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【心得】白夜叉,最終實戰心得(內附具備解盾功能的無限控場-全牛棚皆可用)


目錄:
1了解白夜叉
2適合隊員介紹
3附贈連續控場方法
_______________________________

1了解白夜叉。

攻擊 A不開白夜叉,平砍=30~50E
   B開啟白夜叉,壓血=300~600E
   C不開白夜叉,兩張增傷(2*2.5)=180~300E
   D不開白夜叉,兩張增傷(2*2.5)被打到壓血=400~600E
             
防禦 A第一次傷害不會死亡(怪無視減傷-無效)。
   B消六種珠配1血,迴避所有敵人第一次攻擊,
   同時發動第一次傷害不會死亡 (扛兩下傷害)。
   C六卡血量6~12W。(只能靠心珠回血)。

解盾 A隊伍技>根性,迴避,+17C,
   路徑強化,屬性兼具珠,集傷。
   B 主動技>白傷(五屬擊盾,反強化盾),紀錄版面,
   燃燒與一步一傷降為1血,回復歸0,每回合轉六種珠,
   關閉炸版,無強化珠,固定40%血量。

防禦表:看錶知道,毒龍開常駐當下與白夜叉關閉,
    只能帶到死亡率最高區域,
    如果不安排劇本,當然容易死。

由上列特性判斷,得到結論:
A 控制血量,等同於控制攻擊高低與不同方向防禦。
>>需要控制血量隊員。
B 維持1血是攻擊與防禦最佳效益,避免1血仍會死亡狀況,
  就能一直保持最優攻擊與防禦。
>>需要防死隊員。
C 1血最怕地型傷害,以及無視減傷突襲。
>>需要地型傷害解盾隊員,或改成滿血直接找爆發隊員。
D 進場時傷害太低,碰上無視減傷敵人,易死亡。
>>需要進場跳技爆發或撐血隊員
E 有些特定盾,不解開,就算敵人打不死我方,我也打不死敵方。
>>需要白夜叉缺乏的解盾隊員
_________

2適合隊員介紹
提醒:白夜叉目前拔卡王,很多盾自己能解,攻擊夠用,生存強,
我介紹的防死,增傷,控血~等隊員,都是為了排除白夜叉弱點,
降低操作難度,是不是必備,依關卡而定,
就算不專註於防死功能,大多是熱門隊員,他們本來就很好用。

___________


A 控制血量隊員。
首選 :

次選 :


解說:
一輝>1長白夜叉關閉40%血,一輝壓至1血保持迴避,
   能靈活運用白夜叉炸版解盾。
   2有時候連續被怪打成1血,毒龍常駐開不起來,
   毒龍補血,再扣血,剩1%無法迴避,可開一輝壓1血迴避。
   注意!記得時常拉角色珠補EP,跳很快,才可以自由控血,
   如果有帶固版隊員,隊員屬性位置要配合一輝炸直排。
心得:有一輝壓1血,能控場,整體操控度大大提升,
   只要別碰上無視減傷突襲,盲打壓力低。
   但除了這張控1血隊員,其他都不好用,因為連續性低,
   還不如安排劇本讓怪打到1血來控制迴避,不要浪費位置。


毒龍>1可以直接壓成1%達到最大傷害,缺點該回合無法迴避。
   2可隨時補血後再壓1%,剩下血量配白夜叉主動技解燃燒。
   3可隨時補滿血,配合大爆發隊員打過去,下回合滿血,
   可扛下回合無視減傷突襲(怪攻擊不可超過血量),
   解決地型傷害做用>灼熱~等,
   本身一定要血高+滿血才好用,所以毒龍最適合,
   可以省下跨回合不死的隊員位置。
   注意! 這樣解通常無法保持常駐增傷。
心得:白夜叉對血量大多沒有很大需求,看拔卡就知道,
   如果有帶控場或不死隊員,對高血隊員需求性更低。
   毒龍五屬擊解盾與白夜叉重疊,2~5屬盾近乎無效,
   白夜叉壓1血也開不了毒龍常駐,還要補血才能開,
   開完1%血,反而危險,
   使用毒龍就是為了滿血時的高血優勢,避開1血缺點,
   要善用時機,不要亂開常駐跟補血,
   白夜叉沒很缺一直常駐,看一下前後關卡再開。


控血心得:控血是白夜叉主要玩法,
     因為1血防禦最優,但也有些盾滿血較好,
     有時40%血以下能同時有高傷害又能解燃燒較優,
     各有優勢,由於能自由控血的好隊員不多,
     所以大多靠排劇本,以關卡內容來決定怎麼控制血量。

_______________

B防死隊員。

首選:控場> 

   不死>

次選:控場> 

   不死> 

特選:    


