## 前言
這是由台灣公司maJAja開發的2D捲軸橫向冒險遊戲
先說結論,我覺得怪物關卡設計的很精實,武器也做得複雜有趣,音樂氣氛塑造的很好,美術該呈現的細節也有。在高周目的情況下,一定能變成一款充滿挑戰性又有趣的遊戲。但是劇情、聽覺回饋方面,感覺還有欠缺,是一款仍有進步空間的遊戲
[結算畫面](
## 內容大綱
在告別式裡頭醒來,我扮演一個失去記憶的殭屍。有一個指使我做事的亡靈老闆,思考哲學的骷髏同事,他們告訴我去收集路上魔物的素材,當上地城裡的魔物大廚!
魔物有什麼呢?有發出嗡嗡聲的蚊子、噴毒的青蛙、黏來黏去的史萊姆、會說話的植物們、還有新型水銀機器人。它們全都可以拿來煮,全都可以煮來吃!吃完後解鎖新能力、新武器,幫老闆過關斬將,探索整座地城的故事
## 優點
* 用魔物做料理的點子非常創新有趣,魔物大廚的帶入感很好。看到製作組給不同種類的魔物取一個迷因名字,讓人會心一笑。各式各樣的諧音梗,各式各樣的台灣迷因,諷刺、黃色、暴力的背景美術設計,讓鄉民的我本人能真實地融入遊戲當中
* 魔物的動作會配合魔物本身的習性搭配,例如水蛭的攻擊就是黏在你身上吸血,所以在沉水市關卡時,看到水蛭搭配史萊姆黏液爬過水管攻擊自己的時候,噁心感油然而生。各個地區的魔物和地形特色有著美好的搭配,讓玩家確實感受當地生態,煮料理的時候也就有種異國美食的風味,我認為這是遊戲里數一數二設計精良的地方
* 音樂和美術風格在前言就有提到,我喜歡這款遊戲的音樂和美術。美術方面,第一章負責呈現的台灣荒廢的街區,有著釣蝦場、看板上標註菜單的早餐店、還有果園,第二章提及反烏托邦時,背景呈現了破破爛爛的老舊公寓,還要標誌性的通風管,整體氛圍塑造的很好。音樂方面也可圈可點,在西米的boss戰中,最後台詞與音樂搭配,將情緒凝結至最高,這樣的體驗難以忘懷
## 缺點
這方面我會放一些個人主觀意見批評,請參酌
* 在戰鬥環節,雖然一開始有見招拆招的遊戲體驗,但是後頭幾乎就是開啟無雙模式。因為角色移動速度快,怪物攻擊速度也快,能停下來享受你來我往戰鬥的時候非常少,大部分時間都是狂點著怪物攻擊以及瘋狂衝刺。在後期機動力提升之後,這個情形更加嚴重。雖然屏幕右方狂刷一排傷害,感覺DPS很高,但是作業感很重。在第三章,成堆的怪物壓在臉上時,基本不會思考怪物的攻擊特性,就只會一直平A,我不確定這是不是製作組的遊戲意圖
* 再來是音效回饋,走路的時候沒有音效、貼牆時沒有音效。從空中落地踩到平台時,既沒有音效,動作也不會改變。除此之外,跳躍的判定好像是腳踩到平台底部就可以觸發,所以會出現根本還沒在平台上站穩就又可以再次跳躍的情形,我個人不太喜歡這樣的體驗。值得讚賞的是在水中,背景音樂和打擊音效都會變化,確實讓人感受自己身在水裡
* 劇情方面,有點微妙,一開始原本以為是開開心心地城魔物大探險,後面開始進入政治沈重的反烏托邦架構。作品裡頭探討了嚴肅的生命議題以及諷刺了台灣社會現況,用一種詼諧的方式。我認為這沒什麼不好,但是有些塑造悲傷氛圍的劇情裡頭突然冒出一兩個引人發笑的梗還蠻破壞感情的。我能明白有些人會覺得是有梗或是用歡笑包裝悲傷,但老實說我體驗不佳。既然已經決定要呈現宏大的世界觀,決定要帶出那麼多政治哲學,那試著以遊戲內的角色去感受和解決會更好吧?一方面跟遊戲里的小殭屍講故事,一方面又突然發迷因攻擊在電腦屏幕外的我,跳來跳去好亂啊
* 最後補充一個雙面刃的東西,這款遊戲的台灣味很重,也因此我很懷疑沒有體驗過台灣鄉民文化的玩家,有沒有辦法享受這款遊戲。現今來看,作為台灣粉絲向的意圖濃厚,但是普世性並沒有那麼高
## 結論
這確實是一款好遊戲,能在裡頭看到屬於台灣文化的象徵和闡揚,作為台灣玩家我認為非常有趣。遊玩的過程中有驚艷也有吐槽,角色的個性鮮明,美術塑造氛圍棒,我期待正式版能越來越令人感動