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【心得】白夜叉,最终实战心得(内附具备解盾功能的无限控场-全牛棚皆可用)


目录:
1了解白夜叉
2适合队员介绍
3附赠连续控场方法
_______________________________

1了解白夜叉。

攻击 A不开白夜叉,平砍=30~50E
   B开启白夜叉,压血=300~600E
   C不开白夜叉,两张增伤(2*2.5)=180~300E
   D不开白夜叉,两张增伤(2*2.5)被打到压血=400~600E
             
防御 A第一次伤害不会死亡(怪无视减伤-无效)。
   B消六种珠配1血,回避所有敌人第一次攻击,
   同时发动第一次伤害不会死亡 (扛两下伤害)。
   C六卡血量6~12W。(只能靠心珠回血)。

解盾 A队伍技>根性,回避,+17C,
   路径强化,属性兼具珠,集伤。
   B 主动技>白伤(五属击盾,反强化盾),纪录版面,
   燃烧与一步一伤降为1血,回复归0,每回合转六种珠,
   关闭炸版,无强化珠,固定40%血量。

防御表:看表知道,毒龙开常驻当下与白夜叉关闭,
    只能带到死亡率最高区域,
    如果不安排剧本,当然容易死。

由上列特性判断,得到结论:
A 控制血量,等同于控制攻击高低与不同方向防御。
>>需要控制血量队员。
B 维持1血是攻击与防御最佳效益,避免1血仍会死亡状况,
  就能一直保持最优攻击与防御。
>>需要防死队员。
C 1血最怕地型伤害,以及无视减伤突袭。
>>需要地型伤害解盾队员,或改成满血直接找爆发队员。
D 进场时伤害太低,碰上无视减伤敌人,易死亡。
>>需要进场跳技爆发或撑血队员
E 有些特定盾,不解开,就算敌人打不死我方,我也打不死敌方。
>>需要白夜叉缺乏的解盾队员
_________

2适合队员介绍
提醒:白夜叉目前拔卡王,很多盾自己能解,攻击够用,生存强,
我介绍的防死,增伤,控血~等队员,都是为了排除白夜叉弱点,
降低操作难度,是不是必备,依关卡而定,
就算不专注于防死功能,大多是热门队员,他们本来就很好用。

___________


A 控制血量队员。
首选 :

次选 :


解说:
一辉>1长白夜叉关闭40%血,一辉压至1血保持回避,
   能灵活运用白夜叉炸版解盾。
   2有时候连续被怪打成1血,毒龙常驻开不起来,
   毒龙补血,再扣血,剩1%无法回避,可开一辉压1血回避。
   注意!记得时常拉角色珠补EP,跳很快,才可以自由控血,
   如果有带固版队员,队员属性位置要配合一辉炸直排。
心得:有一辉压1血,能控场,整体操控度大大提升,
   只要别碰上无视减伤突袭,盲打压力低。
   但除了这张控1血队员,其他都不好用,因为连续性低,
   还不如安排剧本让怪打到1血来控制回避,不要浪费位置。


毒龙>1可以直接压成1%达到最大伤害,缺点该回合无法回避。
   2可随时补血后再压1%,剩下血量配白夜叉主动技解燃烧。
   3可随时补满血,配合大爆发队员打过去,下回合满血,
   可扛下回合无视减伤突袭(怪攻击不可超过血量),
   解决地型伤害做用>灼热~等,
   本身一定要血高+满血才好用,所以毒龙最适合,
   可以省下跨回合不死的队员位置。
   注意! 这样解通常无法保持常驻增伤。
心得:白夜叉对血量大多没有很大需求,看拔卡就知道,
   如果有带控场或不死队员,对高血队员需求性更低。
   毒龙五属击解盾与白夜叉重叠,2~5属盾近乎无效,
   白夜叉压1血也开不了毒龙常驻,还要补血才能开,
   开完1%血,反而危险,
   使用毒龙就是为了满血时的高血优势,避开1血缺点,
   要善用时机,不要乱开常驻跟补血,
   白夜叉没很缺一直常驻,看一下前后关卡再开。


控血心得:控血是白夜叉主要玩法,
     因为1血防御最优,但也有些盾满血较好,
     有时40%血以下能同时有高伤害又能解燃烧较优,
     各有优势,由于能自由控血的好队员不多,
     所以大多靠排剧本,以关卡内容来决定怎么控制血量。

_______________

B防死队员。

首选:控场> 

   不死>

次选:控场> 

   不死> 

特选:    


