【心得】西格玛个人评测

本次新入学的战姬在人设上非常符合我的喜好,刚好最近也在计划培养一位控制类型的战姬玩玩,所以用这两天的时间很快培养到15星,跟大家分享一下我对新学妹的看法和见解,希望同样对她感兴趣的朋友能留言一起讨论

基本数值设置:
阵营:风见
职业:法师
先放上西格玛的15星属性图
15星属性图,满社团科技,未点潜能,带速度+115&生命+32%的水晶,魂器为都市幻想,粉三法师套

技能分析
主动技能:对全体敌人造成440%攻击伤害,有30%机率晕眩目标2回合;对随机1名敌人额外造成20%最大生命的伤害(不超过自身攻击的1500%),并有100%机率晕眩目标2回合
分析:在精英技能5级的提升后,主动技能的440%攻击数值还是略显普通,而晕眩机率也仅是从25%增加到30%,实战中还是很难感觉到有什么明显变化的。不过好在可以攻击全体敌人,机率不高就用数量来凑,加上额外对1名敌人造成伤害时的100%机率晕眩,排除遇到很高免控率的敌人,使用主动技能一般都保底会有1名敌人晕眩,看运气或许能有2-3

被动1:生命增加33%,攻击增加33%,免控率增加20%,速度增加60
分析:生命和攻击的加成保证了西格玛有一定的生存和输出能力,而作为主打控制的战姬,速度加成当然也不能缺少。同时免控率的提升配合上矩阵增幅,让西格玛具有较高的免疫控制的效果。
Ps:其实个人认为如果能将攻击加成换成增控率加成,这个被动就堪称完美了,强度也能上升一个档次。可惜没有这种好事,我们只能想办法从别的方面来获得增控率这个属性了。

被动2:普通攻击变为对随机2名敌人造成20%最大生命的伤害,并有50%机率晕眩目标2回合;同时为己方后排战姬附加一层矩阵增幅,持续2回合;每成功晕眩一次敌人,自身获得1层防御魔方,持续2回合,同时恢复自身5%最大生命。
矩阵增幅:技能特效,最多可以叠加5层,增加10%免控率和5%精准。
防御魔方:技能特效,最多可以叠加10层,每当自身恢复生命时,每层防御魔方可以使自身同时获得10%生命恢复量的屏障。
分析:与晕眩联动的被动技能,让西格玛的晕眩不仅能控制敌人,也能为自身提供一定的生存能力。普攻的晕眩机率要高于主动技能,且升到精英5级时的加成也更高,有10%的机率提升,虽然只攻击2个敌方目标,但实战中感受起来会比主动技能有更稳定的控制表现。同时这里为己方后排战姬附加矩阵增幅的效果,不管普攻是否晕眩敌人都时会附加的,不用担心给不到增益。
另一个技能特效防御魔方,会在西格玛成功晕眩1次敌人时获得1层,这里的描述是晕眩1次给1层,也就是说同一名敌人被重复晕眩时应该也会获得,所以拿木桩测试了一下。发现如果主动技能的两段控制(第一段30%+第二段100%)都成功触发,西格玛会直接增加2层防御魔方(下图从1层变为3层,同时跳了2次回血数字)。
但防御魔方的局限性也非常明显,由于屏障值是根据恢复生命量来计算的,在目前环境中有不少具备降低恢复量效果的战姬,更有伊邪那美这种能抵消治疗量并造成伤害的存在。让西格玛的生存能力大打折扣,很多时候如果不仔细看甚至无法发现屏障的存在,实战作用非常有限。只能希望官方今后能增强一下数值,既然设计了屏障就让它有点存在感吧Orz
治疗诅咒让西格玛的恢复生命变成了伤害,无法获得屏障
放大后还是微乎其微的可怜屏障。旁边的赫尔墨斯看了都会哭。

