【攻略】大家常說的紅字藍字是什麼阿?強化與弱化等技能的交互運作一覽-2 【複雜篇】

法嘉斯王,也是今天的實驗人員之一鎮樓
前言:
在正文開始前要說個大前提,在上一篇我們說到了紅/藍字是套用最高值的,但等等提到的白字則不一樣,想怎麼疊就怎麼疊,因此這類的數值計算是最麻煩的,今天的介紹會撇除掉譬如【鬼神一擊】、【金剛架式】、【攻擊魔防的羈絆】等一眼看就知道數值加多少的技能,而且這篇會教一點點傷害的計算,並且會盡量將所有的數值來源說清楚,也因此,這篇的敘述會蠻多的。
這邊先說一下普攻傷害的計算公式(在沒有克制和互克的情況下):
物理攻擊:自身戰鬥中的攻擊-對方戰鬥中的防守
魔法攻擊:自身戰鬥中的攻擊-對方戰鬥中的魔防
注:大喝、大喝+是在戰鬥外變更強化與弱化的,所以先在正文開始前說明:
大喝:讓紅字消失
大喝+:讓紅字轉成藍字
就這麼簡單。
這篇文章會分成幾個部分:
1.增幅
2.抵銷
3.倍化反轉
4.特殊套用
5.交互作用
6.懶人包
正文開始:
1.增幅
強化增幅,能夠讓自身獲得的強化加上白值,我們拿AUO來做舉例:
為了方便,我將武器換成銀劍,只用光炎紋章的四維+6和強化增幅。
對手是聖王:
讓我們來計算一下:
AUO造成的傷害=[55+6(強化增幅)]-[41+5(封劍法爾西昂)]=15
有強化增幅也就會有弱化增幅,但這通常出現在武器里:比如冰姐暴風雪、馬可的魔書津利,這裡拿魔書津利來舉例:
(敘述很長,所以之後很常這樣截屏)
然後對手一樣是聖王
(魔防/抗是-7的)
讓我們來計算一下傷害吧。
馬可對聖王的傷害=(52+4(鬼神飛燕擊) – [27-7(弱化)-4(25%血以上)-7(弱化增幅)]=47
就是這麼簡單。
當然,作為有正負的機制一定會有抵銷的
2.抵銷
強化無效.近距離/遠距離,能夠抵銷對手的強化狀態,這邊拿裝了強化無效.近距離的聖王來舉例,對手是只有帶銀劍的AUO,身上有光炎紋章帶來的四維+6:
一樣來算傷害:
聖王對AUO造成的傷害=70-[35+6(光炎紋章的藍字強化)-6(抵銷強化)]=35
可見光炎紋章的強化被無效了。
再來是抵銷弱化,通常這種能力都被塞在其他技能和武器里,比如正面隊形.自己、傳庫的蘭蒂格瑞絲,這次拿後者來舉例:
然後我們拿傳庫攻擊槍哥(勇王),並且傳庫身上有攻擊和防守-7的弱化,狀態是這樣的:
一樣來算傷害,聖王對槍哥的傷害=[59-7(弱化)+7(抵銷弱化)] – [39+6(攻擊防守的孤軍)+6(攻擊防守的孤軍)-6(蘭蒂格瑞絲)]=14
可以看到聖王被弱化的數值在戰鬥中被+回來了。
但IS顯然認為光這樣子玩還不夠意思,所以之後又給了新的機制(讓新手的頭越來越痛)
3.倍化反轉
倍化反轉顧名思義就是在戰鬥中可以將弱化轉成強化,強化轉成弱化,這邊先介紹弱轉強。
連帶:可以將自身受到該數值的弱化在戰鬥中加上兩倍,也有一些武器有連帶的效果,比如AUO的「神劍法爾西昂」或墮艾克的「混沌瑞格內爾」,這次我們讓帶有「攻擊防守的連帶」的總豬示範,對手一樣是勇王:
一樣來計算傷害:
總豬對勇王的傷害=[56-7(弱化)+5(連帶的基礎5點)+14(連帶的倍化反轉)] – [39+12(兩個攻擊防守的孤軍)]=17
可以看到倍化反轉給的攻擊數值非常高,再來是強轉弱。
強化轉弱化目前還沒有技能(ABC技),但已經實裝在一些武器上了,比如冰哥的吉歐爾,這次我們拿冰哥來做示範:
(感覺敘述很長對不對,這邊幫你簡化:對方有不利狀態時,自己必追、防追;自身HP>25%或對手有不利狀態時對手攻擊防守-5;正手或兩格內有隊友時,對手攻擊防守-5且倍化反轉對方的強化)
這次的對手是四維+6的AUO,且AUO身上沒有弱化狀態
計算一下冰哥對AUO的傷害:
造成的傷害=58 – [35+6(強化)-5(冰哥HP>25%)-5(冰哥正手)-12(倍化反轉)]=39
看到這邊還可以嗎?接下來會越來越複雜
4.特殊套用
特殊技能有這四種:對方的強化轉成我方強化(己增敵強)、對方的弱化轉我方強化(己增敵弱)、我方強化轉對方弱化(敵減己強),我方弱化轉對方弱化(這不知道實裝了沒,實撞後就叫敵減己弱)。
先來說對方強化轉我方強化,通常這種武器的詞條為自己的[某數值]依照敵方的[某數值]提升,比如亞修的「漁神的惠槍」、傳希達的「扶翼羽翼之槍」,這兩把武器就有一半的詞條是屬於這種,而另外一半則是扣除強化值。
這次拿亞修來攻擊總豬,且總豬的攻擊和防守有+6的強化:
來計算傷害
亞修對總豬的傷害=[58+3(惠槍)+6(總豬的攻擊強化)] – [45+6(強化)-3(惠槍)-6(扣除強化)]=25。
