤害;后者在盾量上足够应付当前版本大多环境,在能充分保护到队友的情况下还能补足一些输出。
钟离玩血牛或是非血牛流派的差别个人认为主要在培养成本上,和会不会闪避、玩什么角色无关。当然还有站场物理流等玩法,这篇文章就暂时不会提到。
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【命座和天赋介绍】
天赋:
《普攻》:应该没什么需要特别说的,踢枪动作很帅,重击的枪雨动画虽然是由上而下,但实际上是和香菱、胡桃等长枪角色一样的突进伤害。
《元素战技》:分成短按跟长按两个部分。
短按:在身前召唤出岩脊,岩脊可以造成共鸣。(俗称自动解谜真君,在稻妻转雷方块时可以直接插柱子和其他创造物下去共鸣解谜)。
岩脊共鸣伤害锁召唤当下的皮肤(如果是六命五郎的话,柱子的共鸣伤害吃的到天赋的15%岩伤,但是共鸣吃不到六命的40%爆伤,因为不会出现在皮肤上面。不过元素爆发吃的到),可以拿来破岩盾。
柱子插在其他岩创造物或是水上(例如纯水精灵平台)时会直接被摧毁,无法生成创造物。
每次共鸣有50%机率产出一颗岩元素微粒,产球间隔为1.5秒,多根柱子或是多重共鸣时会多次判定,但一次仍然最多只会产出一颗。
一命以上的钟离两根岩脊间并不会互相共鸣,但仍然会算在场地上盖了两个岩创造物,记入三个上限里面,因此两根棒棒并非代表你的共鸣伤害是零命钟离的两倍,这边有个公式:(1+参与共鸣的岩创造物数量)×(场上柱子数量),就是你两秒内造成共鸣的次数。不过要在实战中达到两根柱子和所有其他创造物同时参与共鸣偏向理想化,因此实际输出会稍微低一些。
长按:长按过程霸体(免疫控制,但仍然会受到伤害),并且瞬间消耗掉身旁的岩元素(最多同时两个目标),同时为自己添加玉璋护盾。
如果看不懂的话理解成长E过程不会被击飞,破岩盾和挖矿很快,因为是范围AOE所以也可以拿来猎杀小动物,还会帮自己上很厚的护盾就好了。
《元素爆发》:从天上丢下一颗石头造成伤害且石化目标,范围很大而且倍率也不低,除了身前的敌人以外,身后小范围的敌人也会受到伤害。
钟离的大招冷却短、能量需求低,且倍率也不低,因此许多人对于钟离的第一印象就是大招很痛。但事实上目前版本来说如果你的钟离是放在非共鸣队,不在乎共鸣伤害只是单纯12秒出来开一次大招的话,其实已经有点掉队伍DPS了,毕竟大招动画会浪费掉两秒左右的时间。
目标被石化的期间身上会有岩附着,但仍无法在此时使用其他岩系技能制造出岩结晶。
《被动天赋一》:在承受伤害时,会增加场上角色5%的护盾强效,最多叠加至25%,角色切换时此护盾强效仍然存在,重复上盾补护盾时此强效可以继承不会消失。可以理解成钟离的盾被越打会越硬。
《被动天赋二》:钟离造成的伤害皆会依照其生命值上限的一定比例作为提升。可以直接理解成钟离造成的伤害多了一个吃生命的乘区,这也导致在提升血量的同时钟离也可以连带的提升输出能力。
如果是以生命沙和攻击沙相比的话,攻击沙的伤害会略胜一筹,但是差距非常的小,因此目前仍推荐使用生命沙,因为可以同时兼顾护盾和伤害。
接下来介绍一下钟离的命座,我个人认为零命完全体,二命质变:
一命:场上可以多存在一根柱子,许多人会说这个命座可以有效提升共鸣流的伤害,达到场上同时存在两根柱子的效果。但事实上这个命座比较偏向于增加放柱子时的容错率(毕竟钟离的柱子有时候会不小心插在创造物或是怪物上直接碎掉,没有生成柱子),以及当你需要转换阵地,例如怪物跑到场地的另一边时,可以更方便的补柱子共鸣(如果你是穿千岩套的钟离,这个命座可以让你更好的触发四件套效果)。即使你是一命钟离,但是你要上盾仍然依靠长E,而长E的冷却蛮长的,如果硬要先短E等冷却到再长E丢两根柱子的话会拖到队伍输出轴,因此想在实战中完整的体验两根柱子共鸣的快乐请抽二命。
二命:钟离的二命远非只是「联机时可以帮队友上盾」这么简单,等于是添加了一个补盾的手段。在一般环境战斗开始时,可以直接开场大招上盾兼打伤害(解放长E),在队伍循环输出时,也免去了长E上盾的僵直动作拖时间;而在遇到高压环境时,你可以同时选择用大招和长E的方式轮流上盾补盾,别人12秒内的时间只能上一次盾,你可以上两次,因此也可说是变相的提升了钟离的护盾量。
