(略微主觀 並非完全正確 如果要噴 麻煩小力)
先放個可愛的爪娃諾
是手機排版請見諒
好 進正題
首先爪娃諾畢竟是去年的卡
等等 好像錯了
我覺得還是複習一下好了
等等 好像錯了
這個才對
簡單分析一下
簡單分析一下
爪娃諾是一個以「光屬性」為主的龍隊長
並且極度需要「角色珠」及「種族珠」
概念有點像三藏 一樣以光屬為主 都很吃種族珠
主動技能是還算不錯的半擋死(因為遇上無法控制等於沒有)以及解鎖跟炸心掉龍族光珠
配合隊伍技的光龍減CD 成為前期「限定」的替代攻擊手段
實血大約80000上下 全滿10萬也是挺穩定
回復也算是穩定
先講一下主推隊員
光巴
基本上就是撐起整隊爆發的關鍵成員
1技 光屬2.2倍加光神追打5次還有排珠可以大幅度上升傷害 2技則造出至少3排的「光心神族珠」也完美契合了爪娃諾的主要攻擊珠還有種族珠 基本上可以說是首發隊員了
新星矢
前期高壓及追打好夥伴
技1追打12下跟固版實在好用
變身還有一次吸收 在無法控制的敵人面前是另一個生存手段
變身固版變人族珠後也契合了種族珠
2技的光1消配合幻化日狼2技 切的好康數就很容易上去了 如果有特別高的康數盾可以使用
提到了星矢那順便提一下慣老闆
雅典娜
讓星矢一進場嗨起來的老闆
全隊1.5倍攻長駐加追打 還可以轉心回血
長駐康數加成20%跟轉神族珠
不過應該很少人有就是了
12倍加角色珠追打一共可以打3下
利用
侵蝕日月狼的光暗首批2消加幻化狼光暗一康變3康來拉康數
依靠光巴的傷害來打 不然開下去只有光神魔在打 傷害可能不夠 所以基本還是手轉解
變成這樣
接著就是能省則省 反正只要消到一顆種族珠就有傷害
至於留多少就是看你要待多久了
一回合的梅團長擋死跟儲滿龍刻
一方面讓星矢拳頭更大 一方面造珠(人類部分落5屬加減用) 除此之外 好像就沒用了
烏瑞亞
全隊1.5倍攻長駐加追打 還可以轉心回血
開關都有種族珠 缺點可能就在光珠禁消的情況很尬以及無法靠爪娃諾炸心掉光吧(雖然爪的炸心掉光好像也不算很優)
光希臘
光屬印記長駐加上轉光神族珠 可以當成被動觸發爪娃諾的種族珠限制 配合上爪娃諾隊伍技8粒光珠掉落 基本上只要「版面沒有消除得太丑」 都是可以維持一組5粒的光珠消除
以上大概是傷害層面及種族珠層面的東西
接著特殊解盾成員(有再帶部分)
1. 回復歸零
首選 瑪米圖
長駐康數加成20%跟轉神族珠
不過效益沒有比光希高 可能主要還是以回復歸零解盾用
次推 唐雪見
不過應該很少人有就是了
2.碎裂
只有霏音了
解碎裂加拆彈專家以及隊長龍獸就有的減CD跟自己2倍 也還算不錯 某方面康數加成50%及反擊減傷100% 也可以算是保命手段跟小爆發使用
3.拼圖盾
沖田總悟
12倍加角色珠追打一共可以打3下
不只無視拼圖 攻前也一併無視了 算是相當不錯
(雖然我比較推薦用光巴加排珠破拼啦)
4.康數
複合選擇
幻化日狼跟侵蝕日狼
利用
侵蝕日月狼的光暗首批2消加幻化狼光暗一康變3康來拉康數
4.五屬擊盾或光0攻
單卡就用
星矢或傾霞
如果要靠其他屬性輸出就靠星矢了
至於雪萊也是可以 不過輸出位會在額外少一個
如果要簡單就霍克斯
5.固定連擊
瑪雅
依靠光巴的傷害來打 不然開下去只有光神魔在打 傷害可能不夠 所以基本還是手轉解
6.紅綠燈
為何這個特別拉出來
第一紅綠燈無法拉角色珠=少了角色珠種族珠的額外倍率
進場紅綠燈解法
基本上就是賭心珠多點 直接開爪娃諾
變成這樣
接著就是能省則省 反正只要消到一顆種族珠就有傷害
至於留多少就是看你要待多久了
一般解法的話也差不多 但可以靠其他技能造
如光巴 光希臘等
7.進場需要開龍刻延遲/減CD
光夏
一回合的梅團長擋死跟儲滿龍刻
配合光龍進場CD減8可以立即開技能
缺點 龍獸外3回合0攻
擋死類的也可以找
銅丸鑽石 但就是自己選擇了
個人的想法大概就到這裡了
本質上這也可以當光屬性通用區
但爪娃諾很需要種族或角色珠 所以造種族角色珠的偏多 如果有我沒補充到的可以提醒我一下
如果覺得我說的不好的話 請見諒 本人第一次發文儘可能的做到最好 謝謝