解说:
以诺>1可以搭配控场队员,连续控场,延长不死或洗cd。
   2消除负面状态
   3在1血时,下回合突袭无视减伤,以诺先消除白夜叉,
   仍保有低血高伤,打完后可补满血,下一关能撑住突袭。
霏音>1防爆。

瞬 >1控场,能与消除卡配合控场4回合。
   2可做一次大爆发(1700E)
   3可与伤害过半的普通攻击对磨,应付三次攻击以上敌人。
一辉>1与以诺搭配,可连续控场6回合,常用4回合,
   敌人20%自残,全版冰盾3回合~等,都好解。
   注意!他只能抗3次普通攻击,无视减伤攻击2次,
   且怪仍有动作,cd一样会跑,所以复活小怪仍会复活。
钻石>1跨回合挡死,且不怕无视控制敌人,有增伤2倍。
轰焦冻>1控场,而且能选择冰与火,增伤也不错。
   >2角色珠能解燃烧,燃烧很常出现,减低1血压力。
许普诺斯>1除了控场有三回合,有增伤。
     2能解五属,固定连击,暗攻盾,禁心盾。
天照>2跨回合挡死,且不怕无视控制敌人,无增伤。
   注意!同一关,只能抗3次普通攻击,无视减伤攻击2次。
水柱>1一回合不死,下回合增伤2.2倍。
   2还原版面,应付凝结珠追击特好用。
   (凝结珠叠珠容易被天降破坏而失败)
   3也可配合一辉,瞬控场,连续不死5回合。
   4不要带自己武装龙刻,会补血很麻烦。
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c地型伤害解盾队员或满血状态使用爆发队员。
下列所有集伤爆发队员,多数解盾介绍用在满血状态,
他们仍可用于1血状态,使用上可灵活点。


地型伤害解盾队员>
首选:   

次选: 

满血状态爆发队员>
首选:(一次7000E,后续1500E)

次选:(400E)

   (450E)

特选:


解说:
九封/刻珲>地型大多盾,往上拉三排就解开。

姬臣>1先爆发继承伤害,下一关只需消一组,
   保有大伤害,可解简单解很多地型伤害盾,
桂小太郎>1打双血以上敌人,可以继承伤害,
     二血如果有地型伤害盾,很好解,
     敌人有更多血条,能继承多回合。
     注意! 爆发前会先被打,可别先死了。
     2打%盾好用。
     3可解五属击盾。

亚瑟/
艾莉亚>1燃烧/黏腐/一步一伤,风化,拉角色珠一步解,
    固版属性建议与队员属性对应(至少一位)。
    2遇到转化珠的怪,版面会缺六种珠无法回避,
    开六种珠固板,可以触发1血回避。
    3可以给白夜叉复制。
    4亚瑟有补血增伤技能,而且是打完后补血,
    应付下一关无视减伤突袭,且白夜叉可以不用关闭。
    5艾莉亚连续开技能力好些。

炭治郎/
茉莉安娜>1单次爆发高,解盾强,如果伤害不足,配合毒龙增伤,
                   不开白夜叉,满血下使用可解决地型盾,如:灼热~等盾。
     2炭的水火全版面可以由白夜叉纪录再用。
     3这两个爆发都没有心珠,需搭配毒龙补满血,
     下一关应付无视减伤突袭才有用。

本耶普>1单体爆发比茉莉安娜高。
    2解盾能力在白夜叉队伍会降低(全版心做用降低)
    他是兽族,配毒龙二技可以打2~5属盾,
    用在风爆,碎裂..等地形卡珠情况好用,
    由于卡珠,增伤会低,建议再开增伤。

毒龙>1可配合所有单体爆发,提攻满血时高伤害。
   其余解说~先前已提过。
_____________

D进场跳技队员或撑血队员。

进场跳技>
首选: (300E+40%血=共500E)

次选:  (单开坂本2000E)
      (新八+定春700E)


解说:万事屋我不太推,爆发绑新八,但新八会3%回血麻烦,
   要关闭3%会被迫在错误时机开主动技,没很顺。
   桂小太郎这组则是解盾能力太普通,爆发特高。
   吕布合体万解盾,配无限根性或回避白夜叉很配,
   反正白夜叉对血量要求不高,过了第一关就好了。


生命力撑血>
首选: (或+其他8星)

次选:  

      