解說:
以諾>1可以搭配控場隊員,連續控場,延長不死或洗cd。
   2消除負面狀態
   3在1血時,下回合突襲無視減傷,以諾先消除白夜叉,
   仍保有低血高傷,打完後可補滿血,下一關能撐住突襲。
霏音>1防爆。

瞬 >1控場,能與消除卡配合控場4回合。
   2可做一次大爆發(1700E)
   3可與傷害過半的普通攻擊對磨,應付三次攻擊以上敵人。
一輝>1與以諾搭配,可連續控場6回合,常用4回合,
   敵人20%自殘,全版冰盾3回合~等,都好解。
   注意!他只能抗3次普通攻擊,無視減傷攻擊2次,
   且怪仍有動作,cd一樣會跑,所以復活小怪仍會復活。
鑽石>1跨回合擋死,且不怕無視控制敵人,有增傷2倍。
轟焦凍>1控場,而且能選擇冰與火,增傷也不錯。
   >2角色珠能解燃燒,燃燒很常出現,減低1血壓力。
許普諾斯>1除了控場有三回合,有增傷。
     2能解五屬,固定連擊,暗攻盾,禁心盾。
天照>2跨回合擋死,且不怕無視控制敵人,無增傷。
   注意!同一關,只能抗3次普通攻擊,無視減傷攻擊2次。
水柱>1一回合不死,下回合增傷2.2倍。
   2還原版面,應付凝結珠追擊特好用。
   (凝結珠疊珠容易被天降破壞而失敗)
   3也可配合一輝,瞬控場,連續不死5回合。
   4不要帶自己武裝龍刻,會補血很麻煩。
_____________________

c地型傷害解盾隊員或滿血狀態使用爆發隊員。
下列所有集傷爆發隊員,多數解盾介紹用在滿血狀態,
他們仍可用於1血狀態,使用上可靈活點。


地型傷害解盾隊員>
首選:   

次選: 

滿血狀態爆發隊員>
首選:(一次7000E,後續1500E)

次選:(400E)

   (450E)

特選:


解說:
九封/刻琿>地型大多盾,往上拉三排就解開。

姬臣>1先爆發繼承傷害,下一關只需消一組,
   保有大傷害,可解簡單解很多地型傷害盾,
桂小太郎>1打雙血以上敵人,可以繼承傷害,
     二血如果有地型傷害盾,很好解,
     敵人有更多血條,能繼承多回合。
     注意! 爆發前會先被打,可別先死了。
     2打%盾好用。
     3可解五屬擊盾。

亞瑟/
艾莉亞>1燃燒/黏腐/一步一傷,風化,拉角色珠一步解,
    固版屬性建議與隊員屬性對應(至少一位)。
    2遇到轉化珠的怪,版面會缺六種珠無法迴避,
    開六種珠固板,可以觸發1血迴避。
    3可以給白夜叉複製。
    4亞瑟有補血增傷技能,而且是打完後補血,
    應付下一關無視減傷突襲,且白夜叉可以不用關閉。
    5艾莉亞連續開技能力好些。

炭治郎/
茉莉安娜>1單次爆發高,解盾強,如果傷害不足,配合毒龍增傷,
                   不開白夜叉,滿血下使用可解決地型盾,如:灼熱~等盾。
     2炭的水火全版面可以由白夜叉紀錄再用。
     3這兩個爆發都沒有心珠,需搭配毒龍補滿血,
     下一關應付無視減傷突襲才有用。

本耶普>1單體爆發比茉莉安娜高。
    2解盾能力在白夜叉隊伍會降低(全版心做用降低)
    他是獸族,配毒龍二技可以打2~5屬盾,
    用在風爆,碎裂..等地形卡珠情況好用,
    由於卡珠,增傷會低,建議再開增傷。

毒龍>1可配合所有單體爆發,提攻滿血時高傷害。
   其餘解說~先前已提過。
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D進場跳技隊員或撐血隊員。

進場跳技>
首選: (300E+40%血=共500E)

次選:  (單開坂本2000E)
      (新八+定春700E)


解說:萬事屋我不太推,爆發綁新八,但新八會3%回血麻煩,
   要關閉3%會被迫在錯誤時機開主動技,沒很順。
   桂小太郎這組則是解盾能力太普通,爆發特高。
   呂布合體萬解盾,配無限根性或迴避白夜叉很配,
   反正白夜叉對血量要求不高,過了第一關就好了。


生命力撐血>
首選: (或+其他8星)

次選:  

      