而總豬對亞修的傷害=[56+6(強化)-3(惠槍)-6(扣除強化)] – [34+3(惠槍)+6(總豬的防守強化)]=10。
接下來我們讓總豬只有吃到攻擊+6,防守則是+0,其他的條件不變。
一樣,來算傷害,
亞修對總豬的傷害=[58+3(惠槍)+6(總豬的攻擊強化)] – [45-3(惠槍)]=25
總豬對亞修的傷害=[56+6(強化)-3(惠槍)-6(扣除強化)] – [34+3(惠槍)]=16
可以看到總豬對亞修的傷害增加了6,因為沒有自己的防守強化給亞修的防守強化了。
再來是第二種,對手的弱化轉自身強化,比如總米媽的「破曉之光」。
這次我們讓總米媽對上斧艾克,然後觸發攻擊魔防的恐嚇,並且總米媽身上有攻擊和魔防+6,斧艾克身上有攻擊和魔防-6(再另外拍兩張照片太麻煩了,所以不特地拍數值)
一樣,來算算傷害
總米媽對艾克的傷害=[52+6(強化)+4(敵不利狀態)+6(敵攻擊弱化)+6(正手)] – [20-6(弱化)]=60
然後是只讓斧艾克魔防-6的狀態,其他條件都不變:
算傷害
總米媽對斧艾克的傷害=[52+6(強化)+4(敵不利狀態)+6(正手)] – [20-6(弱化)]=54
然後是第三種:自身強化轉敵弱化,目前這個詞條非常稀少,比如比翼達古的「巨人姊妹之弓」中就有這一段:
然後讓比翼達古和傳海對打,且比翼達古身上有四維+6,傳海身上有攻擊-7。
一樣,來算傷害
達古對傳海的傷害=[55+6(強化)] – [44-5(達古正手)-6(達古強化)]=28
傳海對達古的傷害=[53-7(弱化)-5(達古正手)-6(達古強化)] – [27+6(強化)]=2
然後是只強化達古攻擊的狀態,其他的條件都不變
達古對傳海的傷害=[55+6(強化)] – [44 – 5(達古正手)]=22
傳海對達古的傷害=[53-7(弱化)-5(達古正手)-6(達古強化)] – (27)=8
阿第四種目前還沒實裝,所以無法示範。
各位,還有辦法消化嗎?接下來要進入更麻煩的環節了。
5.交互作用
5-1:抵銷強化對強化增幅:
抵銷強化會讓強化增幅的套用係數為0,直接用實例說明吧,讓有抵銷強化的聖王打上有四維+6且有強化增幅的AUO:
來計算傷害
聖王對AUO的傷害=72 – [35+6(強化)-6(抵銷強化)+0[強化增幅]]=37
AUO對聖王的傷害=[49+6(強化)-6(抵銷強化)+0(強化增幅)] – 45=4
5-2:抵銷強/弱化對上倍化反轉:
會讓倍化反轉的套用數字為0,拿冰姬來當例子,這次讓騎槍哥攻擊,冰姬身上有攻擊防守-7的弱化:
槍哥對冰姬的傷害=[64+17(細節懶得說了)] – [31-7(弱化)-5(炎槍齊格蒙德)+4(反手)+4(反手)+7(抵銷弱化)+5(攻擊防守的連帶的基礎5點)]=42
5-3抵銷強化對己增敵強
如果自己同時有抵銷弱化和己增敵強,會讓自己吃不到對手的增強,拿亞修舉例:
可以看到亞修的攻擊少了六點,剩下不多說
5-4抵銷弱化對己增敵弱
如果對手有抵銷弱化會讓自己的己增敵弱套用數值為0,拿總米媽和冰姬舉例
米媽對冰姬的攻擊=[58+4(敵不利)+6(正手)]*1.2(互克)-[29+14(細節不說了)]=38.6,無條件捨去為38
(抱歉使用有互克的單位)
5-5:抵銷強化對敵減己強
如同你所想的,如果對手有抵銷強化就會讓對方套的數值為0
舉比翼達古和墮利昂來當例子
比翼達古身上有攻守抗的+6
來看可以看到利昂只套用了達古正手的攻速守-5而已,而達古因為對方有抵銷強化所以攻守抗都-6,變成原來的數值。
終於把該說的都說完了,最後就是懶人包
6.懶人包
1-1.強化增幅會在戰鬥中再加一次藍字
1-2.弱化增幅會在戰鬥中讓對手再扣一次紅字
2-1.抵銷強化和抵銷弱化會讓攻擊回推原本的數值再加上戰鬥中的技能
3-1.倍化反轉會讓強化或弱化以兩倍的數值補/扣回來
4-1.己增敵強、己增敵弱、敵減己強就如同字面上的意思
5.閱讀每個5-X的第一段話
後話:
我的天啊居然弄了整整六個小時半,還好明天沒課……
這一篇真的是有夠長,希望能幫大家解答,也很感謝在DC群的各位,在我有困難的時候幫我,不過之後的文章就不會介紹的這麼詳細了,會讓各位新手自己去反推倒過來的情況,如果覺得有幫助的話就留個GP吧。
這篇文章在尋找示範用的單位時讓我意識到我的角色池真的太淺了,目前才開了407而已,之後有必要我會請有該名角色的人來幫忙,下一篇就是戰鬥順序篇了,敬請期待~
感謝各位觀看
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