解说:这边考量撑血做用是扛住进场无视减伤高攻击,
   如果敌人攻击大过14W,就只能改进场跳技爆发通过,
   其实看过拔卡就知道,白夜叉对于血量需求不高,
   撑血组合其实九封+毒龙就够用。
_________________

E需要队员补充白夜叉缺乏的解盾。

首选:
   

   

   

  


讲解:
吕布:什么盾都能解,配合根性或回避好用。
莉莉丝:固定连击,碎裂,好用。
华曦:特高C,指定属性盾好用。
   他其实能解很多盾,举例:
   拼图在最底下,用一消可以叠珠。
皓月:指定属性,拼图盾好用,短CD排珠很方便。
   建议拉角色珠多追打一次。
真嗣:主要解神族盾出场,带有很多其他解盾。
本耶普:主要解兽族盾出场,带有很多解盾,
    搭配毒龙可解2~5属盾。
毒龙:满血盾(很少出现),主要用法已经提过。
玛奇:满血盾(很少出现),用于人族成就。
暗妹:所有解锁适配性最高的,还能搭配控场延续。
刻珲:拉三排,最佳解地型盾队员,还原凝结珠追击好用。
虚:解固定连击,指定属性盾,好用。
以诺:最佳消除卡,进场就能消,最短每2回合能开技。
皮卡:能防锁,能配合毒龙降1血,能打光属盾,有增伤。

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3附赠连续控场方法

可用控场队员如下:
   

  …等。

可用消除队员如下:
 ~等。


上列这些队员~解盾能力应该还算可以吧,
比传统的复制人无限控场应该实用一点。


以诺+三控场=无限控场
1控场完后,再用消除卡把敌人身上状态消除,就可以再次控场。
2怕卡暗珠,以诺升华选路径转暗珠六颗,可以控制暗珠数量与位置。
3不是随便配都能无限循环,要计算搭配。
4几乎都怕禁暗珠。
5无限控场不是必备,只是提供另一个洗技或不死概念,
 例如:一辉+以诺>能控场6回合。
6以诺建议走地面B路线,有两种减CD。

我配至一些控场组法提供参考,你们可依自己需求去配
轰,许普诺斯,木美杜莎(需要自己龙刻减CD)(无限控)
两回合控场>
以诺底下直排5颗+全消暗,2次,以诺就能两回合跳,
三回合控场>
以诺底下直排5颗+全消暗,1次,剩两回合随便消,以诺就会跳。
在木美杜莎开过后,在他跳起来之前,要找两回合底下消4颗木珠减CD。


木美杜莎,许普诺斯,许普诺斯(无限控)
这组不怕首消禁暗,但怕首消禁木。
以诺底下直排5颗,3次,以诺就会跳,谁先开控场都没差,
但是又要消美杜莎木直排两次,又要消以诺底下五颗,不见得方便。

瞬,日狼,许普诺斯(无限控)
这组比较复杂,我写顺序
1瞬两回
2以诺消
3日狼三回(1,消全暗,以诺直五,2~3,瞬角色珠不消需消暗)
4以诺消
5瞬两回(1~2, 消全暗,以诺直五)
6以诺消
7诺丝三回(1消全暗,以诺直五,2~3瞬角色珠不消,需消暗)
8以诺消
9瞬两回(1~2消全暗,以诺直五)
10以诺消
11日狼三回(1消全暗,以诺直五,2 ~3瞬角色珠不消,需消暗)
可发现步骤开始重复。


暗妹+双控场(接续控两次)
1控场完后,开暗妹消除敌人身上效果,就能再控场,
   优点是不会消除我方技能,仍可保持白夜叉开启状态,
   但只能连续控场两次。

______________

后话:
每一张我都带出场测试过,如果有没介绍的好队员,
很大原因可能是我没有,我不介绍没测试过卡片。

白夜叉队长是真的强大,不要盲打,
看一下关卡信息,在合适关卡就能洗CD,
无限根性+无限回避,真的要死很困难,
唯一常死的状况就是没注意到不死条件,
因此队员搭配正确,开技顺序观念正确,
就能大幅降低出错率,这样他就会更好用。

他不难转珠,时间很长,问题在于1血
要转六种珠达成回避,很怕撞到会死亡的
地型盾,你真的怕撞死,就带月读,
反正一堆人拔卡通关,说明他没那么
缺解盾队员,多放一个月读,或排珠卡,
不会影响整体解盾能力,只会更无压,
对于会转珠的,就不必带,所以我前面
没有推荐月读跟西格玛,
而且不好转珠,开固版就完毕,
白夜叉还能复制版面,方法很多。



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