《ps.钟离二命是天星落下后才会上盾,因此直接Q开局的话第一个大招无法吃到护盾提供的20%降抗。》
三命:提升共鸣伤害和护盾量。
四命:延长大招石化时间和石化范围。延长时间这方面其实蛮有感的,在搭配六命雷神减CD时可以做到几乎无缝石化。不过因为造价太高昂了加上Boss类敌人无法被石化,所以我觉得单纯为了这个玩法抽到四命CP值不是很高,既然都抽到这了那就直上六命。
五命:提升大招伤害,很有感。
六命:当前场上角色受到伤害时会依照所受伤害回复生命,但是单次回复有限制。当遇到骗骗花机关枪或是草地燃烧这种多段伤害时回血量会很有感,但是一次遇到高爆发伤害时并不会回的特别多。这个命座可以说是让钟离从「盾位」变成「盾奶兼备」,但是造价太高昂。大世界体验极佳,但深渊目前应用层面并没有特别广泛。
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【配置建议】
钟离目前主要有半坦型钟离和血牛钟离两个玩法,如果你要玩血牛钟离的话就是拿史莱姆枪,圣遗物全塞生命就好了,也不用管几万血毕业,因为目前环境老实说盾扛得住的生岩爆三万血就扛得住,真遇到风来人那种高压环境你六万血护盾也是秒破,因此个人觉得意义不大,优点就是培养成本低,但也相对的浪费了钟离部分的功能。
本文以下皆以生岩爆钟离来做介绍。
武器方面主要有以下选择:
五星武器首推护摩之杖,目前版本完美契合钟离的毕业武器,同时提供高额攻击生命和爆伤,即使难吃到压血被动仍非常契合。
贯虹之杖虽然外观毕业,但是能力却是不适合钟离拿的,原因主要和副属性的攻击力太容易被稀释,以及效果的护盾强效只对钟离生效无法给队友有关,而且贯虹的效果需要站场叠一下下,但是钟离的柱子却是锁皮肤。
薙草之稻光也适合副C流钟离,搭配绝缘套可以有效的兼顾大招循环和伤害;息灾的话圣遗物在双爆的压力上会比较大,虽然提供了很高的白字和攻击力,但是对于岩脊锁皮肤的钟离来说不太缺攻击区,可以直接靠班尼特补足,加上息灾的被动要在后台才吃的满,和岩脊的机制有冲突。
其他的五星武器仍然可以用,只是性价比来说不如四星武器的组合,也不建议单纯为了钟离而去帮他抽护摩以外的五星武器,当然为了外观毕业而抽贯虹的真爱党例外。
四星武器来说钟离的选择很多,如果你有开纪行的话,推荐换一把决斗枪给他,虽然白值低,但是副属性提供了36.8%的暴击率让你轻松堆高期望值,精炼给的攻击%效益也不错。
二命以上钟离可以考虑西风枪或鱼叉,在产球给队友的同时保证自身大招循环流畅。当然即使你只有零命的话也是可以拿的,个人实测钟离拿鱼叉的循环能力以及大招伤害都很不错,只是共鸣伤害会掉不少,以及鱼叉只有一把,多数情况你会给香菱或将军。
如果是玩胡行钟的队伍,钟离也可以考虑拿千岩长枪,但其他队伍则不太推荐。虽然高精炼情况下效果媲美五星武器,但是泛用性不高,绑璃月角色。且是限定四星武器不太好抽,非常稀有。
其他没有特别提到的武器就是不推。
圣遗物:
主词条一律选择「生命沙漏」、「岩伤杯」、「暴击/爆伤冠」,在特殊场合可以考虑充能沙,但主要还是推荐生命,因为钟离不缺充能,会考虑充能沙一般都是在联机跑大世界之类的情况下。
如果你有副词条双爆很高的生命杯,那也可以直接用,伤害方面会降低一些,但是对于钟离来说他在队伍里面的主要意义就是在他的功能性,不过对于毕业来说当然还是推荐岩伤杯,因为生命这个属性可以靠副词条补足,但元素伤害加成则不行。
副词条的部分暴击率=暴击伤害=生命%>攻击%>充能效率。
目前版本比较适合钟离使用的四件套主要是「千岩」和「绝缘」套装。
千岩:二件套的20%生命完美契合钟离,四件套的增伤效果除了钟离自身岩脊的共鸣可以触发外,由岩脊旁边创造物连带产生的共鸣也可以触发。除非你本身有玩优菈、雷泽等也用的到苍白的角色,否则为了钟离刻意去刷千岩其实我觉得CP值有点低,因为不是每个环境都有办法让你共鸣,当柱子打不到人的时候(王兽飞天之类的),千岩4的效果就没了。
绝缘:速切流钟离蛮推荐的套装,在携带鱼叉等充能武器时,绝缘套可以让你在不怕缺能量的同时又提升大招伤害。且即使你拿的不是充能武器,圣遗物副词条也没有歪充能,120%的充能也能给予大约30%的爆发增伤,在歪一点点充能词条的情况下,绝缘四的加成并不会低于2磐岩+2宗室太多。