被动3:战斗开始时,为己方全体战姬附加2层矩阵增幅,同时为己方后排战姬额外附加1层矩阵增幅,持续2回合;自身生命首次低于30%时,立即恢复30%最大生命,之后每回合结束时恢复10%最大生命,持续5回合。
分析:开场时能直接给前排战姬2层,后排战姬3层的矩阵增幅效果,加上第一回合普攻给后排再叠加1层。可以让后排战姬最高获得40免控率+20%精准的加成。对目前热门的大乔晕眩、后羿开局灼目,都有不错的克制作用,精准对输出的提升也是比较明显的。而另外的回血效果,增强了西格玛的生存能力,触发的恢复生命在有防御魔方时也能根据恢复量获得屏障。

精英技能升级顺序推荐:
个人建议优先升满被动2万变魔方,然后依次是主动技能,被动3数据矩阵,最后是被动1迷幻药丸

推荐魂器:
都市幻想、不落黎明

个人比较推荐的是这两个魂器。
都市幻想是不用考虑的第一优先级,25%的增控率和50点速度对西格玛来说太重要了,有能力升到粉3会再加20%增控率和30点速度,毫无争议的可以让西格玛能力质变的魂器,美中不足的是没有防御属性加成,需要队友保护。如果没有都市幻想,就乖乖用不落黎明保命,用多活几回合来提高控住敌人的机率吧。
推荐水晶:

作为主要作用是控制的战姬,最优选择是速度&生命的搭配,抢到先手进行控制是最关键的。其次就是双生命来提高生存能力。

推荐潜能:
神速+治愈光环+圣光祝福+神速+守护
继续贯彻追求速度的理念,选择治愈光环是因为考虑到可以与防御魔方搭配获得更多屏障,既然点了治愈光环也就把圣光祝福点了。当然如果对方阵容降低治疗量的战姬较多,请换成暴击伤害降低和洗礼。

PVE测评:
学院考核
测试单15星西格玛挑战到39层,开始承受不住敌人攻击,带上115星鲁班,挑战到73层,因输出不足,且敌人免控率太高,主动技能的100%晕眩都控制不住,挑战失败
不推荐使用
社团61BOSS&书灵秘境&时间漩涡
三个BOSS都是追求更高输出而不是控制,在这方面西格玛是没有与热门输出战姬竞争的资格的,而增益辅助方面,尽有的20%精准增益(而且只是开场,2回合之后基本只能维持1层矩阵增幅5%精准提升了)也远远不如带一位强力输出更有用。
不推荐使用。
PVP简评:
目前PVP环境中带有晕眩控制的热门战姬非大乔莫属,而西格玛能不能获得一席之地除了自身能力是否出众外,与大乔之间的对比也是不能忽视一项参考因素。
与朋友多次对战中,可以感受到这两位战姬都有各自的优势区间。西格玛的基础速度要远高于大乔,生存能力更强的同时还具备给队友增益的能力。而大乔的晕眩则优于西格玛(主动技能全体35%机率,普攻全体70%机率,死亡后全体后排100%机率)特别是这个死亡后的效果,弥补了大乔速度不足的劣势,也让她可以选择黄泉挽香这件魂器来最大化优势。但大乔的能力过於单一,除了晕眩外没有任何其他增益或辅助能力。
从对战结果来看,西格玛的胜率要更高,虽然无法排除双方阵容中其他战姬对战斗的影响,但实战中单从晕眩能力来看,大乔并没有明显比西格玛更强,这可能也是因为西格玛为队伍带来的免控率,降低了大乔与自身控制机率的差距。而西格玛的其他优势,大乔却没有能力去追平。
总结:
个人认为西格玛的登场会改变目前PVP中的环境,对需要控制的队伍,除了大乔外,现在可以考虑使用西格玛来代替,西格玛的技能对比大乔会更加全面,除了控制能力外,还具备一定的反控制能力和团队增益能力。不过在PVE方面的弱势让西格玛的培养优先级较低,而PVP中目前来看也更偏向于一张对策卡,发挥的场合同样相对有限。所以推荐等有一队输出足够的队伍后,再考虑培养吧。
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