法嘉斯王,也是今天的实验人员之一镇楼
前言:
在正文开始前要说个大前提,在上一篇我们说到了红/蓝字是套用最高值的,但等等提到的白字则不一样,想怎么叠就怎么叠,因此这类的数值计算是最麻烦的,今天的介绍会撇除掉譬如【鬼神一击】、【金刚架式】、【攻击魔防的羁绊】等一眼看就知道数值加多少的技能,而且这篇会教一点点伤害的计算,并且会尽量将所有的数值来源说清楚,也因此,这篇的叙述会蛮多的。
这边先说一下普攻伤害的计算公式(在没有克制和互克的情况下):
物理攻击:自身战斗中的攻击-对方战斗中的防守
魔法攻击:自身战斗中的攻击-对方战斗中的魔防
注:大喝、大喝+是在战斗外变更强化与弱化的,所以先在正文开始前说明:
大喝:让红字消失
大喝+:让红字转成蓝字
就这么简单。
这篇文章会分成几个部分:
1.增幅
2.抵销
3.倍化反转
4.特殊套用
5.交互作用
6.懒人包
正文开始:
1.增幅
强化增幅,能够让自身获得的强化加上白值,我们拿AUO来做举例:
为了方便,我将武器换成银剑,只用光炎纹章的四维+6和强化增幅。
对手是圣王:
让我们来计算一下:
AUO造成的伤害=[55+6(强化增幅)]-[41+5(封剑法尔西昂)]=15
有强化增幅也就会有弱化增幅,但这通常出现在武器里:比如冰姐暴风雪、马可的魔书津利,这里拿魔书津利来举例:
(叙述很长,所以之后很常这样截屏)
然后对手一样是圣王
(魔防/抗是-7的)
让我们来计算一下伤害吧。
马可对圣王的伤害=(52+4(鬼神飞燕击) – [27-7(弱化)-4(25%血以上)-7(弱化增幅)]=47
就是这么简单。
当然,作为有正负的机制一定会有抵销的
2.抵销
强化无效.近距离/远距离,能够抵销对手的强化状态,这边拿装了强化无效.近距离的圣王来举例,对手是只有带银剑的AUO,身上有光炎纹章带来的四维+6:
一样来算伤害:
圣王对AUO造成的伤害=70-[35+6(光炎纹章的蓝字强化)-6(抵销强化)]=35
可见光炎纹章的强化被无效了。
再来是抵销弱化,通常这种能力都被塞在其他技能和武器里,比如正面队形.自己、传库的兰蒂格瑞丝,这次拿后者来举例:
然后我们拿传库攻击枪哥(勇王),并且传库身上有攻击和防守-7的弱化,状态是这样的:
一样来算伤害,圣王对枪哥的伤害=[59-7(弱化)+7(抵销弱化)] – [39+6(攻击防守的孤军)+6(攻击防守的孤军)-6(兰蒂格瑞丝)]=14
可以看到圣王被弱化的数值在战斗中被+回来了。
但IS显然认为光这样子玩还不够意思,所以之后又给了新的机制(让新手的头越来越痛)
3.倍化反转
倍化反转顾名思义就是在战斗中可以将弱化转成强化,强化转成弱化,这边先介绍弱转强。
连带:可以将自身受到该数值的弱化在战斗中加上两倍,也有一些武器有连带的效果,比如AUO的「神剑法尔西昂」或堕艾克的「混沌瑞格内尔」,这次我们让带有「攻击防守的连带」的总猪示范,对手一样是勇王:
一样来计算伤害:
总猪对勇王的伤害=[56-7(弱化)+5(连带的基础5点)+14(连带的倍化反转)] – [39+12(两个攻击防守的孤军)]=17
可以看到倍化反转给的攻击数值非常高,再来是强转弱。
强化转弱化目前还没有技能(ABC技),但已经实装在一些武器上了,比如冰哥的吉欧尔,这次我们拿冰哥来做示范:
(感觉叙述很长对不对,这边帮你简化:对方有不利状态时,自己必追、防追;自身HP>25%或对手有不利状态时对手攻击防守-5;正手或两格内有队友时,对手攻击防守-5且倍化反转对方的强化)
这次的对手是四维+6的AUO,且AUO身上没有弱化状态
计算一下冰哥对AUO的伤害:
造成的伤害=58 – [35+6(强化)-5(冰哥HP>25%)-5(冰哥正手)-12(倍化反转)]=39
看到这边还可以吗?接下来会越来越复杂
4.特殊套用
特殊技能有这四种:对方的强化转成我方强化(己增敌强)、对方的弱化转我方强化(己增敌弱)、我方强化转对方弱化(敌减己强),我方弱化转对方弱化(这不知道实装了没,实撞后就叫敌减己弱)。
先来说对方强化转我方强化,通常这种武器的词条为自己的[某数值]依照敌方的[某数值]提升,比如亚修的「渔神的惠枪」、传希达的「扶翼羽翼之枪」,这两把武器就有一半的词条是属于这种,而另外一半则是扣除强化值。
这次拿亚修来攻击总猪,且总猪的攻击和防守有+6的强化:
来计算伤害
亚修对总猪的伤害=[58+3(惠枪)+6(总猪的攻击强化)] – [45+6(强化)-3(惠枪)-6(扣除强化)]=25。