如果你没有打算要穿四件套的话,那么钟离直接从磐岩、宗室、角斗、追忆、千岩这五个套装中,找出副词条好的2+2穿就好了,因为2+2之间的差异真的不大。
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【双岩队友的选择】:
首先,先有个认知。钟离什么队伍都可以放,可以有效保队伍下限,但是对于目前主流的输出队伍却很难插进去,因为钟离带来的是操作上的安逸(抗打断),但是当你操作有一定的水准,或是有其他更无脑也不需要抗打断的组合(没错,现在有些新出的角色都自带高抗打断或是霸体)可以选择时,就自然会把钟离的顺位降低。
如果你只是单纯要一个盾位撑血牛钟离,帮队伍的其他角色上盾,不在乎钟离伤害的话,那么怎么放都可以,毕竟钟离是一个百搭的生存辅助。例如宵宫和蓄力时的甘雨,都可以受到钟离护盾的保护。
如果想要在有充足护盾的同时又加减补一些伤害的话,一般来说会选择凑双岩共鸣,毕竟双岩共鸣给的-20%岩抗和15%增伤真的太香。而常用来放在队伍里面给钟离凑双岩共鸣的角色主要有两种选择:岩旅行者和阿贝多。
我个人认为阿贝多的特色在于「脱手长时间稳定充能」,冷却4秒且持续长达30秒的E技能除了可以稳定和钟离的岩脊产生共鸣外,每两秒(1.9秒)一跳的刹那之花也能有稳定的伤害,但我始终认为就这个刹那之花的意义而言,绝对是充能>伤害的。
阿贝多每次生成刹那之花时,有三分之二的机率产生一颗岩元素微粒,虽然充能能力不算特别卓越,却是岩系角色里最稳定的,且刹那之花所吃的属性为防御力,刚好契合当今版本的女仆、一斗加上五郎的体系,在机制互相契合又能稳定产球维持队伍循环的情况下,阿贝多自然就成了这个队伍不可或缺的一名成员。
至于零命阿贝多的大招,一般来说除非是胡行钟贝队伍需要天赋给的125精通,否则零命阿贝多在纯岩队里面是不太会开大的。因为E和Q技能的机制切割,虽然大招很帅但实在是没什么伤害,反而会拖到输出时间。
而岩旅行者呢?在我的上一篇文章里面有提过,岩主除了拥有不俗的瞬间爆发伤害,也能在短时间内产出最多的岩创造物和岩脊一起共鸣,达成持续的输出,如果你是钟离真爱党,要以钟离为核心来组成队伍的话,我觉得这是一个不错的选择。
但是岩主和钟离这个队伍却有着一些缺点:
1.岩主的创造物太挡路,除了会挡到远程输出队友的技能以外,有时候还会把敌人顶上天,或者是将敌人隔开(解决方法:岩主站场当主C就不用怕这个问题了)
2.岩主虽然元素战技有着不错的倍率以及当前版本全岩系角色里最强的充能效率(荒星一次产3~4颗岩元素微粒),但这也代表着如果你要靠她的E技能去做充能的话,需要六秒就切出来丢一次技能。这也代表着会吃掉队友的站场时间。
3.有着充能和冷却上的限制,岩主若要完整发挥功能,必须依赖Q和E才能达成最高效益。但阿贝多只需要一个四秒冷却的E就可以达成。
总结来说,阿贝多适合放在「一拖三」的队伍里面(例如胡行钟贝),因为基本上不会吃到队友的站场时间,也没有充能和冷却上的压力,就是只有稳一个字可以形容。岩旅行者的话在伤害方面是不会输给阿贝多的,除了速切QE的那几下爆发伤害以外,大招多出来的部分创造物若能再跟钟离的岩脊共鸣,也是额外的伤害,但是有充能和吃掉站场方面的限制,技能也容易挡到队友的攻击。
因应当前版本流血狗,因此有些双岩组合会带上金箔凝光。但这个组合比较会受到环境变化而变动,因此不多提。
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【针对】
接下来是本文的最后一部分,我想聊的是关于所谓的针对。相信这段时间有不少关于钟离即将退环境、被策划针对之类的风声,因此我来说说我的看法,这只是我个人意见,如果有觉得不同意的地方也欢迎在下面留言提出。
首先我们先从「定义」的部分来做了解,什么是针对?就是今天的环境只对我不友善,对其他人没什么影响的情况,就叫针对。
那么,以流血狗来说,难道今天我不带钟离去打他,就不会有流血debuff了吗?后台就不会被侵蚀了吗?
