本次新入學的戰姬在人設上非常符合我的喜好,剛好最近也在計劃培養一位控制類型的戰姬玩玩,所以用這兩天的時間很快培養到15星,跟大家分享一下我對新學妹的看法和見解,希望同樣對她感興趣的朋友能留言一起討論
基本數值設置:
陣營:風見
職業:法師
先放上西格瑪的15星屬性圖
15星屬性圖,滿社團科技,未點潛能,帶速度+115&生命+32%的水晶,魂器為都市幻想,粉三法師套
技能分析
主動技能:對全體敵人造成440%攻擊傷害,有30%機率暈眩目標2回合;對隨機1名敵人額外造成20%最大生命的傷害(不超過自身攻擊的1500%),並有100%機率暈眩目標2回合
分析:在精英技能5級的提升後,主動技能的440%攻擊數值還是略顯普通,而暈眩機率也僅是從25%增加到30%,實戰中還是很難感覺到有什麼明顯變化的。不過好在可以攻擊全體敵人,機率不高就用數量來湊,加上額外對1名敵人造成傷害時的100%機率暈眩,排除遇到很高免控率的敵人,使用主動技能一般都保底會有1名敵人暈眩,看運氣或許能有2-3人。
被動1:生命增加33%,攻擊增加33%,免控率增加20%,速度增加60
分析:生命和攻擊的加成保證了西格瑪有一定的生存和輸出能力,而作為主打控制的戰姬,速度加成當然也不能缺少。同時免控率的提升配合上矩陣增幅,讓西格瑪具有較高的免疫控制的效果。
Ps:其實個人認為如果能將攻擊加成換成增控率加成,這個被動就堪稱完美了,強度也能上升一個檔次。可惜沒有這種好事,我們只能想辦法從別的方面來獲得增控率這個屬性了。
被動2:普通攻擊變為對隨機2名敵人造成20%最大生命的傷害,並有50%機率暈眩目標2回合;同時為己方後排戰姬附加一層矩陣增幅,持續2回合;每成功暈眩一次敵人,自身獲得1層防禦魔方,持續2回合,同時恢復自身5%最大生命。
矩陣增幅:技能特效,最多可以疊加5層,增加10%免控率和5%精準。
防禦魔方:技能特效,最多可以疊加10層,每當自身恢復生命時,每層防禦魔方可以使自身同時獲得10%生命恢復量的屏障。
分析:與暈眩聯動的被動技能,讓西格瑪的暈眩不僅能控制敵人,也能為自身提供一定的生存能力。普攻的暈眩機率要高於主動技能,且升到精英5級時的加成也更高,有10%的機率提升,雖然只攻擊2個敵方目標,但實戰中感受起來會比主動技能有更穩定的控制表現。同時這裡為己方後排戰姬附加矩陣增幅的效果,不管普攻是否暈眩敵人都時會附加的,不用擔心給不到增益。
另一個技能特效防禦魔方,會在西格瑪成功暈眩1次敵人時獲得1層,這裡的描述是暈眩1次給1層,也就是說同一名敵人被重複暈眩時應該也會獲得,所以拿木樁測試了一下。發現如果主動技能的兩段控制(第一段30%+第二段100%)都成功觸發,西格瑪會直接增加2層防禦魔方(下圖從1層變為3層,同時跳了2次回血數字)。
但防禦魔方的局限性也非常明顯,由於屏障值是根據恢復生命量來計算的,在目前環境中有不少具備降低恢復量效果的戰姬,更有伊邪那美這種能抵消治療量並造成傷害的存在。讓西格瑪的生存能力大打折扣,很多時候如果不仔細看甚至無法發現屏障的存在,實戰作用非常有限。只能希望官方今後能增強一下數值,既然設計了屏障就讓它有點存在感吧Orz
治療詛咒讓西格瑪的恢復生命變成了傷害,無法獲得屏障
放大後還是微乎其微的可憐屏障。旁邊的赫爾墨斯看了都會哭。
被動3:戰鬥開始時,為己方全體戰姬附加2層矩陣增幅,同時為己方後排戰姬額外附加1層矩陣增幅,持續2回合;自身生命首次低於30%時,立即恢復30%最大生命,之後每回合結束時恢復10%最大生命,持續5回合。