解說:這邊考量撐血做用是扛住進場無視減傷高攻擊,
   如果敵人攻擊大過14W,就只能改進場跳技爆發通過,
   其實看過拔卡就知道,白夜叉對於血量需求不高,
   撐血組合其實九封+毒龍就夠用。
_________________

E需要隊員補充白夜叉缺乏的解盾。

首選:
   

   

   

  


講解:
呂布:什麼盾都能解,配合根性或迴避好用。
莉莉絲:固定連擊,碎裂,好用。
華曦:特高C,指定屬性盾好用。
   他其實能解很多盾,舉例:
   拼圖在最底下,用一消可以疊珠。
皓月:指定屬性,拼圖盾好用,短CD排珠很方便。
   建議拉角色珠多追打一次。
真嗣:主要解神族盾出場,帶有很多其他解盾。
本耶普:主要解獸族盾出場,帶有很多解盾,
    搭配毒龍可解2~5屬盾。
毒龍:滿血盾(很少出現),主要用法已經提過。
瑪奇:滿血盾(很少出現),用於人族成就。
暗妹:所有解鎖適配性最高的,還能搭配控場延續。
刻琿:拉三排,最佳解地型盾隊員,還原凝結珠追擊好用。
虛:解固定連擊,指定屬性盾,好用。
以諾:最佳消除卡,進場就能消,最短每2回合能開技。
皮卡:能防鎖,能配合毒龍降1血,能打光屬盾,有增傷。

______________

3附贈連續控場方法

可用控場隊員如下:
   

  …等。

可用消除隊員如下:
 ~等。


上列這些隊員~解盾能力應該還算可以吧,
比傳統的複製人無限控場應該實用一點。


以諾+三控場=無限控場
1控場完後,再用消除卡把敵人身上狀態消除,就可以再次控場。
2怕卡暗珠,以諾升華選路徑轉暗珠六顆,可以控制暗珠數量與位置。
3不是隨便配都能無限循環,要計算搭配。
4幾乎都怕禁暗珠。
5無限控場不是必備,只是提供另一個洗技或不死概念,
 例如:一輝+以諾>能控場6回合。
6以諾建議走地面B路線,有兩種減CD。

我配至一些控場組法提供參考,你們可依自己需求去配
轟,許普諾斯,木美杜莎(需要自己龍刻減CD)(無限控)
兩回合控場>
以諾底下直排5顆+全消暗,2次,以諾就能兩回合跳,
三回合控場>
以諾底下直排5顆+全消暗,1次,剩兩回合隨便消,以諾就會跳。
在木美杜莎開過後,在他跳起來之前,要找兩回合底下消4顆木珠減CD。


木美杜莎,許普諾斯,許普諾斯(無限控)
這組不怕首消禁暗,但怕首消禁木。
以諾底下直排5顆,3次,以諾就會跳,誰先開控場都沒差,
但是又要消美杜莎木直排兩次,又要消以諾底下五顆,不見得方便。

瞬,日狼,許普諾斯(無限控)
這組比較複雜,我寫順序
1瞬兩回
2以諾消
3日狼三回(1,消全暗,以諾直五,2~3,瞬角色珠不消需消暗)
4以諾消
5瞬兩回(1~2, 消全暗,以諾直五)
6以諾消
7諾絲三回(1消全暗,以諾直五,2~3瞬角色珠不消,需消暗)
8以諾消
9瞬兩回(1~2消全暗,以諾直五)
10以諾消
11日狼三回(1消全暗,以諾直五,2 ~3瞬角色珠不消,需消暗)
可發現步驟開始重複。


暗妹+雙控場(接續控兩次)
1控場完後,開暗妹消除敵人身上效果,就能再控場,
   優點是不會消除我方技能,仍可保持白夜叉開啟狀態,
   但只能連續控場兩次。

______________

後話:
每一張我都帶出場測試過,如果有沒介紹的好隊員,
很大原因可能是我沒有,我不介紹沒測試過卡片。

白夜叉隊長是真的強大,不要盲打,
看一下關卡信息,在合適關卡就能洗CD,
無限根性+無限迴避,真的要死很困難,
唯一常死的狀況就是沒注意到不死條件,
因此隊員搭配正確,開技順序觀念正確,
就能大幅降低出錯率,這樣他就會更好用。

他不難轉珠,時間很長,問題在於1血
要轉六種珠達成迴避,很怕撞到會死亡的
地型盾,你真的怕撞死,就帶月讀,
反正一堆人拔卡通關,說明他沒那麼
缺解盾隊員,多放一個月讀,或排珠卡,
不會影響整體解盾能力,只會更無壓,
對於會轉珠的,就不必帶,所以我前面
沒有推薦月讀跟西格瑪,
而且不好轉珠,開固版就完畢,
白夜叉還能複製版面,方法很多。



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