而总猪对亚修的伤害=[56+6(强化)-3(惠枪)-6(扣除强化)] – [34+3(惠枪)+6(总猪的防守强化)]=10。
接下来我们让总猪只有吃到攻击+6,防守则是+0,其他的条件不变。
一样,来算伤害,
亚修对总猪的伤害=[58+3(惠枪)+6(总猪的攻击强化)] – [45-3(惠枪)]=25
总猪对亚修的伤害=[56+6(强化)-3(惠枪)-6(扣除强化)] – [34+3(惠枪)]=16
可以看到总猪对亚修的伤害增加了6,因为没有自己的防守强化给亚修的防守强化了。
再来是第二种,对手的弱化转自身强化,比如总米妈的「破晓之光」。
这次我们让总米妈对上斧艾克,然后触发攻击魔防的恐吓,并且总米妈身上有攻击和魔防+6,斧艾克身上有攻击和魔防-6(再另外拍两张照片太麻烦了,所以不特地拍数值)
一样,来算算伤害
总米妈对艾克的伤害=[52+6(强化)+4(敌不利状态)+6(敌攻击弱化)+6(正手)] – [20-6(弱化)]=60
然后是只让斧艾克魔防-6的状态,其他条件都不变:
算伤害
总米妈对斧艾克的伤害=[52+6(强化)+4(敌不利状态)+6(正手)] – [20-6(弱化)]=54
然后是第三种:自身强化转敌弱化,目前这个词条非常稀少,比如比翼达古的「巨人姊妹之弓」中就有这一段:
然后让比翼达古和传海对打,且比翼达古身上有四维+6,传海身上有攻击-7。
一样,来算伤害
达古对传海的伤害=[55+6(强化)] – [44-5(达古正手)-6(达古强化)]=28
传海对达古的伤害=[53-7(弱化)-5(达古正手)-6(达古强化)] – [27+6(强化)]=2
然后是只强化达古攻击的状态,其他的条件都不变
达古对传海的伤害=[55+6(强化)] – [44 – 5(达古正手)]=22
传海对达古的伤害=[53-7(弱化)-5(达古正手)-6(达古强化)] – (27)=8
阿第四种目前还没实装,所以无法示范。
各位,还有办法消化吗?接下来要进入更麻烦的环节了。
5.交互作用
5-1:抵销强化对强化增幅:
抵销强化会让强化增幅的套用系数为0,直接用实例说明吧,让有抵销强化的圣王打上有四维+6且有强化增幅的AUO:
来计算伤害
圣王对AUO的伤害=72 – [35+6(强化)-6(抵销强化)+0[强化增幅]]=37
AUO对圣王的伤害=[49+6(强化)-6(抵销强化)+0(强化增幅)] – 45=4
5-2:抵销强/弱化对上倍化反转:
会让倍化反转的套用数字为0,拿冰姬来当例子,这次让骑枪哥攻击,冰姬身上有攻击防守-7的弱化:
枪哥对冰姬的伤害=[64+17(细节懒得说了)] – [31-7(弱化)-5(炎枪齐格蒙德)+4(反手)+4(反手)+7(抵销弱化)+5(攻击防守的连带的基础5点)]=42
5-3抵销强化对己增敌强
如果自己同时有抵销弱化和己增敌强,会让自己吃不到对手的增强,拿亚修举例:
可以看到亚修的攻击少了六点,剩下不多说
5-4抵销弱化对己增敌弱
如果对手有抵销弱化会让自己的己增敌弱套用数值为0,拿总米妈和冰姬举例
米妈对冰姬的攻击=[58+4(敌不利)+6(正手)]*1.2(互克)-[29+14(细节不说了)]=38.6,无条件舍去为38
(抱歉使用有互克的单位)
5-5:抵销强化对敌减己强
如同你所想的,如果对手有抵销强化就会让对方套的数值为0
举比翼达古和堕利昂来当例子
比翼达古身上有攻守抗的+6
来看可以看到利昂只套用了达古正手的攻速守-5而已,而达古因为对方有抵销强化所以攻守抗都-6,变成原来的数值。
终于把该说的都说完了,最后就是懒人包
6.懒人包
1-1.强化增幅会在战斗中再加一次蓝字
1-2.弱化增幅会在战斗中让对手再扣一次红字
2-1.抵销强化和抵销弱化会让攻击回推原本的数值再加上战斗中的技能
3-1.倍化反转会让强化或弱化以两倍的数值补/扣回来
4-1.己增敌强、己增敌弱、敌减己强就如同字面上的意思
5.阅读每个5-X的第一段话
后话:
我的天啊居然弄了整整六个小时半,还好明天没课……
这一篇真的是有够长,希望能帮大家解答,也很感谢在DC群的各位,在我有困难的时候帮我,不过之后的文章就不会介绍的这么详细了,会让各位新手自己去反推倒过来的情况,如果觉得有帮助的话就留个GP吧。
这篇文章在寻找示范用的单位时让我意识到我的角色池真的太浅了,目前才开了407而已,之后有必要我会请有该名角色的人来帮忙,下一篇就是战斗顺序篇了,敬请期待~
感谢各位观看
前文:【攻略】大家常说的红字蓝字是什么阿?强化与弱化等技能的交互运作一览-1 【直观篇】