分析:開場時能直接給前排戰姬2層,後排戰姬3層的矩陣增幅效果,加上第一回合普攻給後排再疊加1層。可以讓後排戰姬最高獲得40免控率+20%精準的加成。對目前熱門的大喬暈眩、后羿開局灼目,都有不錯的剋制作用,精準對輸出的提升也是比較明顯的。而另外的回血效果,增強了西格瑪的生存能力,觸發的恢復生命在有防禦魔方時也能根據恢復量獲得屏障。
精英技能升級順序推薦:
個人建議優先升滿被動2萬變魔方,然後依次是主動技能,被動3數據矩陣,最後是被動1迷幻藥丸
推薦魂器:
都市幻想、不落黎明
個人比較推薦的是這兩個魂器。
都市幻想是不用考慮的第一優先順序,25%的增控率和50點速度對西格瑪來說太重要了,有能力升到粉3會再加20%增控率和30點速度,毫無爭議的可以讓西格瑪能力質變的魂器,美中不足的是沒有防禦屬性加成,需要隊友保護。如果沒有都市幻想,就乖乖用不落黎明保命,用多活幾回合來提高控住敵人的機率吧。
推薦水晶:
作為主要作用是控制的戰姬,最優選擇是速度&生命的搭配,搶到先手進行控制是最關鍵的。其次就是雙生命來提高生存能力。
推薦潛能:
神速+治癒光環+聖光祝福+神速+守護
繼續貫徹追求速度的理念,選擇治癒光環是因為考慮到可以與防禦魔方搭配獲得更多屏障,既然點了治癒光環也就把聖光祝福點了。當然如果對方陣容降低治療量的戰姬較多,請換成暴擊傷害降低和洗禮。
PVE測評:
學院考核
測試單15星西格瑪挑戰到39層,開始承受不住敵人攻擊,帶上1個15星魯班,挑戰到73層,因輸出不足,且敵人免控率太高,主動技能的100%暈眩都控制不住,挑戰失敗
不推薦使用
社團61BOSS&書靈秘境&時間漩渦
三個BOSS都是追求更高輸出而不是控制,在這方面西格瑪是沒有與熱門輸出戰姬競爭的資格的,而增益輔助方面,盡有的20%精準增益(而且只是開場,2回合之後基本只能維持1層矩陣增幅5%精準提升了)也遠遠不如帶一位強力輸出更有用。
不推薦使用。
PVP簡評:
目前PVP環境中帶有暈眩控制的熱門戰姬非大喬莫屬,而西格瑪能不能獲得一席之地除了自身能力是否出眾外,與大喬之間的對比也是不能忽視一項參考因素。
與朋友多次對戰中,可以感受到這兩位戰姬都有各自的優勢區間。西格瑪的基礎速度要遠高於大喬,生存能力更強的同時還具備給隊友增益的能力。而大喬的暈眩則優於西格瑪(主動技能全體35%機率,普攻全體70%機率,死亡後全體後排100%機率)特別是這個死亡後的效果,彌補了大喬速度不足的劣勢,也讓她可以選擇黃泉挽香這件魂器來最大化優勢。但大喬的能力過於單一,除了暈眩外沒有任何其他增益或輔助能力。
從對戰結果來看,西格瑪的勝率要更高,雖然無法排除雙方陣容中其他戰姬對戰鬥的影響,但實戰中單從暈眩能力來看,大喬並沒有明顯比西格瑪更強,這可能也是因為西格瑪為隊伍帶來的免控率,降低了大喬與自身控制機率的差距。而西格瑪的其他優勢,大喬卻沒有能力去追平。
總結:
個人認為西格瑪的登場會改變目前PVP中的環境,對需要控制的隊伍,除了大喬外,現在可以考慮使用西格瑪來代替,西格瑪的技能對比大喬會更加全面,除了控制能力外,還具備一定的反控制能力和團隊增益能力。不過在PVE方面的弱勢讓西格瑪的培養優先順序較低,而PVP中目前來看也更偏向於一張對策卡,發揮的場合同樣相對有限。所以推薦等有一隊輸出足夠的隊伍後,再考慮培養吧。