不会。
带钟离去打流血狗,除了在被他们攻击时有霸体以外,我想不出有什么「缺点」。流血狗的存在是为了抬奶妈,而不是踩护盾。
以游戏设计的初衷来说,盾和奶是两个相对的概念,他们各有优缺。盾给不了你回血,奶也给不了你霸体。简单来说,盾的主要目的在于抗打断,承受伤害只是在获得抗打断以外的附加价值。以最一开始的游戏来说,策划的用意就是要让你在使用一些低容错率的时候有护盾的保护,获得霸体效果不会轻易被击飞,而一旦盾破掉了受伤了,再切换奶妈上来回血。
但是,在回炉重造后的钟离却打破了这个定律。他的存在,完全压制了所有奶妈的就业空间。毕竟,他的护盾除了可以让玩家在不走位闪招的前提下用脸接招近乎无伤,还能同时享有降全抗性的效果,那么在不会掉血的情况下,谁还要带奶妈呢?
盾和奶同时带并不冲突,但是问题在钟离的盾已经完全抹杀了奶妈的就业空间。因此,策划们就想出了流血狗这个方式,来提升奶妈的出场率。
对于这个为了让角色有就业空间,而专门设计出一种怪物的做法,我持中立态度,虽然我知道目前大多玩家都不喜欢这种方式。
而「空壳」,毋庸置疑的,就是针对护盾,我没有话讲。虽然空壳在正式出厂之前已经削弱了好几次,听说刚出现在测试服的时候比现在猛很多。
但平心而论,以一个单推岩队,不,应该说我的Box里面只有岩队的玩家来说,即使空壳没有削弱,在正式推出时是第一版的样子,我仍然可以接受。
因为我始终认为原神是一款角色培养游戏,随着游戏角色出的越来越多,官方自然要设计更多的环境和怪物来让玩家使用不同队伍来应对。否则对于大多玩家来说,如果怪物强度和机制都一成不变,久了也自然没人想练角色和抽角色,因为原本的队伍就打得过了,何必要再花原石花资源练一个新队伍上来呢?
不过,我也可以很负责任的说,原神完全没有逼课逼抽。我是月卡党,我没有抽任何一只稻妻五星角色,但是从2021年初的深渊到现在我全部满星。的确,我承认我在一个队伍里面投入的资源和时间远比大多玩家还要多。虽然资源花的多,但是我很充实,且挑战的过程中一点都不辛苦。
我希望玩家们要有一个基本的观念:针对在所难免,风水轮流转,没有一个队伍是永远不会被针对的。官方也许会推新的环境,推新的队伍特别吃香,未来的版本我不知道,但当今的版本来说仍然是可以用练度压制的。
最好的解法就是扩充自己的角色池,多练一些队伍来应对不同的环境。自己的角色被针对时不要怨天尤人,因为只是刚好现在轮到你,不会永远都针对这一只。等到下个版本,自然又是新的环境了。
如果你喜欢的角色刚好是强势角,那恭喜你,你很幸运;如果你喜欢的角色不是那么的热门,也不要灰心,多多上网爬文、和其他玩家讨论、自己去研究和培养,相信你也能玩出一片天。
关于任何和钟离有关的问题都可以在下面使用回复、留言问我,或是直接加入社区来讨论和交流。如果是无法加入社区的朋友,可以透过站内信或加巴哈好友的方式。